אחרי בטא שהייתה למעשה הדגמה והשקה רכה שהרגישה כמו בטא, Anthem סוף סוף יוצא השבוע.
יורה השלל מאפשר לך להמריא בשמיים בחליפות ממוכנות, תוך כדי שאתה חוקר נוף עצום וטרופי בחיפוש תמידי אחר רובים קצת יותר טובים. הרבה מהביקורת המוקדמת התמקדה בזמני הטעינה הארוכים של המשחק שהורסים את קצב הפעולה. עם זאת, הבעיות שלו עמוקות הרבה יותר, כפי שציינתי בשליסקירת המנון.
עם זאת, מתחת לכל הבעיות מסתתרת ההבטחה למשחק מוצק. המשחק מרגע לרגע מרגיש נהדר, זה נראה מדהים, אבל יש יותר מכמה החלטות עיצוביות מרימות גבות שמעכבות אותו. הנה הדברים שהייתי משנה כדי להעלות אותו עד הסוף:
מגוון אויב
אחד הדברים שמשאירים את הליבה של Destiny מעניין לאורך כל הדרך הוא מגוון האויב. כל מין של חייזר מתנהג בצורה שונה, וכל אחד דורש אסטרטגיות מסוימות כדי להתגבר. הכוורת הם גזע דמוי זומבים שמרחף את השחקן, מה שהופך את רובי הציד וחומרי הנפץ לכלים היעילים ביותר שלך. הנופלים הם חרקים שעובדים יחד כחוליית לחימה מובחרת, ומערבבים טקטיקות מקרוב, בינוני וארוך. הקבאל הם טנקים מהלכים עם שריון כבד וחיבה למכונות.
רוב האויבים שאתה מתמודד איתם בהמנון הם או רטנים דמויי אדם שיורים עליך בלי דעת או חרקים שרצים לעברך. האתגר נובע מחסמי בריאות הולכים וגדלים ותפוקת נזקים מוגברת בקשיים גבוהים יותר. ככל שהאויבים מתחזקים, תחושת המשוב פוחתת ולעתים קרובות הלחימה מרגישה כאילו אתה רק מחזיק כפתור לחוץ כדי לראות את סרגל הבריאות מתרוקן.
AI מגוונים וטקטיקות יעשו הבדל גדול בתחושת המשחק. אתה יכול לראות הבזקים של כמה הבדל זה יכול לעשות בצריחי האויב הנייחים. אלה משנים את כל הדינמיקה של קרב אש על ידי ירי בלתי פוסק על הצוות שלך מנקודת תצפית. ראשית, נקודות התצפית הללו דורשות שימוש בתנועה האווירית המצוינת של המשחק אם אתה רוצה לאגף אותן. שנית, משחק טקטי חכם יכול להסיר אותם מקרב במהירות. שחקן סטורם טוב יקפיא צריחים כדי שבעלי בריתם יוכלו להילחם בלי להיות מטחים. זה שביב של פוטנציאל במערך אויב בלתי ראוי לציון.
קשיים גבוהים יותר לא צריכים להיות רק נזק גבוה יותר
החוזקות של ההמנון נעוצות בזריזות המדהימה שלו - השמחה הטהורה של תזמון חיזוק רקטה כשאתה מגיע לשיא הקפיצה, מתפתל באוויר תוך כדי דחיפה קדימה לפני שמתאזן וממהר קדימה. קשיי הגראנדמאסטר חותכים לך את הכנפיים. אויבים הם מדויקים בצורה קטלנית וכמעט כל התקפה מביאה אותך למצב בריאותי קריטי. זה הופך את Anthem - משחק ללא מערכת כיסוי - ליורה כיסוי.
במקום לבקש שימוש טוב יותר בכל היכולות הנלמדות שלך, הקרבות של Anthem הופכים למלחמת התשה. היכולות הטובות ביותר שלך הופכות למיותרות והתקווה הטובה ביותר שלך היא לגנן אויבים ממקום בטוח.
