Multiplayer של Delta Force: Hawk Ops הוא הדבר הכי קרוב שיש לנו לשבט Battlefield כרגע, הלוואי שלא היו לו גיבורים

סדרת Battlefield היא קלאסיקה מסיבה מסוימת. מרובי שדה הקרב תמיד היה המרכיב החזק ביותר שלו, גם כאשר DICEבזבוז פוטנציאל מובנהאוֹגישש משהו או אחר לכאורה שלא לצורך. עם זאת, כי ישן ככל שהוא, מעולם לא הייתה לו תחרות ראויה.

דלתא כוח: Hawk Opsאולי כותרת קצת טיפשית, אבל הקדישו איתה רק כמה דקות ותראו בדיוקכמה זה רציני בלקיחת Battlefield. לאחר קצת עיכוב, מבחן האלפא של המשחק יצא לדרך במערב השבוע, ומאפשר לשחקנים גישה לקבוצת משנה של מצבים, מפות, כלי רכב ומפעילים.

בואו נוציא את זה מהדרך במהירות: זה באמתBattlefield 2042בכולם מלבד השם. זה הולך על המראה הספציפי הזה לנקודהקשה להבדיל בין השניים רק על ידי מבט סתמי בהם. התפריטים, העיצוב/אלמנטים של ה-HUD, הסמלים ואפילו כמה ממוזרויות התאורה כמעט זהים. אפילו אחת ממפות האלפא מזכירה דמיון מפתיע למפה קלאסית מסוימת של Bad Company 2 (אשר עצמו שימש השראה למפת BF2042 עדכנית).

זה די חסר בושה, אבל כשתשחקו בו באמת, תבינו שהמפתח Team Jade הצליח יותר להעתיק את האסתטיקה מאשר המכניקה והתחושה של BF2042. מה זהעשהעם זאת, לעשות טוב מאוד, היה ליצור קירוב ממש קרוב לאווירת Battlefield הכללית.

Hawk Ops מרובה משתתפים מספק פעולת זרועות משולבת. קרבות חי"ר לצד כלי רכב אוויריים, ימיים ויבשתיים. חלק מהבניינים ניתנים להרס. יש מערכת כיתות. ישנם מפעילים בסגנון Battlefield 2042, וכן הלאה. המשחק בהחלט הולך על זה.

אבל בעוד שהרגע לרגע מרגיש כמו Battlefield ברמה גבוהה, המיקרו והמאקרו מתקשים להתאים לעיצוב של DICE. משחק נשק ב- Hawk Ops הוא בהשראת Call of Duty יותר מאשר Battlefield. כלי נשק בועט בפראות והמראות שלהם מקפצים מסביב, אבל זה מרגיש שרירותי ולא ייצוג של כוחם ועוצמתם. אפשר להבחין שהרתיעה החזותית מוגזמת, וזה נראה כאילו הוא מעמיד פנים שהוא משהו שלא בניסיון לעבור על הקו האותנטי והארקידי.

גם לתנועה יש שורשים ביריות טקטיים ושיבוטים של Call of Duty. לעתים קרובות הוא מרגיש צף, חסר המהירות והדיוק של ה-CoDs האחרונים או אפילו BF2042. אנימציות פשוט לא יכולות לעמוד בקצב הלחימה, ולא ניתן לבצע מספר פעולות תוך כדי ריצה. אתה יכול להישען על Hawk Ops, מה שמושך אותו עוד יותר לצד המציאותי יותר של הדברים, אבל קצב הפעולה מעודד אותך להתייחס אליו כמו יותר כמו יריות ארקייד.

תאכל את הלב שלך, EA. |קרדיט תמונה:צוות ג'ייד

האנכרוניזם הזה ניכר גם במקומות אחרים, כמו עם הרכבים של המשחק. Hawk Ops ממצב אותם ככלים מדויקים שנועדו למלא תפקידים מסוימים, אבל הם מכונות הרג משוריינות שעוצרות בפרוטה ולא ממש מכבדות את חוקי הפיזיקה. זה קצת מטופש.

