הידעתם ש-Delta Force: Black Hawk Down היה גדול בסין? אני בהחלט לא. אבל בבתי הקפה האינטרנטיים של שנות ה-2000 הודלקו לראשונה הגחלים של יורה טקטי חדש. זה היה כאן, המייסד שלטנסנטTeam Jade התאהב באחד ממשחקי היריות הטקטיים המוקדמים ביותר של המשחקים. מהר קדימה למכירת ה-IP על ידי NovaLogicTHQבשנת 2016 וגל ההתרחבות של Tencent לתחום הגיימינג והוואלה!כוח דלתאחזר.
"הם ראו הזדמנות להחזיר את המשחק האהוב עליהם", אומר מנהל ההוצאה לאור וואלאס ווי במהלך תצוגה מקדימה שלדלתא כוח: Hawk Opsבחדר מלון בלוס אנג'לס. שם קיבלתי פגישה מעשית קצרה עם המיזם החדש הזה ל-FPS הטקטית המודרנית - ואכן, הפוסט-מודרנית. מה שמצאתי היה לא משחק אחד, אלא שניים. כוח הדלתא של צוות ג'ייד הוא, אם שום דבר אחר,ניסיון לרצות שני המונים בבת אחת; המעריצים של ה-FPS המקורי מ-1998, והקהלים המודרניים שלא מכירים את ה-IP. המשימה הזו, בדומה למשחק עצמו, טומנת בחובה סכנה.
מה זה בדיוק שני החצאים האלה של Delta Force: Hawk Ops? הראשון הוא גרסה מחודשת מודרנית של הקמפיין המקורי. על זה אני יכול לכתוב הכי פחות - הראו לי רק קטעים של טריילר משחק במקום שניתנה לי ההזדמנות לבדוק אותו בעצמי. ווי הודיע לי במהלך התצוגה המקדימה שזהו שחזור נאמן של הקמפיין המקורי - עם אותן רמות ומשימות מחודשות ב-Unreal Engine 5. כל כך נאמן, כך נראה, שצוות ג'ייד הכניס גם קטעים מהסרט של Black Hawk Down בין משימות למשימות. . תוצר לוואי מקניית זכויות ה-IP מ-THQ, וקישור מוזר לעבר.
מה שהצלחתי לשחק באריכות היו שני מצבי מרובה משתתפים, וזה כאן המקום שבו Delta Force: Hawk Ops יוצא מהשורשים שלו ב-Aughts המוקדמות. ישנם שני מצבים: מצב מרובה משתתפים טקטידומה בתחושה ובטון למשחקי Battlefield של EA, חווית יריות מבוססת איטית יותר, מהירה להרוג, ממוקדת חוליה שבה דחיפה יותר מדי תגרום למוות מהיר וחסר טעם. החצי השני יותר עכשווי בפוקוס - יורה מיצוי באותה צורה כמובריחה מטרקובשבו המשחק הטקטי האיטי יותר מדמם למאבק נואש כדי לנקות ולשרוד.
כשנשאל איך לאזן בין שמירה על דברים נאמנים למקור ופנייה לקהל מודרני - משהו שהוק Ops בבירור עושה כאן באמצעות רכיבי מרובי המשתתפים שלו - Wei קבע שיש חלקים בסיסיים במקור שהמפתחים לא יתעסקו בהם.
"אתה צריך לשמור על כמה עמודי תווך של הזיכיון הישן", הסביר ווי. "אז תהיה מערכת מפעיל כמו שהייתה ל-Delta Force הישן, כמו גם קצב איטי יותר. כמו כן, ראינו שרוב השחקנים של הזכיינית הישנה אהבו את בלאק הוק דאון, אז רצינו ליצור מחדש את הקמפיין הישן לשחקן יחיד בנאמנות נוסף על כך, עשינו קצת מחקר וגילינו שהשחקנים האלה אהבו מפה מרובה משתתפים בשם Cracked - אז החזרנו גם את זה".
אלמנט אחד שחשבתי שהוא מגניב במיוחד היה מערכת התאמה אישית של הנשק המעמיקה, המאפשרת לך לבחור מבין עשרות על עשרות קבצים מצורפים בודדים עבור הנשק שבחרת. יותר טוב, כמו לאחרונהCall of Dutyבמשחקים אתה יכול להתאים את המשקל והאיזון של כל קובץ מצורף, מה שמוביל להבדלים מיקרוסקופיים בסטטיסטיקות הנשק כמו מהירות כיוון מטה-ראייה ורתיעה אנכית. ברור שזו לא תכונה חדשה לגמרי, אבל ברור שהיא עשויה בזהירות ותשוקה ברורה לכל מיני רובים ותחמושת.
