האם 2022 היא השנה שבה אנחנו נותנים הזדמנות למשחקים האלה? אם יהיו עיכובים נוספים, זה יהיה חייב להיות

עוד לפני שזה התחיל, כולם התחזקו2022להיות גדול בכל הזמנים. רבים מהמשחקים הצפויים מהשנה שלפני כן נדחקו לשנת 2022, וכשחושבים על המשחקים שכבר מכוונים השנה - ללא ספק היינו באחד ממשחקי השנה הקשים ביותר.

מי מנצח את Breath of the Wild 2 vsאלדן רינגמַאֲבָק? האם המשחק החדש של Rocksteady אחרי שנים של תרדמה הוא באמת טוב? רָצוֹןלגו מלחמת הכוכבים: סאגת סקייווקרלצאת השנה? עם מה הקטעאל המלחמה ראגנארוק? האם Firaxis תעשה את הדבר הנכון ותוציא קלפים מ-Midnight Suns? האם סרט ההמשך של Stalker יעמוד מול המשחקים הקלאסיים? האם DICE יסתובבBattlefield 2042סְבִיב?

אלה, ורבים אחרים, היו כולם שאלות על מוחנו הקולקטיבי בסביבות ינואר. הנקודה היא: לא היה סיכוי שבשנת 2022 יהיה מחסור במשחקים גדולים וגדולים לשחק ולדבר עליהם. עם זאת, כמה שבועות קצרים לאחר מכן, המציאות החלה לתפוס אחיזה, ואחד אחד, המשחקים הצפויים ביותר שלנו נדחקו אחורה לשנת 2023 ואילך.

צפו ביוטיוב

לפתע, הגאות נסוגה לחשוף כמה מהמשחקים שהתעלמנו מהם בקיבעון העז שלנו על הלהיטים הכבדים. הבודדים שבגרסה אחרת של 2022 לא היו נרשמים ברבים מהרדארים שלנו.חוּלצָה,OlliOlli World,מערב מוזר, וטרק ליומי הם כולם דוגמאות מצוינות.

אבל ב-2022 הנוכחית שלנו, השמים בהירים - ברורים מדי, ומסכי הרדאר שלנו כמעט מתחננים לבליפ. כל השקט הזה גרם לנו לשקול מחדש משחקים שאולי לא היו לנו קודם. אלו המשחקים שאנחנו רוצים לדבר עליהם היום.

ברור שאנחנו לא מתכוונים שזו תהיה רשימה מקיפה, או אפילו אובייקטיבית. יתכן מאוד שחלקכם ציפיתם כבר לרבים מהמשחקים האלה, מבלי להזדקק לתמריץ נוסף. אבל, כשהמפרסמים הגדולים מתקרבים לסוף השנה עם מעט יקר על לוחותיהם, כדאי לחפש במקום אחר.

Saints Row החדשה תמשיך לאפשר רעיונות ליוצרי הדמויות המטומטמים שלך.

שורת הקדושים

מכיוון שאנו כותבים את זה ביולי, המשחק הגדול הבא באופק הוא Saints Row. תן לי רק להתחיל ואומר שאין לי שום דבר נגדמדמיין מחדש את הסיפור עם צוות צעיר יותר ומיקום חדש. אני בהחלט לא מאבד את היחס בין האנשים הלבנים והלא-לבנים בקאסט, כמו שיש כאלה.

אבל Saints Row, בעיני, היא של זמן ומקום. משימת הפנטהאוז שמתחילה בקפיצה ממסוק, צניחה חופשית לכיוון הגג לפני שאתה נוחת בבריכה כדי להחזיר את המקום לחבורה שלך - הכל כשהכוח של קניה ווסט צועק ברקע - היא רק אחד מהרגעים האיקוניים האלה לעולם לא אשכח. שאר המשחק היה בסדר, אפילו נהדר, אבל אני תמיד אעלה רגעים כאלה.

Saints Row 4 הרימה את מעטפת הזיופים, ואהבתי את יכולות התנועה החדשות שהיא הציגה וכיצד כל המבנה שלה היה בעצםMass Effectפָּרוֹדִיָה. הבדיחות נעשו, צחקתי עליהן, ונהניתי מאוד, אבל אני אף פעם לא חושב לחזור למשחקים האלה, ואני בספק אם ההומור יחזיק היום.