נראה שהרבה החלטות התקבלו כתגובה לבעיות שמשחקים אחרים התמודדו איתם, ולא בהכרח אלה בהוק אופס עצמו. למשל, קל להפליא לראות את חיילי האויב - לפעמים אפילו דרך עשן. כלי רכב אוויריים, במיוחד, יכולים לזהות במהירות ובקלות אויבים מקובצים ממרחק, מה שגורם להם להרגיש כמו פסי הרג CoD.

משחקי Battlefield האחרוניםהיו להם כידוע בעיות עם נראות השחקנים, והפתרון של Hawk Ops של Hawk Ops נראה כאילו הוא מתפקד בדיוק כמו של Battlefield 2042, מה שמצאתי קצת חריג בהתחשב במידת הבהירות הטבעית של המפות של הקודם. נראה שמישהו העתיק מתכון ולא ממש הבין שחלק מהמרכיבים נועדו להיות תחליפים אם אין לך את מה שהמתכון דורש.

מלבד כל החששות האלה, Hawk Ops לרוב מצליח מאוד להטעות אותך לחשוב שזה משחק Battlefield אבוד. למבחן האלפא אין את מצב Conquest הקלאסי, אבל יש לו מצב התקפה/הגנה שהוא בעצם פריצת דרך. שיעוריםלַעֲשׂוֹתקיימות, אבל המגבלות על מי יכול להשתמש במה נראות לא ברורות.

בדרך כלל, משחקי Battlefield מגבילים סוגי נשק מסוימים למחלקות מסוימות. זה לא תמיד נכון ב-Hock Ops, וגיליתי שכלי נשק מסוימים בתוך, נגיד קטגוריית רובי סער, נעולים לכמה כיתות. לא ברור אם זה באג או עיצוב מיועד, אבל זה אף פעם לא היה הגיוני במיוחד.

לא, זה לא ב- Frostbite. |קרדיט תמונה:צוות ג'ייד

וכן, מתחת למערכת הכיתה קיימים מפעילים - BF2042 Specialists, בעצם. הן דמויות עם אישיות, מראה ייחודי וכדומה, אבל לכל אחת יש גם ערכה. בדיוק כמו שהרגשתי לגבי הגיבורים של BF2042, גם כאן יכולתי להסתדר בלעדיהם. אין הרבה מהם במבחן הזה, ונראה שכולם נושאים פחות או יותר ציוד שיכול היה להתקיים בלעדיהם (והיה במשחקי Battlefield בעבר), כך שלפחות זה אומר לי שהם לא הולכים להיות מטורפים .

מכיוון שהבדיקה הזו מוגבלת, נתקלתי בהרבה בוטים של AI. זה בסדר, כמובן, אבל Hawk Ops לא חושף אותם ככאלה. למעשה, לעתים קרובות תראה שיש להם שמות רגילים - כולל כמה עם 'TTV' בסוף כדי לסמן שהם סטרימרים של Twitch! בעוד שבוטים יכולים להיות נחוצים כדי לשמור על שרתים מלאים, אני לא חושב שהערפול הטבע שלהם עושה טוב למישהו.

האלפא רץ די טוב על המחשב שלי (7800X3D/RTX 4080), ובוודאי טוב יותר מ-Battlefield 2042. היו לו קצבי פריימים עקביים ב-100fps+ ב-4K. חלק מזה ניתן לייחס להרס המוגבל של המשחק ולמספר השחקנים הנמוך במעט. הרס הוא אלמנט נוסף שמרגיש מלאכותי; ולא ממש דינמי כמו שהיית רגיל אליו ב-Battlefield. כמעט כאילו זה נקבע מראש; שבהם הקירות הם משחק הוגן אבל עצי דקל ועמודי תאורה לרוב אינם.

מלבד כמה השמטות מוזרות, כמו אי יכולת לערוך את הטעינה באמצע המשחק, Hawk Ops מציעה אלטרנטיבה משכנעת ל-Battlefield. זה לא הולך להחליף אותו, אבל במחיר הנמוך של $0, אני לא חושב שמישהו יכול להגיד לו לא.


Delta Force: Hawk Ops הוא משחק יריות בגוף ראשון שפותח על ידי Team Jade ופורסם על ידי Timi Studio Group. זה אמור לצאת מתישהו השנה למחשב, קונסולות ונייד.