מהדורות מחדש של משחקי וידאו ושידורים מחודשים הם דבר טוב, בגדול. אם אנחנו מתכוונים להכיר במשחקים כצורת אמנות, חשוב שיצירות ישנות יותר יישארו זמינות עבור מצטרפים חדשים למדיום לגלות. זו הסיבה שאני מתרשם מהמאמצים של מיקרוסופט להבטיח שהכותרים הישנים שלהם יהיו תואמים לאחור ומשופרים בחומרה החדשה יותר שלהם, ולמה זה חשוב שסוני לקחה את הזמן לעשות מחדשצל הקולוסוס.
הדבר החיוני מכולם הוא שמתייחסים למשחקים הישנים האלה בכבוד כאשר הם נוצרים מחדש עבור קהלים חדשים יותר. זו הבעיה עם המהדורה האחרונה של המחשב האישי של Square Enixכרונו טריגר, חזר על אחד מיציאות המחשב והנייד שלהם של Final Fantasy 5 ו-6.
מעריצי משחקי וידאו ומעריצי Final Fantasy ידועים לשמצה הפכפכים מלכתחילה, אבל שינוי הדעה סביב Chrono Trigger במחשב היה מהיר שוט,אחת הסיבובים המהירים ביותראי פעם ראיתי בהמוניהם. לזמן קצר Square Enix היו גיבורים, אבל זה לא נמשך זמן רב.
"זו דרך מכוערת ונחותה לחוות את אחד המשחקים הגדולים בכל הזמנים".
זה אולי מודגם בצורה הטובה ביותר בציוצים שלמפתח אינדי פרד ווד, שצייץ בהתרגשות 'WHAT' לצד צילום מסך של ההכרזה על המשחק תוך ארבע דקות מרגע הופעת המשחק בחנות Steam. בדקה שבע הוא רכש אותו, אבל בדקה עשר הוא דיווח על הספקות הראשונים שלו.
בדקה שתים עשרה, הפרוטה צונחת בכאב: "זה נראה כמו ניסיון ראשון של מישהו במשחק RPG Maker", הוא מצייץ בטוויטר, מסמן את תחילתו שלשרשור טוויטר כואבמתאר עד כמה הנמל הזה של קלאסיקה מכל הזמנים הוא חסר יכולת. זה סופי מבחינת התוכן, אבל בתחומים אחרים זה נופל מאוד.
צילומי המסך שפורסמו מדברים בעד עצמם. Chrono Trigger במחשב האישי הוא יציאה לגרסה הניידת של המשחק ומציג את כל הכיעור שהיה לגרסה הזו להציע. יש גופן חסר אופי, רכיבי שליטה מבוססי מגע שנשארים נוכחים גם בעת שימוש בבקר, אתחול לא טקסי לתיבת קלט טקסט ברמת המערכת בכל פעם שאתה צריך לתת שם לדמות ומסנן וזלין מעורפל נורא שמוחל על היופי של המשחק. יצירות אמנות ספרייט. זה אסון.
אני למעשה לא יודע מה יותר גרוע: ה-sprites שצוירו מחדש מ-Final Fantasy 5 ו-6 ב-Steam או זה, הגרפיקה המקורית המבריקה שסוננה ונחרכה כדי להסיר חדות של פיקסלים, תוך כדי כך בעצם הסרת פרטים ובאופן כללי נראה גרוע יותר.
אנחנו רואים את סוגי המסננים האלה בהוצאה חוזרת מדומה, כמובן, לעתים קרובות למדי, אבל Chrono Trigger משתמש בקוקטייל ייחודי של מסננים מרובים על שכבות ספרייט מרובות שמתאחדים כדי להפוך לאיזשהו מכלול לא קדוש של כיעור. בואו נסתכל מקרוב:
זהו צילום מסך נהדר להתחיל איתו. זהו אזור משחק מוקדם, אבל רק תסתכל מקרוב: המסנן מועך את הפרטים, אבל גרוע מכך הוא האופן שבו הריצוף על הרקע מבולגן לחלוטין, עם אריחים שלא תופרים כמו שצריך לתוך שכניהם. הסתכל מקרוב על היער או החוף כדי לראות את זה במקרה הגרוע ביותר.