ה-Saints Row החדשה נראית מאולפת בהשוואה. ואולי הנרטיב מסתיר זהב. אחרי הכל, זה לא בדיוק קל להשוויץ בקטעי הכתיבה והקומדיה שלך בטריילרים בלי שזה ייצא מהקשרו. אבל אני לא יודע למה לצפות בשורה חדשה של Saints Row. אני אוהב שהונאת ביטוח חוזרת, ומה שהוצג עד כה נראה מוצק - מכנית - אבל שום דבר שראיתי לא מוציא את דעתי.

אני בספק אם כל משחק גדול אחר יתפוס את הזמן שלי כאשר Saints Row יצא, מה שגורם לי יותר סיכוי לבדוק אותו, אז כנראה שאעשה את זה.

אוקיי, אני לא אקרא לזה הימנעות בחצות.

שמשות חצות של מארוול

אני משחק משחקים כבר הרבה זמן, והדעות והטעמים שלי השתנו והתפתחו. עם זאת, יש דבר אחד, מכונאי/תכונה אחת ששולחת אותי לעוף מהדלתהשניזה מוזכר: קלפים/בניית חפיסות. אני לא צריך להיכנס למה אני לא מעריץ כאן, אבל אני רק אגיד שאני משחק במשחקי וידאו כדי לעשות דברים מגניבים שאני כבר לא יכול לעשות בעולם האמיתי.

בתור מעריץ גדול של XCOM החדש (עם זאת, רק הראשון), אני כברירת מחדל מעוניין ב-Midnight Suns. XCOM עם גיבורי Marvel ומבנה RPG שבו אתה מתיידד עם איירון מן ומסתובב במחבוא שלך ומפטפט בלייד וד"ר סטריינג' הוא מגרש מצוין. אז למה, הו למה, היית צריך לחנוק את זה עם תוספת של קלפים?

ל-Firaxis היה קצת קשה לשווק את Midnight Suns, ואני חושב שחלק מזה הוא התגובה הראשונית לחשיפת המשחק. המפתח היה מאוד זהיר לגבי מה שהוא מציג, ובחר להדגיש את המשחקיות ברמה גבוהה ואת זמן ההשבתה בבסיס הבית שלך במקום לחפור בקלפים ובבניית החפיסות.

אבל גם השקט היחסי הזה לא עושה חסד עם היזם. המשחק מעולם לא נראה מלוטש או מהמם מבחינה גרפית מספיק כדי להקל עלינו להסתכל מעבר לכל עסקי הכרטיסים, והייתי מהמר שנגמר לו הזמן של 2K להמציא את זה, או לתת לספקנים סיבה להתגבר גיבנת הקלפים.

עם זאת, החלק הזה של אוקטובר שקט, אז חצות שמשות כנראה הולך לתפוס כמה מאיתנו מחפשים את הדבר הגדול הבא בצד של Modern Warfare 2.

אני לא מבקש הרבה כאן, Steelrising.

מתכת פלדה

יש לי קצת יחסי אהבה-שנאה עם Spiders, האולפן הצרפתי מאחורי Steelrising. זה תמיד נראה כאילו הוא כל הזמן מנסה לנגוס יותר ממה שהוא יכול ללעוס; לדחוס את המשחקים שלה עם מערכות RPG, לחימה בהנחיית אנימציה, עולמות רחבים וחזותיים מודרניים. אבל זה אף פעם לא מסתדר לגמרי. במקרה הטוב מדובר ב-BioWare תקציבית, ובמקרה הרע, ובכן... בואו לא ניכנס לזה.

כל מה שראיתי מ-Steelrising אומר לי שברור שספיידרס לא שלטה בשאיפות שלה, וזה מדאיג אותי. ג'יימס בילה לאחרונה כמה שעות במשחק, ולמרות שהוא בסך הכל נהנה מהזמן שלו, התצוגה המקדימה שלו לא שכנעה אותי שכל שאיפות ה-Soulsborne של המשחק נחוצות, או אפילו מנוצל כראוי.

אני אוהב את העבודה של FromSoftware, כמובן, ולקרוא למשחק שלך כמו Souls היא דרך קלה לגרום לי להתעניין. יש קצת Bloodborne, נשמות מסורתיות, ואפילו קצת Nioh במשחקיות שיצא לנו לראות עד כה של Steelrising. אם שום דבר אחר, אולי זה יהיה משכנע מבחינה מכנית?

בכל שנה אחרת, זה כנראה יהיה משחק שיוצא למכירה בדצמבר כדי לראות אם הוא יצא בסדר או בינוני כצפוי. עם זאת, בגרסה שלנו לשנת 2022, יש הרבה יותר מקום כדי שזה יהיה להיט רדום, ואני מחפש את זה.

