קלאסיקת פולחן מקבלת סוף סוף תרגום לאנגלית. אוהדים שמחים!
Square Enix אוהבת לעשות פעולות. בין אם זה רימייקים מלאים, רימאסטרים משופצים עדינים או מהדורות 'בינלאומיות' משוכללות של המשחקים שלהם, מעצמת ה-RPG היפנית די גדולה בשימוש ליברלי בקטלוג האחורי שלה - אבל למרות זאת, נותרו כמה להיטי קאלט גדולים מעברם. ללא נגיעה. המעריצים ישמחו לשמוע ש-Romancing SaGa 2 הוא כבר לא משחק כזה.
עם ההכרזה שגרסה מחודשת של ה- Super Nintendo RPG הקלאסי מגיעה מערבה עבור PS4, Switch, Steam, חנות Windows, Xbox One ואפילו PlayStation Vita, המעריצים סוף סוף מקבלים את מה שהם רוצים - וללא פשרות. למפיק מסאנורי איצ'יקווה, הכל עניין של אהבה.
"Romancing SaGa 2 לא יצא מחדש כבר יותר מ-20 שנה!" Ichikawa צועק כשאני שואל על ההיגיון מאחורי הפיתוח של הרימאסטר ועל רוחב אפשרויות הפלטפורמה לשחרורו. "אני לא מאמין לזה!"
"אני אוהב את המשחק הזה מאוד. אני מאוד שמח לשחרר אותו לשוק המערבי בפעם הראשונה". - Masanori Ichikawa
לאיצ'יקאווה יש סוג של תשוקה חסרת מעצורים שהמפתחים המזרחיים המאופקים יותר מסתירים בדרך כלל. כשאני מדבר איתו מתברר שמעל הכל, הוא מעריץ של Romancing SaGa. הוא מתאר את המשחק כ"אגדי" עבורי - אם כי כשהוא מבין שעשה זאת בנוכחות הבמאי המקורי אקיטושי קוואזו, הוא צוחק בביישנות.
"אני אוהב את המשחק הזה מאוד", הוא מתלהב באנגלית יציבה מרשימה, המתרגם נותר תלוי. "אני מאוד שמח לשחרר אותו לשוק המערבי בפעם הראשונה".
התשוקה של מעריצים כמו איצ'יקאווה היא שעזרה לגרום לזה לקרות בכלל. בעקבות נמל נייד ליפני בלבד, "הרבה מאוד מעריצים מערביים" יצרו קשר עם סקוור באמצעות הטוויטר ואמרו שהם רוצים את זה, מגלה איצ'יקאווה. זה הוביל בסופו של דבר לכך שהנמל הזה קיבל אור ירוק.
למרות המספר בכותרת, Romancing SaGa 2 הוא למעשה הכותר החמישי בסדרת SaGa - אם כי כמו Final Fantasy, נדרש מעט ידע בעבר על שאר הסדרה. זהו RPG יפני חרבות וכישוף, ובמובנים רבים יכול להיחשב כבן דוד של משחקי Final Fantasy של עידן הסופר נינטנדו. לאחר שפעל כמפתח רצף הקרב ב-Final Fantasy המקורי ובהמשך שלה, קאוואזו עבר ליצור סדרה משלו, SaGa. כותרי Game Boy המוקדמים בסדרת SaGa אפילו שווקו במערב כספין-אוף של FF בתור Final Fantasy Legend.
איצ'יקאווה צודק בטענתו - לרבים, Romancing SaGa 2 נחשב לאגדה. זה אחד מאותם משחקים נדירים ועדיין חמקמקים עבור מעריצי RPG מערביים - משחק יפני שמעולם לא יצא לאור רשמי. הטוויסט הייחודי שלו הוא שהעלילה האפית שלו משתרעת על פני דורות, כלומר אי אפשר לשמור על אותה מפלגת גיבורים לאורך כל המשחק - אם כי על ידי מתן שמות של יורש מכמה יורשים שונים כדור אחד מסיק שחלק מהתקדמות ה-RPG המושקעת שלך ממשיכה לאורך הדורות .
