זו הייתה אשמתי שגרמו לי הנמר המכני.
אין פלא שהרחובות הבוציים של פרברי פריז הנטושים האלה שוממים, זה אפילו לא בטוח עבורי – איגיס, שומר הראש האישי של מארי אנטואנט בשעון – ויש לי תיק מלא בחרבות ואקדח שיורה כדורי קרח.
אז כשעקבתי בתמימות את הפינה המלוכלכת למארב חזיתי על ידי חופר עם גפיים כמו ג'ק סקלינגטון אבל בלי חוש הומור, באמת הופתעתי כשזוג חתולים גדולים ממוכנים הופיע מאחורי כדי להשלים את המלכודת ? זה ה-MO של משחקים מסוג זה של 'הענישה', לא? מזמין אותך לניסוי, ואז תצחק על הטעות שלך.
נתפס ברשת
האולפן הצרפתי Spiders מרגיש קצת כמו חברת המשחקים שכולנו היינו מייצרים אם הייתה לנו ההזדמנות, מייצרת גם משחקי RPG צפופים מונעי ידע וגם הומאז'ים שאפתניים ועמוסים בתכונות למשחקים האהובים עליהם בלי שמץ של ציניות.
לאחר הGreedfall דמוית Bioware, הבאה בצלחת היא סדרת הנשמות האהובה, וליתר דיוק במקרה של Steelrising,בדם.
זה הפך לקלישאה ממש גסה לומר שמשהו הואנשמות אפלותשל משהו אחר, אבל ספיידרס נקטה בצעד יוצא דופן להצמיד רשמית את תווית הז'אנר "דמוי נשמה" ל-Steelrising - משהו שאולפנים בינוניים וגדולים יותר נוטים לא לעשות.
אם זה מחשש להשוות לרעה ולצל של הריאל מקוי, או כדי להימנע מהרחקת שחקנים מזדמנים יותר שאולי אפילו לא שמעו על הסדרה, זה עניין של דעה. אבל למי שמבין, זה מסכם בצורה מסודרת את כל מה שאפשר לצפות מ-Steelrising; פנטזיה אפלה, אויבים קשוחים ושוריים עם דפוסי התקפה עוצמתיים-אך-נוקשים-ניתנים לניצול, ועולם צפוף ומקושר זה בזה זרוע מחסומים שגורמים לרעים להתעורר מחדש.
אבל בעוד שחלק ניכר מהמשחקיות נגזרת מעצם התכנון, מקום אחד שספיידרס תמיד מספק הוא בתרחיש ובבניית העולם ברקע. Steelrising מתרחשת בגרסה חלופית של המהפכה הצרפתית, שבה צבא האוטומטונים של מלך השעון שולט באוכלוסיה ביד ברזל.
אתה משחק בתור יצירת מופת של אותה טכנולוגיה מדכאת, בוט קרב של שעון Swatch בתלבושת עוזרת צרפתית, שנשלח בהתחלה לחפש את היוצר שלך ולגלות מה באמת קורה.
ההגדרה 'clockpunk' עובדת בהרבה רמות, ומעניקה לך תפיסה מוצקה לדמות כמעט בלתי ניתנת לשדרוג וניתנת להתאמה אישית, אבל בעיקר מאפשרת למפתחים של Spiders להשתולל עם עיצוב ויזואלי ומכני של האויב (ללא משחק מילים).
יצירות מופת מכניות או מפלצות?
ביקום, לא כל צבא המכונות הנודד של Steelrising תוכנן בתחילה ללחימה. עבור כל רובוט דו-פעמי שמחזיק נשק קונבנציונלי, יכול להיות שיש מה שאמור בעצם להיות עמוד תאורה שרועד מסביב, מושבעים מושבעים כדי להטיח את הפלטה המתכתית המוצקה שלו על כל דבר מטופש מספיק כדי לעבור על פניו.
בפרק זמן קצר יחסית, נתקלתי בלא מעט מכונות שונות (ואיומות שונות), וההילוכים המורכבים וההתחכמויות הכמעט קסומות יעניקו את עצמם לכמה בוסים גדולים באמת בסגנון Souls.
עם זאת, למרות שלאויבים עצמם יש פריחה ייחודית, איך אתה הולך לצמצם אותם לגרוטאות מרגיש מיד מוכר. הפעולה האטית יחסית, בגוף שלישי, שואבת לא רק מסדרת הליבה של Souls, אלא מהפנתיאון כולו, כולל משחקים בולטים אחרים דמויי Souls.
בנוסף לסימני ההיכר האופייניים יותר יש את וו האחיזה והמגן המתרחב מ- Sekiro, גם השילובים באוויר, כמו גם מכונאי שבו לחיצת כפתור מתוזמנת היטב כאשר הסיבולת שלך מתרוקנת מרעננת את כל הבר - בדומה למה שהם יש בסדרת Nioh של Team Ninja.
כדי שלא תחשבו שאני לא הוגן, ההשראות הברורות מתרחבות לעולם וגם לעיצוב החיפושים. כשאתה עושה את דרכך ברחובות הנטושים, דמויי ירנהאם, של פריז שנפלה, אתה כל הזמן פותח שערים וקיצורי דרך שחוגים חזרה למחסומים שלך. בנוסף, אתה יכול אפילו למצוא משימות צד שבו אתה מדבר עם אזרחים המסתתרים מאחורי דלת סגורה ומעביר להם פריטים.
זו אחת הדוגמאות היותר מטופשות שבהן דברים גולשים במלואם לטריטוריית הומאז' - הסיבה היחידה שיש שם היא בגלל שזה היה ב-Bloodborne - וזה פשוט מרגיש כאילו זה הוסר לסיטונאי ללא הקשר.
מעורב פריזאי
עם זאת, למרות חוסר מקוריות בהרבה מהחלקים המרכיבים אותה, אתה יכול בקלות להעלות טיעון משכנע שהחדשנות של Steelrising היא בהחתמת כל האלמנטים הנבדלים הללו יחד.
ככל שאתם פותחים כוחות נוספים, אוספים יותר כלי נשק, ויותר ממערכות המשחק הופכות זמינות עבורכם, ה-"Bloodborne we have at home" נעלם במהירות, ו-Steelrising מוצא את רגליו כאיש אינטנסיבי וטקטי. משחק פעולה בפני עצמו.
ברגע שתקבלו את קווי הדמיון כנתונים ותפסיקו להיתלות בהבדלים, אתם יכולים להבין את כל הסיבה לכך שספיידרס בכלל מייצרים משהו בז'אנר הזה: לולאת הלחימה המושחתת והמושלמת מתגמלת בצורה כל כך משכנעת ברגע שהגלגלים נכנסים להילוך. שזה מסוג המשחקים שאתה יכול לשחק, שקוע, עד הרבה אחרי שהשעון תקוע 12.
עם זאת, בשחרור, איזון יהיה המפתח לחלוטין למתיחה של רעיונות הליבה של Steelrising לאורך זמן ריצה מלא מבלי ליפול לניסוי וטעייה קפריזית ומתסכלת. אבל עם עקרונות היסוד שנבדקו בקרב כבר דיברו, הכל טמון בביצוע, והאם באגים וגרמלינים מטורפים אחרים חורצים יותר מדי הילוכים.
Steelrising אמור לצאת ב-8 בספטמבר 2022 ל-PS5, Xbox Series X ולמחשב האישי. זה המשחק הראשון של ספיידרס מאזנרכש על ידי המו"ל הצרפתי Nacon(לשעבר Bigben Interactive).