הקסם והיצירה של Fortnite הם התחלה חזקה - אבל יש עדיין עבודה לעשות

Fortnite מניח בסיס טוב, אבל הוא צריך להתרחב מעבר לקסם ולארגז כלים מסודר לבנייה.

כי אם תרכיבו רשימת בדיקה של דברים שמרגשים גיקים וגיימרים ואז תסתכלו על Fortnite, הסיכויים די גבוהים שרבים מהפריטים יסומנו. זומבים? לִבדוֹק. יצירה בסגנון מיינקראפט? לִבדוֹק. מגוון רחב של שיעורי שחקנים מקסימים במיוחד? לִבדוֹק. לא פלא שהציפיות מ-Fortnite עברו את הגג בכל פעם ש-Epic Games הוציאה טריילר חדש.

עכשיו המהדורת גישה מוקדמת זמינהלרכישה. האם Fortnite מספקת? החדשות הטובות הן שפורטנייט יכול להיות מהנה ויש לו כמה הישגים טכניים ראויים לשבח, גם אם המוצר הנוכחי אינו מעודן כפי שאנו מדמיינים שכל אחד מהחלקים שלו.

Fortnite מתרחש במהלך הגרסה המקסימה והאסתטית ביותר של אפוקליפסת הזומבים שראינו עד כה. כאשר סופות מסתוריות ומצצות זומבים מכסות את העולם כולו, הניצולים נאלצים להגיע למחנות בסיס נידחים שבהם מגיני אנרגיה שומרים על מזג האוויר. כמפקד חדש של בסיס נטוש, אתה אחראי על גיוס גיבורים, הצלת ניצולים, איסוף משאבים ואולי אפילו לגלות מה התחיל את כל הבלגן הזה.

אם נמאס לכם מהיורה הזומבים הטיפוסי והמחוספס, Fortnite יהיה מרענן מאוד מיד. אמנם התפאורה היא פוסט אפוקליפטית, אבל הכל מוצג בצורה חסרת דם וקלילה. המדריך שלך לעולם של Fortnite הוא רובוט מקסים שהולך על קו דק בין מביך לחביב. הגיבורים כל הזמן מחייכים כאילו הם לא סתם איבדו את כל החברים והמשפחות שלהם. אפילו לזומבים - הנקראים קליפות - יש קסם מסוים. קשה שלא לחייך כשסוג הקליפה האחרון שאתה מתוודע אליו צועד לכיוונך עם כוורת תקועה על הראש.

"מערכת הבנייה של פורטנייט פנטסטית, מעוצבת היטב וזמינה במלואה מהמשימה הראשונה. יש הרבה מקום לעיצובים יצירתיים, וזה מאוד מספק לראות אותם מתעצבים - וקצת מאכזב שרובם בסיסים זמניים".

בעוד שהמפקד שלך בטוח יחסית בתוך הבסיס, עדיין תצטרך מישהו שיאסוף משאבים וייצור אינטראקציה עם העולם החיצון. שם נכנסות לתמונה דמויות גיבורים, שלכל אחת מהן עיצוב ויזואלי מובהק שלא מותיר ספק ליכולותיהן. חיילים הם הלוחמים שלך מעל הממוצע, נינג'ות זוכים בבונוסים לקרב תגרה, מוצאי נתיבים יכולים לחצות במהירות את המפה, ובנאים מוסיפים הטבות ייחודיות למבני הגנה. ובתור נגיעה נוספת, יש וריאנטים זכרים ונשים של כל מעמד, שכל אחד מהם מייצר דמות ייחודית בפני עצמה.

רוב המשימות עוקבות אחר נוסחה קבועה המשתנה רק לפי קושי. ראשית, על מפלגת הגיבורים שלך לחקור מפה שנוצרה באופן פרוצדורלי כדי לאתר את המטרה העיקרית ולחפש משאבים. ברגע שהמטרה אותרה - בדרך כלל איזה מקאפין כמו בלון מזג אוויר מחקר או מחולל פיזור סערות - תצטרך לבנות מבצר שיכול להגן עליו מפני התקפות קליפות. לבסוף, עליך לשרוד גלי קליפה, לתקן קירות פגומים או מלכודות תוך השלמה של ההגנה עם כוח האש שלך. ככל שתתקדמו במשחק, תפתחו סוגים אחרים של משימות - כמו סריקות לאיתור ניצולים בערים נגועות - אבל בגדול, הנוסחה הזו חלה על רוב סוגי המשימות שנבדלים בשמותיהם בלבד.

חריג אחד בולט הוא משימות הרחבת מחולל Shield, שבהן אתה מרכיב מבצר ראשי מחוץ לבסיס הבית שלך. בניגוד למבצרים זמניים במשימות רגילות, זהו מוצב קבוע עבור המפקד שלך שניתן להתאים אותו לטעמך. על ידי שימוש במשאבים שנאספו ממקומות משחקים אחרים, אתה יכול לפתח כל דבר, מטירת אבן ענקית ועד גורד שחקים של גרוטאות מתכת, עם קומות מרובות, מלכודות משוכללות ונקודות חנק קליפות. אם אתה משחק עם חברים, אתה יכול גם להעניק להם הרשאה להוסיף שינויים משלהם, תוך עבודה משותפת כדי להרכיב בסיס ביתי מרשים - ממש לפני שתתמודד עם המוני אויב כצוות.

