סקירת המנון - BioWare מתרחקת בעיצוב על ידי גיליון אלקטרוני

ההמנון הוא דוגמה לאן התעשייה צועדת ואני בכלל לא מעריץ.

כאן יש לנו משחק משולש שברור שהורכב על ידי אנשים מוכשרים, אבל זה מרגיש כאילו הוא עוצב על ידי חדר ישיבות מלא בגברים אפורים בחליפות של 2,000 פאונד.

זה יורה שלל שבו כל השלל הוא וריאציות של אותם רובי ציד משעממים ורובי סער. הילדים אוהבים רובים מהעולם האמיתי.

אתה יורה ברובים האמיתיים האלה על חרקים ודמואידים, גורם למספרים לצאת מהם - ככל שהאקדח שלך טוב יותר, כך המספר גבוה יותר. הילדים אוהבים מספרים.

זה עיצוב משחק המבוסס על מדדי KPI ומגמות של גוגל.

זהו כותר של BioWare, כמובן, ומה היה משחק מהיוצר שלMass Effectלהיות ללא בחירת שחקן? הִמנוֹן. זה יהיה המנון.

כאן לשיחות יש שתי אפשרויות דיאלוג חסרות משמעות שמשנות מעט את הנאמר ללא כל השפעה על הסיפור או מערכות היחסים שלך. זה מרגיש כמו תגובה ישירה לתגובת הנגד נגד Mass Effect Andromeda, משחק שהוסר על ידי גיפים שניתנים לשיתוף של אנימציות פנים מביכות.

אנימציות הפנים הללו היו כנראה עניין של היקף. אנדרומדה הייתה RPG ראויה עם מאות אלפי קווי קול ושבילים מסועפים. התקציב הלך למקום אחר. בהמנון, כל הכסף הוזרם כדי לוודא שלא ניתן ללעוג לו על ידי גיפים. זה נראה פנומנלי ותפיסת הביצועים היא מהטובות שראיתי. זה גם חסר כל חומר.

אתה טס למשימה, יורה דברים, מדי פעם מחזיק X במשהו אינטראקטיבי, חוזר לרכזת, מחליף את המפשעה של המכונית שלך מכרום לגומי, ואז יוצא החוצה ועושה זאת שוב. רמות אבסורדיות של דקדנס חזותי אינן מספיקות כדי להסוות את הפגמים העמוקים של Anthem.

עם זאת, האשליה כמעט עובדת. במשך השעות הראשונות, דעתך מוסחת מספיק כדי שיטעה אותך לחשוב שזה משחק טוב. כשאתה עף במעלה מפל עם הכוכבים בפנים שלך, מזדקר על הסף כשכמה פטריות חייזרים צצות, יוצר עננים של נבגי ניאון שממסגרים את הסצנה, זה מהמם. משחק אותו על RTX 2080Ti, זהו אחד המשחקים הנראים הטובים ביותר שראיתי אי פעם. יש גם הרבה מה לומר על החידוש של משחק שמסמר תנועה של 360 מעלות כמו גם זה. דקה לדקה, זה מרגיש נהדר. הבעיה היא כל השאר: עיצוב משימה, סיפור, קצב ואפילו התאמה אישית.

חלק גדול מהמשיכה של Anthem הוא ב-Javelins. הם המנגנון הפרטי שלך ואתה חופשי להתעסק איתם, להתאים חומרים על חלקי גוף שונים, לשנות צבעים ואפילו למרוח ויניל. אבל אם חלמתם לשחק תפקידים במין מכונאי מכונאי כלשהו, ​​להחליף חלקים ללא סוף בשביל שלל מגניב יותר ככל שתתקדמו בסיפור, אתם הולכים להיות מאוכזבים.

אם הזמנתם מראש, תקבלו כמה חלקים בחינם ותוכלו להחליף את הרגליים, הזרועות, הראש והגוף של Javelin שלכם באיזה שריון שונה. מעבר לזה, יש לך רק כמה אפשרויות אחרות וכולן נעולות מאחורי כמות אבסורדית של מטבעות במשחק. ההתאמה האישית נועדה בבירור לדחוף אותך להוצאת כסף אמיתי. אפילו אז, בקושי יש מה לפתות אותך.