"בהחלט יש לנו הרגשה שה-Romancing SaGa 2 המקורי היה משחק שלם מאוד, ולכן במובן הזה לא היה שום דבר שבאמת רצינו להוסיף", אומר איצ'יקאווה. "ביסודו של דבר אנחנו מוצאים שהמשחק היה מאוד גמור - אין מה לשפר באמת".
חלק מהביטחון העצמי של Ichikawa הוא העיצוב החכם של Romancing SaGa, שעדיין נכון כקלאסיקה. שלא כמו, נניח, מהרימייקים של Final Fantasy 3 ו-4, המשחק שומר על הרבה מהמראה המקורי שלו ולמרבה ההפתעה כל הקוד המקורי שלו. מתחת למכסה המנוע, זה עדיין משחק הסופר נינטנדו - אבל זה גם לא עבודת אמולציה טהורה.
"לא הרבה השתנה בכל הקשור לתכנות. המשחק עצמו נשאר די שלם לאיך שהוא היה במקור עם דברים כמו ניהול דגל, סטטיסטיקת הקרב, חישובים וכן הלאה - זה הכל די זהה לאיך שהיה במקור, " מסביר איצ'יקאווה. למרות שהמשחק זהה בגדול, הוא מוסיף כמה כיתות דמויות חדשות ללחימה, כמה מבוכים חדשים לאתגר ופונקציית New Game+ - תוספות מגניבות, אבל שום דבר לא ישבש את האיזון המקורי שצוות קוואזו מצא. כל זאת למרות העובדה שקאוואזו נקט בגישה של ביטול ידיים, והחליט לא להיות יקר או להפעיל לחץ על הקבוצה שעשתה מחדש את אחד מהתארים שלו.
"היה תהליך ארוך באיך זה קרה - כפי שאתה יכול לדמיין, עם כל הפלטפורמות האלה, הרבה מזה לקח לא מעט זמן! בגלל זה היה אלמנט שהייתי צריך להשאיר את זה לצוות הפיתוח. Ichikawa- סן היה בהובלה בנסיעות למקומות שונים - הוא היה בסין ובמקומות אחרים כדי לנהל דיונים עם חברות פיתוח שונות שעזרו לנו, הייתי צריך ללכת אחורה ולהשאיר את זה להם", אומר קוואזו.
"זה לא מרגיש כמו משחק בן עשרים שנה - למעשה, זה מרגיש כמו משחק מאוד מודרני והוא מושלם לשוק כרגע." - Masanori Ichikawa
"אבל גם, בזמן שזה קרה בגלל זה גם רציתי לעשות את זה כי לא רציתי ללחוץ יותר מדי על כל המעורבים - ככל שתהיה מעורבת יותר עבודה בתהליך, כך פחות רציתי לגרום לאנשים להרגיש כמוני. אמר שדברים צריכים להיעשות בצורה מסוימת, אני לא רוצה להפעיל יותר מדי לחץ על הצד הטכנולוגי של הדברים - אז זה באמת היה רגוע יותר בתהליך הזה".
אני אחד מאותם מעריצים שתמיד שמעו הרבה על איך הסיפור של Romancing SaGa 2 מסתעף ומתפתל על סמך איך שחקנים מתנהגים ומי הם בוחרים כיורשים שלהם, אז סוף סוף היכולת לשחק בו מרגש אותי - אבל למען האמת, שום דבר לא מרגש אותי כמו כמה המשחק נראה מקסים. סגנון האמנות נראה כמו פשרה נהדרת בין היצירה המקורית המבוססת על ספרייט לבין הפרטים הנחוצים על ידי מסכי ברזולוציה גבוהה - ספרייטים של 16 סיביות על רקע משוחזר באהבה ביד.
