עם עדכון המהדורה המלכותית שלה ויציאת מחשב מהשורה הראשונה, Final Fantasy 15 היא כיום משחק חובה לשחק.
אל תבינו אותי לא נכון: תמיד אהבתי את Final Fantasy 15. בחזרה כשהושקתי קראתי לזה "חזרה לצורה לגישה של Can-Do של Final Fantasy"אבל זו הייתה חזרה לצורה שהגיעה עם אזהרות חסון. קו העלילה הרגיש חלש ובמקומות הועבר בצורה גרועה. המתיחה הסופית של המשחק הייתה בלגן, עולמו הפתוח הצטמצם לשעות של מסדרונות עם ארונות מפלצת. היה ברור: הלב והנפש היו שם, אך לאחר נקודה הוא הוטל על קו הסיום, חצי רצועה.
מה שלאחר מכן לא היה צפוי. Square Enix אפשרה לצוות הפיתוח להמשיך למעשה לבצע את המשחק. צוות החטיבה העסקית 2 של חג'מה טבאטה עבד על DLC בתשלום והרחבת מרובה משתתפים הגונה, כן, אבל הם גם הרחיבו את המשחק הראשי ללא תשלום, והעבירו שיפורים ועדכונים ישירות בהתבסס על משוב של מעריצים ומבקר.
ישנם הרבה שיפורים המתפשטים ממש לאורך כל המשחק, ולכן קל לתת דוגמא או שתיים. באוגוסט 2016 התחלתי לשחק בסביבות ארבע שעות של אתצוגה מקדימה של בניית FF15ושם ציינתי שזה היה מוזר וקצת מאכזב, אם לא גדול, שלא תוכלו לקחת את המכונית מחוץ לכביש. ביוני 2017 שנוספה למשחק, שדרוג משאית מפלצת חדש זמין לאחר כמה פרקים המאפשרים לך לקפוץ ולטפס אזורים בלתי ניתנים לניתוק ברכב שלך.
אנשים התלוננו שלא היה מספיק רקע עלילתי על חיות הזימון המהוות חלק מרכזי מהעלילה המאוחרת, ובספטמבר 2017 הוכנסו סצינות נוספות לפרק מאוחר יותר כדי לעזור להסביר. האוהדים התחננו והתחננו לשחק כחברי המפלגה האחרים, כך שנוספו אפשרויות חדשות לעצי המיומנות כדי לאפשר לך לעבור לשלוט בהם ישירות.
לפעמים העדכונים מטופשים וטריוויאליים, אבל הכל מסתכם. במשחק המקורי חברי המפלגה האחרים שלך מעולם לא טיפסו על סולמות: היית מטפס ואז הם פשוט היו מופיעים בחלק העליון או התחתון. עכשיו גם הם מטפסים. שרשרות צולבות, מכונאי לחימה שהופיע בהפרק הדגמה של דוסקהזה נכרת מהמשחק הראשי, הוסדרו מחדש. יש המון דברים קטנים כאלה.
כל זה מרגיש שזה צריך להיות שם. העדכונים היו חופשיים עד עכשיו, אבל עכשיו יש מהדורה מלכותית וזה מחייב את השחקנים להגיע לכיסם. מהדורה רויאל זורקת את כל ה- DLC והעדכונים ששוחררו עד כה, שילמו ואחרת, אך גם מהווים שדרוג משמעותי לשלבים המאוחרים יותר של המשחק. בנקודה ב- FF15 מצב העולם משתנה באופן משמעותי, ובשחרור המקורי הכל אחרי אותו שינוי היה ליניארי לחלוטין.
המהדורה המלכותית מוסיפה אזור עולם פתוח גדול חדש וכמה בוסים לפרקים הסופיים של המשחק ואפילו רצפי סיפורים חדשים המעניקים יחסי אופי מתחת למפותחים כמו זה בין נוקטיס לונא זמן לנשום. פעימות סיפור אחרות מציעות את הארדקור FF Fanservice, כמו אומגה סופר-בוס אופציונלית חדשה מ- FF5, ומגיעה שלמה עם מעט הקנטה של מוזיקת FF5 כפי שהיא מופיעה לראשונה ואז תזמור דרמטי של מוזיקת הקרב של FF5 כשאתה נלחם בה.
אחת התוספות המדוברות ביותרנותן לכל יצורי הזימון רגע רע אחרון רעלפני סוף המשחק. הכל דברים טובים וזה מרשים שהכל נוסף. FF14 תוקן מכיוון שהוא היה שבור על הסף, אך מאמץ מפלצתי הושק לתיקון FF15 במקומות בהם הוא היה מאכזב קלות.