הסיפור אפילו לא מהווה תמריץ להשתולל. יש שם הבזקים של בניית העולם המבריקה של BioWare - חבויים ברובם בתוך פריטי אספנות קודקס הפזורים באזור מרכז חסר נשמה - אבל סביר להניח שתלך לאיבוד בתוך ים של מילים העמדות פנים אם לא תטרחו לקרוא אותן.

בשלב מסוים, המשחק מוותר על הניסיון להדביק אותך לחלוטין ואתה מתבקש לפתוח קומץ קברים בשיטוט חופשי. אתה נכנס למפה, טס לקברים, ונתקל ברשימה של אתגרים שעליך להשלים כדי לפתוח אותם: השג 50 הרג עם רובה סער, 20 הרג מתגרה, השלים חמישה אירועים עולמיים וכו'. זה ריפוד בוטה ומשעמם שהורג את המתים הצועדים.

כל משימה מתבצעת באופן אוטומטי עם שחקנים אקראיים אם אתה לא מצטרף לנבחרת או בוחר מפגש פרטי - אגב, אויבים לא מצטמצמים אם אתה הולך פרטי. אתה יוצא בצוות של ארבעה ומאיץ לעבר המטרה שלך כיחידה. המפה עצומה ואינה ניתנת לקריאה, כך שאתה תמיד עוקב אחר סמני נקודות ציון. כמובן, בהיותו משחק עולם פתוח בשנת 2019, ישנם גם פריטי אספנות מנוקדים בהם שתוכלו לאסוף אותם כדי להשתמש בהם כחומרי יצירה. עם זאת, אתה תמיד קשור למי שמוביל את החבורה. תיפול מאחור יותר מדי ואתה נתקל במסך טעינה לפני שיועבר בטלפורטציה למי שדוהר מלפנים. תמיד יש איזה זין דוהר מלפנים.

זה גם משחק קבוצתי שבו בקושי יש עבודת צוות. בטח, אתה יכול כל הזמן את היכולות האולטימטיביות שלך יחד כדי להפיל במהירות בוס. אתה יכול גם לשלב בין מהלכים שונים - תגרה תוקפת אויב שהוקפא על ידי אחד מבעלי בריתך, למשל - אבל שדה הקרב עמוס כל כך באפקטים מפוארים שכמעט בלתי אפשרי לתאם עם כוונה. מדי פעם, פשוט תוציא חשמל בזמן הנכון והמשחק יגיד לך שעשית שילוב. יאיי, עבודת צוות!

אם אתה נהרג בפעולה, בני ברית שלך יכולים גם להחיות אותך כדי להחזיר אותך לקרב. ברגע שאתה מופל, אין שום דרך לאותת לבעלי ברית שלך להגיד להם שאתה מופל, עם זאת - אתה רק צריך לקוות שהם יחיו אותך. אם לא, תבלו את שאר המשימה בלבהות בדמות המופלת שלכם. אתה אפילו לא יכול להגיע לתפריט ההשהיה במצב זה. אפילו בלי הבאגים שבהם עוצמת הקול נפסקת לחלוטין, המשחק קופא, או ה-netcode גורם לך טלפורטציה דרך השמיים ואל קיר, הבעיות הגדולות ביותר של Anthem לא ניתנות לתיקון עם תיקון.

למעשה, יש כל כך הרבה לא בסדר בעיצוב שהרגשתי נאלץ להרכיב עבורו רשימה נרחבתאיך לתקן את ההמנון.תיקון היום הראשון של ההמנוןבהחלט לא פתר את הבעיות שלו.

נכנסתי להמנון עם ראש פתוח. זה משחק שרציתי להצליח מאולפן שתמיד אהבתי. למרבה הצער, זה כל מה שכולם חששו בחשיפה. זוהי חוויה חלולה שתוכננה לפנות לשוק הרחב ביותר האפשרי תוך כדי סחיטת יותר כסף מאלה שמכורים לעיצוב פינוק הכלבלב שלו.

גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 4.