הבעיה שלי עם משחקי וידאו קלפים היא אותה בעיה שיש לי עם שידורים דיגיטליים של משחקי לוח: המשיכה של ביצוע מכונאי היא חלק גדול מהסיבה שאני עוסק במשחקי וידאו, ובדיוק בגלל זה משחקים עם קלפיםאל תעשהלעשות את זה בשבילי.
תראה, רוב המשחקים עם קלפים כבר החליטו על המהלך הספציפי. המורכבויות של כל פעולה נקבעות מראש. התפקיד שלך הוא לקבל את ההחלטה; להחליט אילו קלפים לשחק, אילו לזרוק ואיזה יכול להיכנס לחפיסה שאתה מביא.
בהחלט יש ערך בכוח מסוים לעצב את התוצאה, אבל אתה יכול לעשות זאת רק מרחוק. אני רוצה להיות זה שיספק את האגרוף, שיכשל בלוק ויאכל מכה. אני רוצה לעשות משהו שאני כבר לא יכול לעשות עם חפיסת קלפים שנקנתה בתחנת הרכבת.
או כך לפחות חשבתי. למרות שמזמן אני מחזיק באמונה הזו, ועדיין עושה זאת במידה רבה, אני לא יכול להכחיש ששניים מהמשחקים האהובים עלי השנה הם... משחקי קלפים.
לפי זמן המסך של האייפון שלי, יש לי ממוצע של שעה ו-11 דקות ביוםMarvel Snapזמן משחק. אין דרך לעקוב אחר זמן המשחק הכולל, אבל אני יודע שאני משחק בערך שבוע אחרי שהמשחק הושק באופן רשמי. אתה יכול לעשות את החישוב משם.
Marvel Snapהוא משחק איסוף קלפים, אין דרך אחרת לתאר אותו. אתה אמור להגדיל את אוסף הקלפים שלך, מה שפותח לך דרכים חדשות לשחק, מה שבתורו גורם לך ליצור חפיסות שונות לאסטרטגיות שונות. זהו, זה כל המשחק.
זה משחק קלפים שיש בו את כל מה שאני טוען שאני לא אוהב, ובכל זאת סיימתי מעבר קרב, והשגתי רמת אוסף של 743 (שהיא גבוהה). ממש ליד Marvel Snap יושב קיצור דרך ל-Diablo Immortal, משחק שאני מוכן ליהנות ממנו הרבה יותר.
זה זיכיון שאני אוהב, והוא משחק די טוב בטלפון שלי. כמו Snap, גם ל-Imortal יש משחק צולב והתקדמות עם מחשב. אֲפִילוּגרסת המחשב נוראית, אני יכול לקפוץ בנוחות בין שתי הפלטפורמות כשצריך, בדיוק כמו שאני יכול עם Snap.
ועדיין, רק אחד מהשניים מרוקן לי את הסוללה כל יום. אני לא ממש יכול להסביר למה אני יותר פתוח לנסות משחקי קלפים עכשיו. לא חל שינוי כלשהו בפרספקטיבה שלי (שאני מכיר), ולא עשיתי איזשהו טיפול מעמיק מחשבתי או משהו - גם אם השנה היא כאשרהתחלתי גם לשחק (ולהנות) בפורטנייט.
אני יודע שאני עדיין מתעלם ממשחקי קלפים בכל פעם שהם מופיעים בהמלצות שלי ב-Steam, אז אני לא פתאום כלב CCG. זה לא כאילו אני הולךלך ושחק את Slay the Spireברגע שאסיים לכתוב את זה. אבל אני כנראה יכול לנחש למה זה היה Marvel Snap שפרץ את ההגנות שלי.
Marvel Snap הוא שם הולם למשחק שהוא. אתה יכול לצלם אותו, שהוא בעצם סוג של הימור כאשר אתה יודע שיש לך סיכוי גדול יותר לנצח. אבל המילה גם מייצגת כמה מהר ההתאמות עוברות. כמו מפץ או סדק מספק, זה לוכד את תשומת הלב שלךמספיק זמןלהיות מעניין, אבל יודע שתמשיך את היום שלך אחרי שהעומס יתפוגג.