עבור הכסף שלי, גם היריות המסורתיות של מרובה משתתפים וגם משחקי החילוץ הרגישו די טובים, אבל המשחק נמצא כאן למים מרושעים. מרובה המשתתפים הוא החוויה בסגנון 32v32 Battlefield שאולי שיחקת בעבר - הצלחתי להדוף אויבים מרחוק עם רובה צלפים, להפיל אותם בהמוניהם עם מקלע קל, ולרפא את הצוות שלי עם שיעור תמיכה ייעודי . זה הרגיש מקובל וטעים לחלוטין לבלוטות הטעם שלי ב-FPS. אבל אני צופה שהיא מתנגשת עם כמה מהיתרונות של באטלפילד במוחם של רבים - סדרה שנותרה ברירת המחדל של מלך הטירה גם אם היא הייתה קצת קשה לאחרונה.
אותו דבר לגבי החילוץ. יש לו בוסים, חוזים, בית מכירות פומביות של שחקנים... יש לו אפילו קופסאות סקין בתוך המשחק שאי אפשר לקנות אחרת - אתה צריך לאסוף אותן ולפתוח אותן במשחק, ולירות הודעה לכל שחקן אחר שיודיע להם שאתה עושה זאת ויוצר את ההתנגשות הקדחתנית המרגשת הזו עבור מוצרי קוסמטיקה שלא אכחיש את אהבתי אליה. יש בו אפילו תנינים שיכולים לתקוף אותך בנהרות ובנחלים. מַברִיק. הייתם חושבים עכשיו,כשטרקוב אכל בשבועות האחרונים אסון יחסי ציבור אדיר, יהיה הזמן המושלם לשחרר משחק כזה. אבל הז'אנר הופך למתמודד יותר מחודש.
אני לא לגמרי נמכר על הרעיון הזה. המשחק הביא שני מצבי מרובה משתתפים נפרדים בסדר גמור לחבילה אחת, כאשר אולפנים אחרים התמקדו רק באחד. אתה יכול לטעון - ואני בטוח שחקני Delta Force: Hawk Ops יעשו זאת - שזה נפלא. זה הופך את המשחק ל- one-stop shop שלך לכל מה שקשור ל-FPS טקטי. אבל לכל אחד מהמצבים האינדיבידואליים הללו חסרה תכונה אחת רוצחת אחת, אותה מחוללת הבדלים אחת שיכולה להבדיל אותה מבני דורו. כפי שהוא נראה כרגע, זה מרגיש כמו משחק נהדר עבור אלה שעדיין לא השקיעו הרבה זמן בסדרות קיימות.
ווי מאמין שגם באטלפילד וגם טרקוב טובים מאוד, ומצהיר שהצוות נהנה לשחק בהם באופן קבוע, אבל מרגיש שעדיין יש מקום ל-Delta Force: Hawk Ops בשולחן. "אנחנו מעריצים את המאמצים שלהם ואנחנו מנסים להשקיע את המאמץ שלנו לגרום לקהל הגלובלי לקבל עוד משחק שירות טוב [חי] חדש. אבל אני חושב שיש לנו קצב משלנו. יש לנו תהליך פיתוח משלנו. אז לא נעשה להשוות את עצמנו יותר מדי עם המשחקים האלה".
לכך ציינתי שהמשחקהואדי דומה למשחקים האלה, ושהשוואות בין Delta Force Hawk Ops היא בלתי נמנעת. על כך, ווי הגיב: "אנחנו מסכימים, אבל אנחנו חושבים שמה [היתרונות שלנו] הוא שיש לנו מספר מצבי משחק במשחק אחד, ואולי נוכל לקבל התקדמות צולבת לפלטפורמות שונות, כך שאם אתה קונה את הקרב עובר על אחד פלטפורמה תהיה לך את כל החוויה בפלטפורמה אחרת."
אז האם Delta Force: Hawk Ops שווה בדיקה? ובכן, זה יהיה בחינם, אז זה יהיה שווה לנסות כשזה ייצא בסופו של דבר. כל הקטעים ששיחקתי נראו מהנים, ושווים לבש גם כנגן סולו וגם בשיחת דיסקורד עם חברים. אמנם אני לא משוכנע שזה יזעזע את הז'אנר עד לשורשיו, אבל זה החזרה נחמדה לקלאסיקה. למי ששיחק את המשחק המקורי, לאנשי FPS טקטיים ולבעלי היסטוריה בבתי קפה אינטרנט סיניים, כדאי לשים לב אליו.
Delta Force: Hawk Ops הוא משחק יריות בגוף ראשון שפותח על ידי Timi Studio.