איפה טעית כל כך?

גולגולת ועצמות

בתור הלא מעריץ מספר אחת של נוסחת הסימנים המסחריים של יוביסופט, אני לא צריך לצפות לגולגולת ועצמות. ובאמת, לאחר שראיתי אתחשיפה מחדש של המשחק האחרון, אני לא יכול להצביע בכנות על דבר אחד שם שהלהיב אותי.

חלק מהסיבה שקיוויתי עבור Skull and Bones בהתחלה הוא המשחקיות שכולנו ראינוכל הדרך חזרה בשנת 2017נראה מרשים משמעותית. שנים רבות לאחר מכן, אני לא מבין איך המשחק נראה גרוע יותר מההדגמה ההוא (שלא לדבר על אחת בלעדית לקונסולות חדשות!) אז, עדיין היינו גבוהים על ההייפ של Assassin's Creed 4: Black Flag, והרעיון של משחק שמתרחב על אחד החלקים הטובים ביותר של Black Flag הרגיש מושלם.

עם זאת, דברים השתנו כל כך הרבה בחמש השנים הללו, וגולגולת ועצמות נראית כעת כמו משחק שלא זמנו; אחד ש-Ubisoft רק רוצה לסגור עליו את הספר, אז היא מוציאה כל גרסה שלו שקיימת היום וקוראת לזה יום.

בנוסף לכל זה, הוא גם ישוחרר יום אחד לפני God of War Ragnarok. ועדיין, אני עדיין סקרן לראות איזה סוג של משחק זה התברר להיות. המשחק חסר הכיוון של Sea of ​​Thieves, חוסר המכניקה המשמעותית וההומור הבריטי המתנשא, כל אלה הופכים את זה לבלתי אפשרי עבורי ליהנות.

אבל עדיין הייתי רוצה לשוט בספינה מהמאה ה-17, להסתובב ולירות על ספינות אחרות, ולטעון מדי פעם את המטען שלהן. גם אם אני מנסה מאוד לגרום לעצמי להתרגש מזה.

הרוס אותי כמו אחד מבנייני הלבנים שלך.

חברת הגיבורים 3

השלמתי עם העובדה שלעולם לא אהיה חכם מספיק כדי לנהל את המורכבות של Company of Heroes. אני יותר מעריץ קלאסי של Westwood RTS. הסוג שבוחר את כל היחידות ותוקף את בסיס האויב.

הכישורים הארגוניים הדלים שלי אינם מסוגלים להתמודד עם ייצור יחידות, טקטיקות התקפה/הגנה והקמת מארבים - כל זאת במקביל לדאגה לקווי דלק ולשמירה על קו חזית. אבל לעזאזל אם אני לא אוהב לראות את הבניינים שלה מתפרקים כשאני מעביר דרכם את המנגנון המגושם שלי ממלחמת העולם השנייה.

שיחקתי בשני המשחקים המרכזיים של Company of Heroes ונהניתי מהם בדרגות שונות. ריבוי משתתפים הוא אסור עבורי, וכך גם התגרות, בדרך כלל. אבל אני אוהב להתעסק עם הקמפיינים שלהם, גם אם אני אף פעם לא רואה אותם עד לסיומם.

אני מצפה בקוצר רוח ל-Company of Heroes 3 מכמה סיבות, לא פחות מהן ש-2022 פשוט כל כך חסר סוג של משחקים שהיו בקלות מושכים את תשומת ליבי באותה נקודה של השנה. זהו גם משחק שיוצא בפיצוץ שלאחר המלחמה הכוללת, כלומר זה לא רק RTS סטנדרטי, זו אסטרטגיה טקטית שבה אתה מקבל בתורו החלטות ברמה גבוהה על מפת העולם, לפני שמלכלך את הידיים שלך ולמעשה נלחם נגד קרבות כשצריך.

נהניתי מהחלק הזה של משחקי Total War האחרונים, אז אני מתאר לעצמי שאני הולך להרגיש די טוב עם המבנה הזה עם כלי נשק מודרניים יותר. Company of Heroes 3 יוצא שבוע אחרי Ragnarok, אבל זה מסוג המשחקים שתוכלו להרים בקלות בסוף החודש לאחר שתסיימו עם God of War.

השתמשתי במצוין שלנו, מאוד שימושירשימת תאריכי יציאת המשחק לשנת 2022תוך כדי כתיבת זה, ולדעתי עליך לסמן אותו כדי להישאר מעודכן בלוח הזמנים הבלתי יציב שלנו לשחרור.