על הנייר, הכל נראה כמו שילוב מושלם של מרכיבי משחק - איסוף משאבים, יצירת מפות נוכלות, הישרדות בעולם פתוח, יצירה בסגנון Minecraft. וכמובן, זומבים. אולם בפועל, רוב מרכיבי המשחק מתוכננים מספיק כדי להיות פונקציונליים, אך אינם חזקים מספיק כדי לעמוד בפני עצמם. לחקור ולחקור בתים בפרברים מרגיש מרגש בהתחלה, אבל אין מספיק מפגשים כדי לגרום לכל טיול להרגיש מיוחד. יצירת המפה הפרוצדורלית מספקת כמה סביבות נהדרות לשחק בהן, אך לפעמים יחזור על אותן פריסות אובייקטים באותו בית.

כדאי לומר שהמערכות האלה משתפרות - אבל זה לוקח זמן. נפח עצום של תכונות הלא-בנייה של Fortnite צריך להיפתח על ידי השחקן, לפעמים על ידי הוצאת XP על יכולות גיבור או השקעת נקודות מיומנות במכניקת משחק חדשה לגמרי. אחת הדוגמאות האהובות עלי כוללות חוליות NPC, המורכבות מניצולים שניצלו שיכולים לסייע במשימות או להגן על בסיס הבית שלך. אבל פתיחת כוח לוחם בגודל משמעותי דורשת מספר רב של רכישות של עץ מיומנות.

צפו ביוטיוב

"פורטנייט הרבה פחות קז'ואל ממה שהוויזואליה המקסימה שלה נותנת. אל תתנו לדיאלוג האו-כל-כך חמוד להטעות אתכם. צפויה לכם השקעת זמן משמעותית לפני שתרגישו בנוח איתו".

יתרה מכך, תצטרכו להתרגל לפקדים המבלבלים של Fortnite הרבה לפני שלב זה. הבעיה העיקרית היא ש-Fortnite משתמש בממשק משתמש ובקרה בהשראת MMO שמתאימה בדרך כלל למקלדות. משימות הדרכה מציגות זרם בלתי פוסק של לחיצות על כפתורים מבוססות נסיבות, שרובן נשכחות לחלוטין. ניתן להחזיק את אותו כפתור שפותח את מצב הבנייה למצב עריכה, ולשנות את כל הפריסה שלך אם התזמון כבוי. ה-gamepad פותח מפה על פני כל המסך, אבל לא ייעלם אם תשתמש בכפתור העיגול כדי לבטל כמו 99 אחוז ממשחקי הקונסולה. אמנם נעשתה עבודה ראויה להערצה כדי לתרגם הכל לפריסת gamepad, אבל יהיו התאמות לכל מי שמכיר יותר את יריות מזדמנים.

אלו לא בעיות בלתי פתירות, אבל הן כן מדגישות שפורטנייט הרבה פחות מזדמנת ממה שהוויזואליה המקסימה שלה מאפשרת. אל תתנו לדירוג Pegi-12 ולדיאלוג האו-כל-כך חמוד להטעות אתכם. צפויה לך השקעת זמן משמעותית לפני שתרגיש בנוח עם Fortnite.

החדשות הטובות הן שמערכת הבנייה של Fortnite היא יוצאת דופן פנטסטית, כשהיא מעוצבת היטב וזמינה לחלוטין מהמשימה הראשונה. כל שחקן יכול להרכיב מבצר במהירות באמצעות קירות, רצפות, תקרות, מדרגות וחפצים - כל אחד עם סט תמורות משלו. אתה יכול לערוך חלקים של קירות כדי לאפשר חלונות ודלתות, או פשוט לצמצם את הקיר לגדר מגן שקל יותר להגן עליה. חומרי בניין כוללים עץ, אבן ומתכת שנאספו במשימות, שכל אחד מהם מספק בונוסים להגנה הכוללת. תוך שניות, כמעט כל שחקן יכול לעצב מבצר פשוט, ולהתרחב למבצר רב קומות עם קצת יותר מאמץ. יש הרבה מקום לעיצובים יצירתיים, וזה מאוד מספק לראות אותם מתעצבים - וקצת מאכזב שרובם הם בסיסים זמניים.

רק חבל שהיצירה של Fortnite לא ממש משתלבת עם מערכות המשחק האחרות. כל מה שמחוץ ליצירה קיים בעצם כדי לתמוך בבניית מבצר, אבל בניית מבצרים היא מטרה בפני עצמה. מכיוון שכמעט לכל דבר שאתה בונה יש קביעות מועטה, שום דבר שנבנה לא יכול להזין חזרה למכניקת משחק אחרת. ולמרות שזאת אולי הנקודה - Epic Games רוצה שתתמקד בבניית מבצרים בכל זאת - יש שחקנים שיעדיפו חקר וניקוי, וזה לא כל כך מתגמל בפני עצמו.

זה לא אומר שפורטנייט לא כיף לשחק - זה פשוט שהחוויה לא ממש מעודנת כמו משחקים בודדים כמו מיינקראפט שהעניקו לו השראה. עם מסיבה מלאה של חברים, הערך האחרון של Epic Games מועשר מאוד ממפגשי ירידה, מכיוון שתוכלו לחקור יחד חורבות ולעצב מבצרים מרשימים במיוחד. אבל למרות זמן הפיתוח הארוך שלו, Fortnite עדיין מרגיש שהוא לא ממש פגע בפוטנציאל שלו. כמשחק גישה מוקדמת אני מקווה שזה ישתנה, אבל ייתכן שהקסם המונפש שלו לא יספיק בינתיים.

Fortnite נמצא ב-Early Access במחשב, PS4 ו-Xbox One. זה יעבור למשחק בחינם בשנה הבאה.