השליטה הזו בלכפות אותך לכמה רגעים קצרים לפני שתשחרר אותך היא שהופכת את Marvel Snap לכל כך קלה לאיסוף בכל פעם שיש לך חמש דקות או משהו להרוג. לא לולאת המשחק שלו ולא העבודה העסוקה מחוץ למשחק חורגת מהגבולות האלה. שֶׁלָהאבן הארה, כל פעם מחדש.
האמון הזה הוא שבסופו של דבר הפך את זה ל"בטוח" עבורי לחזור אליו באופן קבוע. אני יודע שדברים לא ייצאו משליטה, הם רק ימשיכו להיות מעניינים יותר תוך שהם נשארים באותו סיר שאני כבר יודע איך להתמודד - בדיוק מהסוג החוויה שאני רוצה עם משחק טלפון.
שמשות חצותהוא המשחק השני של מארוול שגם בו התאהבתי. יש לו קלפים, רבים מאותם גיבורים, וכמה מכניקה כללית שאחרת הייתה הופכת אותו לדילוג קל.
אם היה לי קשה לעבור את המעשה של, ובכן, לא להיות מבצע מעשה במשחק טלפון, זו תהיה גלולה עוד יותר קשה לבלוע במשחק מחשב/קונסולה בתקציב גדול.
אבל שוב, אני מוצא את עצמי מאורס, אפילו מעבר לרצוניבדוק את Midnight Suns בגלל המחסור החמור של 2022 בשובר קופות. הסיבה הפשוטה היא ששמשות חצות הוא הרבה יותר ממשחק קלפים. זה יעילRPG של BioWareשבו אתה מבלה חלק גדול מזמנך ביצירת חברים, בפטפטת גיבורים ובחקירת סביבה שממשיכה להתרחב עם הזמן ככל שהידע והכוח שלך גדלים.
קלפים באמת נכנסים רק כאשר אתה עוזב את בסיס הבית שלך ויוצא להילחם. זה אז החלק העיקרי השני של המשחק תופס את מרכז הבמה. כן, המטרה שלך היא לאסוף קלפים, להרכיב חפיסות ולהתפלל שהיד שקיבלת לא תדפוק אותך - כולם טרופים סטנדרטיים.
הגרסה של Midnight Suns, לעומת זאת, לא ממש מתנגנת כפי שהייתם מצפים. במקום נתיבים קבועים מראש או ציר זמן ליניארי, הפעולה במקום מתפתחת בזירה, בדומה לאלה שאתה מכיר מ-XCOM. גבולות התור הם כעת משחקי קלפים, והקלפים עצמם יזוזו וימקמו מחדש את הגיבור שלך בחופשיות.
מה שהופך את זרימת הלחימה למעניינת יותר ממשחקי קלפים הוא שהסוכנות שרוב המשחקים האלה לא נותנים לך את המורכבות היא שלמה במשחק הזה. אתה לא רק משתמש בכרטיס בשביל האפקט המיועד שלו, אתה גם משתמש בסביבה עצמה כדי למצוא הקשרים חדשים לאפקטים האמורים.
לאופן שבו כל קלף מזיז את הגיבור יש השפעה רבה על הקלף הבא שאתה משחק, וההנפשה/הכוונה יכולה לקבוע אם להפיל איזה גאון מהבמה, לזרוק אותו לקיר או לסדר אותם למשהו אפילו יותר מרהיב. .
בגלל הפחד הרב שחששתי מהם, כל אחד משני משחקי הקלפים האלה הצליח לחבר אותי בדרכים שלא ציפיתי. אז כן, משחקי קלפים מבאסים, אבל אולי אני לא צריך למהר כל כך לבטל אותם ממראה עיניים.