אני עדיין זוכר את הפעם הראשונה ששיחקתי בפורטנייט. אז, הייתי עמוק עמוק לתוך הבור של PUBG, ולהוט לשים את ידי על כל משחק Battle Royale חדש. גם Epic Games הבינו את הפוטנציאל של הז'אנר בשלב מוקדם, והפנו במהירות את הפוטנציאל שבו דנו לעתים רחוקותמשחק יצירה והגנה על זומביםלתוך יורה קרב רויאל.
החברה עברהכל כך מהר, למעשה, זה תפס את זעמו של המפתח של PUBG, אשרלקח את זה לבית המשפטעל כך שקרע את הרעיונות שלו באופן בוטה. גם זו לא הייתה תאונה; משחקים אפייםציטט ישירות את PUBG כהשראה המרכזית מאחורי הניסוי שהתפתח אז.
מושגי המשחק אינם קנייניים, כמובן, כך שהתביעה הזו לעולם לא תגיע לשום מקום. אם נניח בצד את הוויכוח שבבסיס המחלוקת, Fortnite Battle Royale פשוט לא היה כל כך מעניין אז. זה הסריח מיאוש, והגרסה הראשונה של Epic שהוצאה הרגישה מרוצפת יחד (כנראה בגלל שהוא נוצר תוך חודשיים) לרכוב על פסגת הגל הבלתי ייאמן של PUBG. הטענה היחידה שלו לתהילה הייתה הבאת מכונאי הבנייה המיידי ממצב ההגנה השיתופי לתוך BR.
חשבתי שזה תפל ונורא כשניסיתי את זה ב-2017; לא חשבתי שאף אחת ממכניקת הליבה שלו מרגישה טוב, לא הייתי מעריץ של האסתטיקה הקלה והידידותית לילדים שלה, ויותר מכל זה - הרגשתי שהיכולת ליצור כיסוי משלך בפקודה גוזלת את זה. התקשרויות של כל הימור.
במהלך השנים, הייתי בודק את זה מדי פעם בניסיון לנסות למצואכֹּלכיף לשחק בו. Fortnite היה, ובמידה פחותה נשאר, המשחק הגדול ביותר בעולם המערבי. גם אם שום דבר בקטע שלו לא יכול היה להתחבר לי, אינספור אירועי ההצלבה שלו עם סרטים, טלוויזיה, אנימה, קומיקס ומשחקים אחריםעשה את זה קשה להתעלם.
עם זאת, מנסה ככל שיכולתי, פשוט מעולם לא נכנסתי לזה. ואז Epic הלך ויצר מצב ללא יכולת להוליד בניין כרצונו.
לפתע, פורטנייט נראה יותר כמו יריות מסורתי לרגישות הבומר שלי. זה הרגיש נגיש. כבר לא הייתי צריך להתחרות עם ילדים שגילם חצי מגיל שלי, שבונים את דרכם בטורבו לתוך מגדל ומצלפים אותי עוד לפני שהספקתי להעלות את ממשק המשתמש שלי.
אבל לא רק חוסר הבניין הביא אותי.
Fortnite התפתח עם כל עונה. זה נראה - ומתנגן - כמו משחק שונה לחלוטין ממה שהוא עשה בפרק האחרון, שלא לדבר על כשהוא התחיל כמעט בדיוק לפני חמש שנים. זה הפך ל-MMO במובן מסוים; משחק שבו המטרה העיקרית שלך היא לא "לנצח", אלא להשתתף.
תמיד חיבבתי מערכות התקדמות מודרניות והתחבולות שהן עושות על מוח הלטאה שלנו, אבל Fortnite משתמש במדע האפל הזה כדי לגרום להכל להרגיש בר השגה עבורבְּדִיוּקסוג השחקן שנוטה להימנע ממשחקי BR.
כשהתחלתי לשחק באופן קבוע לקראת סוף העונה הקודמת, המשחקים הראשונים שלי ביליתי בגילוי איך פריטים עובדים, במה אני יכול להשתמש כדי להחזיר את הבריאות לעומת מגנים, ואיזו תחמושת הייתי צריך עבור איזה רובים.
זה הפך מהר מאוד לניסיון לפענח איך לסיים את שלל הקווסטים שלי ומעקב אחר NPCs. שימו לב, אלה לא האתגרים האופייניים שלך של 'להשיג X הרג' או 'השתמש בפריט X' (אם כי אלה קיימים), הם קווי עלילה שלמים המתפתחים במהלך מספר משחקים.
רוב הקווסטים דורשים מעט מאמץ, וזו בעצם הסיבה שאתה אף פעם לא דוחה אותם. אתה מתבקש לנחות במקום כלשהו, לחפש פריט, לדבר עם NPC, ללחוץ על כפתור כדי לבצע מטרה כלשהי, או אפילו לרקוד במקום מסוים. כל מה שאתה עושה מזכה אותך ב-XP, מה שמעלה את רמת מעבר הקרב שלך, מה שמקנה לך כוכבים שתוכל להשתמש בהם כדי לקנות מוצרי קוסמטיקה בכרטיס הקרב האמור.