"יהיה קשה מאוד לבצע שינויים גרפיים בקנה מידה גדול כמו תלת מימד", מציין איצ'יקאווה. "זה יהיה גם מאוד קשה כי מעריצים רבים אוהבים את סגנון המשחק הזה - אמנות הפיקסלים. שוחחתי עם צוות הפיתוח ועם Kawazu-san, והגענו למסקנה שנשתמש בפיקסלים עבור הדמויות - רצינו שהם יעשו את זה. יש את אותו מראה כמו הסופר נינטנדו כמובן שאנחנו עדיין צריכים להתאים לפלטפורמות ה-HD, אז הרקעים צוירו מחדש לגרסה זו של המשחק, אבל הדמויות נראות כמו בסופר נינטנדו.
"שיחקתי בגרסת הסופר נינטנדו לאחרונה, ולמען האמת, הגרפיקה שונה מאוד", מוסיף איצ'יקאווה בצחוק. "אבל... הדמיון הוא אדיב! זה נראה קרוב יותר לאיך שאנשים יזכרו שזה נראה מאשר איך זה נראה בפועל."
אולי הכי מדהים הוא שהמשחק יושק בכל כך הרבה פלטפורמות. Ichikawa ו-Kawazu צוחקים שניהם על כמה צרות נגרמה ל-PS4, Xbox One, שני שירותים דיגיטליים למחשבים, Switch ו-Vita בבת אחת, אבל זה משהו שהם מתארים כהכרחי במשימתם הגדולה יותר: למצוא קהל חדש לסדרת SaGa.
"לדעתי הכותר הזה הוא כותר מורשת אמיתי ואני רוצה לעשות את הצדק הזה. אני רוצה שכל משתמש יוכל לשחק בו בכל מקום, בכל פלטפורמה - זו המחשבה שלי. למשל בשוק היפני, Xbox One זה לא טוב למכירות, וגם Steam לא כל כך פופולרי, אבל בשוק העולמי הם יותר פופולריים. זה הכותר הראשון שהחברה שלנו הוציאה על כל כך הרבה פלטפורמות, אז... אני לא יודע איך זה קרה," אומר איצ'יקאווה בצחוק.
"זה הרבה יותר עבודה, אבל אני רוצה לספק את ההזדמנות לשחקנים שמעולם לא יכלו לשחק במשחק הזה".
"דבר אחד שלדעתי ראוי להזכיר הוא שזה לא מרגיש כמו משחק בן עשרים שנה", ממשיך איצ'יקאווה. "זה מרגיש כמו משחק מאוד מודרני וזה מושלם לשוק כרגע. במיוחד עם המערכת החינמית מבוססת תרחישים שבה איך ששחקן משחק זה משפיע על האפשרויות שיש לו ועל איך הסיפור מסתיים, אז בהחלט הולך להיות אלמנט של שיתוף הסיפורים האלה עם חברים ובאינטרנט באופן שבו עושים קהלים מודרניים.
"אנחנו בהחלט חושבים שיהיה הבדל בין שחקני המערב לבין השחקנים היפנים מבחינת איך הסיפור מתפרק וגם האפשרויות שהם בוחרים, ואנחנו באמת מעוניינים לראות מה קורה שם".
באשר ליוצר הסדרה Kawazu, הוא כבר מכוון היטב לעתיד ולמה שהמהדורה המחודשת הזו עשויה לעשות לעתיד היצירה שלו. אין לו שום רצון לחזור לפיינל פנטזי ("כנראה שלא תהיה לי הזדמנות לעשות את זה שוב, אבל אם אשאל, אני אשמח שלא אצטרך", הוא אומר בצחוק), אבל הוא מעוניין להמשיך עם SaGa אם המעריצים יגיעו לסדרה כפי שהוא מקווה.
"כרגע אנחנו מפתחים משחק חדש ביפן בשם SaGa Scarlet Grace", מציין קוואזו, "ואנחנו רוצים להפוך גם את זה לכותר עולמי בסופו של דבר".
אתה יודע מה אתה צריך לעשות אם אתה רוצה לראות את זה. Romancing SaGa 2 יגיע ל-PS4, Xbox One, Steam, חנות Windows 10, Switch ו-PS Vita ב-15 בדצמבר. זה בשבוע הבא!