במקום ללכת על רמות בריאות גבוהות יותר ותפוקת נזק מגוחכת, BioWare יכולה במקום זאת לצבוט את סוגי האויב או להגדיל את נפח האיומים מבלי לתת להם דחיפה לנזק. זה אומר שעדיין תהיה בטוח להיכנס ולצאת, אבל לא יורשה לך להסתובב, וליצור זרימת גרילה סטקאטו ללחימה. והכי חשוב, זה ישמור על מה שהופך את ההמנון למהנה.
תירגע עם מנעולי ההלם
זו בעיה נוספת שנראה שקיימת רק כדי להפריע ליכולות הטיסה המצוינות של Anthem. יש כבר מערכת התחממות יתר שנאפתה בטיסה כדי להבטיח שלא תוכל להיתלות באוויר לנצח, כך שאין צורך בכל כך הרבה התקפות אויב שמשבשות את התנועה. אין שום דבר כיף בלהשתלב במנעולי הלם עד שמתים.
לחלק מהאויבים במשחק - ה-Luminaries הם הגרועים ביותר - יש את היכולת להמם אותך שוב ושוב בכל התקפה. אם תיתפס בשטח פתוח, אתה יכול להיפגע ממנעול הלם, להתאושש, ומיד להיפגע מאדם אחר. הבעיה הזו חמורה עוד יותר כשאתה משחק כקולוסוס, מכיוון שהזריזות המוגבלת של ה-Javelin מקשה על פריצה משרשרת התקפות כמו זו.
פתרון פשוט לכך יהיה לגרום לאפקטים להצטבר עם הזמן, לתת לך הזדמנות להתנתק ולהתאושש לפני שנעילת הלם נכנס.
מגוון כלי נשק
ל-Destiny 2 יש אקדח שרותם את הכוח של חור שחור. לירות זה מרגיש כמו סקס. לשם השוואה, הנשקים של Anthem מרגישים כמו בכי-וואנק. אין שום רמז לטכנולוגיה עתידית מחוץ להבהב הלוע המסנוור יותר ויותר, וכלי נשק באותה כיתה בקושי מרגישים שונים זה מזה.
בטח, יש יותר בלחימה של Anthem כי ירי רובים, אבל יצירת נשק טובה יותר יכולה להוביל הרבה כדי לגרום ללחימה להרגיש מספקת תוך שהיא גם גורמת לשחקנים להבדיל זה מזה. התקדמות הנשק צריכה להיות יותר מאשר לרדוף אחרי מספרים גדולים יותר.
התאמה אישית מעמיקה יותר
כשנכנסתי להמנון, ציפיתי להרבה יותר מאשר להיות מסוגל לצבוע את המפשעה של המכה שלי בוורוד. איפה כל מערכות השריון המגניבות? איפה בכלל מערכות השריון הממוצעות? איפה מערכות השריון? אם יש לך את משחק הבסיס, יש בערך שלוש אפשרויות שריון לכל סוג מכה. זה מרגיש כמו פיקוח מסיבי במשחק על רודף שלל.
לא רק שאופנה מהווה חלק גדול ממשחק הקצה בכל עולם משותף, אלא מדוע אין ציוד עם יתרונות מוחשיים. איפה השריון שנותן לי עוד שריון, אתה יודע?
הציניקן שבי מניח שהאזור הזה של המשחק כל כך עקר בגלל סיבה אחת: מיקרוטרנזקציות. הסגנונות המגניבים נשמרים כדי שיוכלו להימכר לכם. לכן שריון אינו מציע יתרונות סטטיסטיים מוחשיים - כי BioWare לא רוצה למכור ציוד שהופך את השחקנים לחזקים יותר. אם זה המקרה, זה צריך גריטה ושחקנים צריכים משהו לרדוף אחרי רובה ציד עם מדבקות מגניבות עליו.
מגוון משימה
בצורתו הנוכחית, ל-Anthem יש בעיה חמורה עם מגוון המשימות. אתה פונה למקום והורג המון אויבים שמשרצים סביבך. לפעמים אתה עומד בתוך מעגל בזמן שאתה הורג אותם. לפעמים אתה מחזיק X על חפץ. לפעמים אתה מרים דבר על ידי החזקת X ולוקח אותו לדבר אחר. מדי פעם אתה טס לכדורים כדי לאסוף אותם לפני שמטיסים אותם לדבר אחר.