זה רק טבעי, נפש, שחלקם מאוכזבים. חלקם מרגישים שודדים. אפילו קצת מחקר עבור מאמר זה מגלה כי: חיפוש ב- YouTube אחר 'FF15 Royal Edition' וכרגע שתי תוצאות בעשירייה המובילה הן בוגר כועס על הצורך לשלם עבור השדרוג. 'Final Fantasy 15 קרע אותי', בוכה אוידאו מסוזי לו, למשל, ובכן, היא לא לגמרי טועה, נכון? מהדורות משחק השנה ועדכוני DLC נפוצים, אך הרבה על המצב סביב המהדורה המלכותית FF15 שונה בעיקר מכיוון שחלק גדול מה- DLC קיים כדי לתקן, לצבוט ולשפר משחק שהושק עם כמה חורים בוהקים בתוכו.
אז הנקודה נלקחת ומובנת; די הוגן. הכל מחמיר בגלל העובדה שכיכר אניקס מדברת על שנה נוספת של עדכונים ו- DLC שעדיין יבואו - ככל הנראה מעבר עונה שנייה, או לפחות כמה פרקי DLC חדשים בתשלום. למרות כל השיפורים שהם עדיין לא סיימו, עם אחד הפרקים המובטחים שנועדו לבשר את הנבל. זה מרגיש קצת משוגע, בכנות, ולכן לאותם תחושה מרומה יש כל זכות להרגיש ככה.
אז כן - זה מרגיש כאילו הם לקחו את הקטע P ** sa. זה לא היה צריך להיות כזה - זו האמת. FF15 היה צריך להתעכב, לתת לו יותר זמן להתפתחות לנשום ולחזור. זה נשמע מגוחך בהקשר של זה מתחיל את החיים ככותרת PS3, אבל האמת היא שהמשחק שקיבלנו היה באמת בפיתוח רק כמה שנים, שנולד מפרויקט שאחרת בוטל. זה מצער שהדרך להיות משחק טוב באמת עוברת עדכונים שלאחר ההשקה ולא ליטוש לפני ההשקה, וכיכר ראויה לזה שיקראו-אבל זה מה שהוא. התוצאה הסופית היא הדבר החשוב ביותר.
לזה אני כל הזמן חוזר אליו. עם התוכן החדש הזה FF15 באמת מרגיש כמו המשחק שהוא היה צריך להיות עכשיו. זה נכון עבור PS4 ו- Xbox One שבהם התוכן החדש שיפר את המשחק, אך במיוחד המקרה במחשב האישי. זה אחד מיציאות המחשב האיכותיות ביותר שראיתי במשחק גדול בלבד לקונסולה בלבד, במיוחד אחד מחוץ ליפן. לאחר ביצועים משתנים עמוק בדגמי הקונסולה השונים, המחשב האישי הוא המקום בו הוא נמצא: אני יכול להשיג ויזואליות של 4K בכמעט 60 fps, ואם אני יורד ל 1400p או 1080p, קצב מסגרת מוצק מובטח לחלוטין. זה נראה מדהים, אבל קצב המסגרת המשופר גם מאפשר לקרב של FF15 לזרוח באופן שלא היה עד עכשיו. זה מרגיע מאוד להשיג יציאת מחשב כל כך באיכות גבוהה מ- Square Enix כל כך זמן קצר לאחר שביטחון ביטחון על ידיביזיון מוחלט שהיה גרסת המחשב האישי של Chrono Triggerו
Final Fantasy 15 עדיין לא מושלם. זה בערך הזמן שאתה מבין שרוב הקווסטים הצדדיים יש לך עגבניות או אפונה ואשפה ככה שוב ושוב שזה יהיה זה לא שזה לאמכשף 3, וזה מתגלה בהתקדמות אופי די דליקה וברגעים עלילתיים סלעיים. ובכל זאת, זה נשאר אחד ה- RPGs המיוחדים, השאפתניים והמרשימים ביותר של דור.
הגישה הייחודית שלה לתעלולים בעולם הפתוח לא תהיה עבור כולם, אך לפחות עכשיו רבים מאותם אזהרות בוהקות מההשקה שלה הופחתו באופן משמעותי או הוסרו לחלוטין באמצעות יישום ממולח של משוב מצד מעריצים ומבקרים. אם מעולם לא שיחקת את Final Fantasy 15 לפני שהייתי מרחיק לכת ואומר שהמהדורה המלכותית היא משחק חובה, בעוד שאם אתה בבעלותך את המשחק כבר אתה צריך להבין בדיוק כמה אתה מרגיש רע להוציא שוב את הארנק שלך. זה היה מסע מרשים בלי קשר, ואני אצפה במה שקורה בשנה הבאה וככל הנראה סופית של ציוצים ותוספות FF15 עם עניין.