זה למעשה לא כל כך גרוע בתחום הזה: במקומות אחרים של המשחק, זה נראה שבור לחלוטין. ראוי לציין שגם במשחק המקורי היו בעיות ריצוף פה ושם, אבל כל מה שנעשה בגרסה הזו החמיר אותן משמעותית. יש פוסט נהדר בפורום המשחקים ResetEra הכולל
ואז יש רק חוסר עקביות - הכל במסך הזה מסונן חוץ מהסירה, הציפורים והעננים, והחדות שלהם בהשוואה לשאר התמונה גם מרגישה לא בסדר. הנה אותה סצנה במשחק המקורי:
זו דרך מכוערת ונחותה לחוות את אחד המשחקים הגדולים בכל הזמנים. אז מה קרה? איך משחק כל כך חשוב מקבל יחס כל כך גרוע? האם ל- Square Enix פשוט לא אכפת?
קשה להבין מדוע Square Enix לא רק חיקו את הגרסה המקורית אם הם רצו מהדורה חוזרת מהירה. באמולטור SNES באיכות גבוהה כמו Higan ניתן להגדיל את המשחק בצורה די מרשימה ומוצלחת, משהו שהודגם היטב בהשוואה שהרכיבופרד בטוויטר.
מה שמבלבל במיוחד בגישה של Square Enix ליציאות ורימאסטרים כאחד הוא עד כמה היא לא אחידה להפליא. Final Fantasy 15 נראה כאילו הוא מקבל יציאת מחשב מדהימה, בעוד שהיציאות של Final Fantasy 7, 9, 10 ו-12 לפלטפורמות כמו PS4, PC ומובייל הן גרסאות די הגונות ואיכותיות של קלאסיקות. עם זאת, אפילו זה לא ברור - למשל ל-FF7 PC הותקנה מוזיקת MIDI באיכות נמוכה עבור תחליפים מדויקים ל-PS1, אבל FF8 PC מעולם לא קיבל את הטיפול הזה, מה שמשאיר את המעריצים ליצור תיקון מוזיקה בעצמם.
יש אפילו אזהרות קטנות והבלחות על היציאות הטובות, כמו האופן שבו הגופן המגדיר והמעורר של העולם הישן של FF9 הוחלף בפונט די סטנדרטי ללא סריף בגרסת הנייד. הדברים הקטנים האלה מסתכמים כדי להשפיע על הטון וההצגה הכללית של המשחק, ואלה הם מסוג הדברים שהכי טוב משחזרים ומוציאים מחדש כמו Shadow of the Colossus ואוקרינה של זמןתלת מימד תעשה נכון.
אותו דבר לגבי הספרייה הדו-ממדית - ל-FF5 ול-FF6 יש ציורי רקע מלאים יקרים אך יפים ובילויים של אפקט איות, אבל הם שולבו עם הצגת תפריט גרועה והחלפת יצירות אמנות ספרייט של דמויות נוראות ששאבו הרבה מהנשמה מהמשחק. Secret of Mana נעשה מחדש בתלת מימד עם תוצאות מעורבות ו-Chrono Trigger הוא, כאמור, חזיר שלם.
מה שמדהים הוא שהמהדורה הזו של Chrono Trigger הגיעה בעקבותגרסה יפה של Romancing SaGa 2. זה עשה הכל נכון: הוא הציג רקעים מרהיבים שצוירו מחדש אבל שמר על אמנות הספרייט המקורית ללא פילטרים. כבונוס, הוא שוחרר בכל פלטפורמה שאתה יכול לדמיין. איך חברה אחת מסוגלת לעשות את זה כל כך שגוי וכל כך נכון בבת אחת?
בתחילת היצירה הזאת אמרתי ששחזורים ורימייקים חשובים לשימור משחקים כצורת אמנות. יצירות מכוננות של המדיום ראויות להצגה בפני קהלים חדשים - אבל אולי לא ככה. לפעמים פחות זה יותר, וכל השינויים וניסיונות השיפורים כאן למעשה פוגעים במשחק מיוחד באמת.
אל תטעו: כולם צריכים לשחק Chrono Trigger. זו קלאסיקה של כל הזמנים, וכנראה ה-RPG היפני הדו-ממדי החשוב ביותר שנוצר אי פעם - אבל גרסת המחשב החדשה הזו לא עושה צדק עם התוכן המבריק הזה. המצב של זה בעצם מרגיש קצת עלבון: הצהרה ש-Square חושבת שהיא יכולה להתחמק מכל דבר עם משחק אהוב כזה בלי אובדן מכירות, וסימן שחור על המורשת של אחד הטובים שלהם אי פעם משחקים. שחק Chrono Trigger, זה מדהים - אבל מצא במקום עגלת SNES או DS.