זה נהיה מייגע מהר ויכול היה להישבר על ידי הסט המוזר. אתה מקבל הבזק מזה במהלך רצף ההקדמה שבו אתה מתבקש לעוף תוך כדי התחמקות מאלומת אור. זה קטע פשוט, אבל זה נותן לך משהו אחר לעשות עם מערכת הטיסה. אם זה היה ממוקם במקום אחר, זה יכול היה לשבור מעט את השיעמום. יש עוד המון דברים ש-BioWare יכולה לעשות כאן, כמו לאפשר לשחקנים להילחם באמצע מכת מרגמה, או ליצור שדה קרב שבו הטופוגרפיה משתנה, ומאלץ שחקנים לאוויר במרווחים מסוימים.
קשירה צריכה למות
זה לא כל כך חתוך ויבש שכן בהחלט עשויות להיות מגבלות טכניות למה זה לא יכול לקרות, אבל העובדה שאתה קשור לשחקן שלפניו היא אחד הדברים הכי מעצבנים בכל המשחק. במתכונתו הנוכחית, Anthem משדר אותך למנהיג הקבוצה שלך אם אתה מפגר אפילו קצת מאחור.
מכיוון שהמפה מפולפלת בפריטי אספנות, זו בעיה. אם תזהה חזה או חומר, סביר להניח שתיפגר מאחור ותאלץ לשבת דרך מסך טעינה כדי שהמשחק יוכל להזיז אותך לחברים שלך. מכיוון שכולם יכולים לנוע כל כך מהר, זה קורה לעתים קרובות.
אתה יכול אפילו להיות שניות מנקודת ציון, שניות מלהתעדכן, ומסך הטעינה עדיין יתחיל לפעול. לא ברור אם זה קשור למנוע Frostbite וליכולות שלו בכל הנוגע להזרמת עולם פתוח גדול עבור מספר שחקנים. , אבל האזהרות הקופצות הקבועות מושכות אותך היישר מהפנטזיה והורסות כל תחושת טבילה.
תקן את מערכת החייאה
אם אתה מופל באזור שבו ההפצה מחדש מוגבלת בהמנון, אין שום דבר שאתה יכול לעשות. אתה לא יכול לזוז, אתה לא יכול לעשות פינג לבני ברית שלך, ואתה אפילו לא יכול להגיע לתפריט ההשהיה כדי לצאת מהמשימה. אתה נתון לחלוטין לחסדי גיימרים, וזה אף פעם לא אידיאלי. מערכת פינג פשוטה יכולה להקל על זה, או לכל הפחות לאפשר לנו לצאת אם אף אחד לא בא.
הפוך את המשחק לקריאה יותר
אפקטים נוצצים יפים להסתכל עליהם, אבל ההמנון הוא כולו סגנון על פני קריאות. השפעות החלקיקים נמצאות בכל מקום בלהט הקרב ולעולם לא ברור לגמרי מה עושות בעלות הברית שלך. יש יותר מדי קורה, יותר מדי צבעים. זה מקשה על משחק צוות, קשה לתאם שילובים. צריך לשים יותר דגש על ההשפעות החשובות על פני אלו שלא.
אל תגדיר את Freeplay XP
אם אתה אוהב לטחון אותו במשחק חופשי, Anthem דאג לך. אתה יכול לשוטט ברחבי העולם העצום שלו לקחת אתגרים והישגים כדי להרוויח XP. אלה מוגבלים בגרסת השחרור מסיבה כלשהי.
לדוגמה, אם אתה משלים שלושה אירועים עולמיים אתה מקבל XP, אבל אתה מפסיק לקבל תגמול לאחר שלוש השלמות. עליך לצאת ממשחק חופשי, לחזור לפורט טרסיס, ולבחור משחק חופשי שוב כדי להמשיך לקבל תגמול. מה הטעם בצעד הנוסף הזה במשחק שכבר יש בו יותר מדי מסכי טעינה?