אתה אף פעם לא, ואני כן מתכווןלְעוֹלָם לֹא, לא מתקדם. משהו פשוט כמו נחיתה וחקירה של חלק מהמפה שלא ביקרת בו קודם מזכה אותך ב-XP. ההימורים האגדיים הגבוהים של Battle Royale נעלמים כשהרעיון להפיל שחקנים אחרים הופך לעניין משני או שלישוני.
Epic שיחק היטב את החוזקות האלה גם בשלב מוקדם. בכל עונה, Fortnite היה מקבל פריטים חדשים או מקומרים בעבר. לפעמים אלה מבוססות על ניידות כמו כפפות או חבילות סילון, פעמים אחרות הם נושאים אחרי אירוע ההצלבה של העונה, או פשוט אהובים ישנים בבריכת השלל.
לפני שנים, הייתי לועס את האוזניים שלך על איך כמה מאלה הופכים את קרבות האש ללא מתגמלים ושוחקים את שלמות המשחק, בלה בלה בלה.
הַיוֹם? לא אכפת לי פחות! פעם הרמתי אויב מודח וזרקתי אותו מראש ההר כדי להרוג אותם כשנגמרה לי התחמושת. פעם אחרת השתמשתי ברימון ככלי הגנתי כדי לחזק את עצמי ממצב דביק. כשאש הייתה נושא מרכזי בעונה שעברה, הייתי שורף באופן קבוע אזור שלם כדי לשטוף את היריב. לפני כמה ימים, הפכתי לכתמת כרום והחלטתי לבדוק מה אני יכול ומה אני לא יכול לעשות בצורה הזו. זה היה די מתגמל.
אני מתאר לעצמי שחלק מהתפיסה המרוככת שלי על כל העניין של Fortnite עשוי להעיד על תחילתו של משבר אמצע החיים מסוג כלשהו, אבל למרות שאני עדיין אוהב את הטקטיקה שלי ואת היריות המחוספסות שלי, Fortnite פשוט מרגיש כמו משהו משלו. לעתים קרובות, זה לא נרשם ליורה, ואינו מפעיל את אותן תגובות מהמוח שלי.
עם כל כך הרבה תוכן מגוון מכל תרבות הפופ לכאורה, אפילו הסבר סתמי לחברים לקבוצה במהלך משחק יכול בעצמו להיות מצחיק באופן בלתי צפוי. אם אתה מצטרף לאחרונה ל-Fortnite, אני בטוח ששמעת - ודיברת - כמה משפטים אבסורדיים באמת מבלי שתבין.
"תיזהר, ג'ון סינה נימבוסינג", הוא משפט מופרך שכזה. אני אפילו לא צופה בדרגון בול, אבל עכשיו אני יודע מה זה נימבוס ענן ומה עושה קמחמהה.
לחלופין, כאשר אתה צריך לזהות מטרות במהירות כדי שאתה צועק "ספיידרמן ומסטר צ'יף נכנסים מימיננו." אם אין לך הקשר למה זה Fortnite, היית חושב שעברת שבץ מוחי כששמעתי את זה. רק לפני כמה ימים ראיתי את דארת' ויידר מנגן על סקסופון בלובי לפני המשחק.
הרצון הזה לשמור על דברים טריים ובלתי צפויים הוא חלק מהנוסחה. המשחק מרגע לרגע נהנה מטלטלות קבועות של מאגר השלל - משהומשחק BR אחר מתחיל להבין. שינויי מפה, גדולים וקטנים, הופכים את בחירת נקודות הטלה משיומיות וממוקדות שלל לאסקפדות מרגשות.
כנראה בסופו של דבר אשתעמם מלופ המשחק, אבל אני לא יכול להתעלם מכמה Epic עובד כדי לשמור על דברים מרגשים במשחק, במיוחד עבור אנשים כמוני שמשחקים בו כלאחר יד ללא כל השקעה בפרטים.
למרבה האירוניה, Aping PUBG באותם ימים מוקדמים נתן את הטון לעתיד Fortnite. Epic שמחה לשלוף רעיונות ממשחקים אחרים ללא חרטה. זה קרה עםבין ארה"ב, לאחרונה עםSplatoon, וללא ספק פעמים רבות אחרות בעבר. אני עדיין מאמין שמפתחי משחקים צריכים להיות חופשיים לחזור על המושגים אחד של השני, הלוואי ו-Epic לא היהכָּךבוטה לגבי זה.
במובנים מסוימים, הפעילות הקטנה הזו החזירה מחשבה שהייתה לי כש-Fortnite BR הפכה לשם דבר: האבולוציה המתמדת הזו הופכת את המשחק כמעט לחסום לביקורת. Fortnite הוא משחק על כלום. כולם דיברו על ההצלבה של דרגון בול בעונה שעברה, החודש זו ספיידר-גוון – מי יודע מה ישלוט ברוח הזמן הבאה?
איך אתה יכול לבחור בצורה מספקת את מה שהופך את Fortnite לפופולרי/משביע/מעניין אם הוא תמיד עובר מוטציה ולעולם לא נגמר? האם יש טופס סופי? אני עדיין לא יודע. עכשיו, אם תסלחו לי, איזשהו מדען צריך שאחפור בשבילם משהו כדי לסיים שלב בחיפוש.