סקירת טוניקה: משחק 'ניקוי חיך' מושלם בשנה של מהדורות ענק

האם אי פעם פתחת קופסת משחקים במושב האחורי של המכונית של הוריך בדרך הביתה מסופרמרקט, החלקת בזהירות את חוברת ההוראות והתחלת לקרוא מיד? האם אי פעם קיבלת את העומס של דיו ופלסטיק זולים מקופסת המשחק באף שלך בזמן שחיפשת במהירות חוברת, בתקווה ללקט רמזים על המשחק או ללמוד משהו על הדמויות שלו? האם אי פעם הרגשת מועצמת מזה - כאילו למדת משהו חולני וסודי, שילדים אחרים שמשחקים אולי לא ידעו?

ובכן, ההרגשה הזו - העומס המדויק של תככים כשאתה מגלה סוד קטן נסתר שאולי רק אתה יודע עליו - היאחוּלצָה. כל המשחק שופע ברגעים אלה, ההנהונים הקטנים וההצעות האלה שאתה, שחקן, הצלחת להערים על משהו והקדמת במשחק בגלל זה.

צפו ביוטיוב

אתה שועל קטן בהרפתקה, זרקת אל תוך העולם עם הקשר מינימלי והצעה קצרה למה אתה מנסה לאסוף משהו שבהחלט אינו טריפורס. אין שום הדרכה לדבר עליה. לא, במקום זאת תמצאו דפים קטנים של חוברת הוראות הפזורים ברחבי העולם אותם אתם מחברים ללא תקינות. וזה כמה שיותר אחיזת יד. טוֹב.

משמעות הדבר היא - למרות שיש לך גישה לרוב המכניקה המוזרה של המשחק מהבית - או שתתעלם איך לעשות הרבה דברים או פשוט תעקוף אותם לגמרי. להביס אויב על גבי מגדל עתיק, לתפוס דף ידני מהמחסום שלו ולהבין 'אוי יכולתי לפתוח דברים מתחילת המשחק אם רק [ערכתי]' אמור להיות מעצבן. אבל זה לא. זה מקסים וחכם, וזה גורם לך להרגיש שהמשחק מתגבר עליך (וזה רק הוגן, כי אם אתה מרחרח קטעים וקיצורי דרך מוסתרים היטב בעולם האיזומטרי המדהים שלו, אתה מרגיש שאתה מתגבר על אחד גם על המשחק).

הלוך ושוב הקבוע הזה הוא משחק שכל בינך לביןחוּלצָהזה מרגיש שובב ומסוחרר - וזה כנראה מכוון מהקצה של המפתח. כל הטון של המשחק (עד כמה שהוא אלכסוני וחסר מילים) סובב סביב לעורר את הסקרנות שלך ולגרום לך לנסות דברים. יש לך כמה מטבעות שאתה לא יודע מה לעשות איתם? עמוד בספר מציע, אולי, כדאי לזרוק אותם לבאר - תראה מה קורה! מערכת ההילוכים הבסיסית הזו? למה לא ללבוש דברים שונים באזורים שונים, ולראות אם משהו משתנה?

היכן שה-Death's Door המדהים של השנה שעברה לקח את המשחק המודרני דמוי זלדה לכיוון הארדקור יותר, טוניק מרגישה כאילו היא פונה לאותו יעד במסלול הרבה יותר נופי: הוא מהמם, הוא די רוחש בהשוואה לחברו לז'אנר, והוא שואל. פחות מכם, לאתחל. כל מה שאתה צריך לדעת בטוניקה הוא איך לנהל את הסיבולת שלך, איך להתחמק ואיך להיצמד למטרות שלך. זה יכול להיות מסובך, אבל זה לא קשה. מושלם עבור ילדים בגיל רך בכל הגילאים, אם כן.

השמחה האמיתית בטוניקה אינה נובעת מאויביה המונפשים להפליא (הסרטנים הם גולת הכותרת), אלא מעיצוב המפה שלה. הוא שואב השראה ממשחקים איזומטריים, אבל לא מפחד לשלוף את המצלמה החוצה, לסובב אותה, לסובב אותה לפינה או כל דבר אחר כדי לתת לך תחושה של מקום. אפילו זוויות המצלמה הקבועות מרגישות כאילו הוצבו על ידי צלם קולנוע מחייך בעדינות; לעולם אל תסתפקו בבחירה באפשרות הפשוטה, תמצאו את המצלמה מתקרבת, מחליקה או מתגלגלת בגחמה, ומדגישה את כל החלק של עולם ארגז הצעצועים המואר באבק שעובד הכי טוב באותו הרגע.

גולת הכותרת הייתה - סוף סוף - מציאת דרך לתוך ספרייה שראיתי מוזכרת בעמוד אקראי של חוברת ההוראות הרבה קודם לכן במשחק. טיפוס במעלה הקיר ונדחס דרך חור, המצלמה נסוגה לאחור כדי לחשוף את חדירתי העלתה אותי למדף ספרים - משהו שלא הבנתי עד שרצתי קצת כדי לראות לאן הגיע האווטר הוולפיני שלי ודפקתי כמה ספרים מֵעַל.

טוניקה שופעת רגעים קטנים של שמחה כמו זה, והרגשתי באמת עצוב כשהתברר לי שכנראה סירקתי כל סנטימטר במשחק וראיתי כל מה שיש לראות על האי המדהים (והמרושע בעדינות) השועל שלנו חבר מתקשר הביתה. עד כמה שזה נחמד ללמוד את המורכבויות של ה-iframes ב-Dodge Rolls, או לראות כיצד פריטי קסם שונים מתקשרים עם טיפוסי אויב שונים, טוניק היא במיטבה כשאתה מרחרח ומנסה למצוא את רגעי הגאונות שלה - הקטנים שבילים שמסתתרים לעין, או תיבות האוצר הטריקיות שמקניטות אותך, לא נפתחות, על תולים מרוחקים.

טוניקה מגיעה בזמן מושלם; באמצע לוח זמנים עמוס של יציאות נוטף כותרים שמענגים להרוג אותך, זה מראה רגוע ומתון יותר למשחק ההרפתקאות שרוצה לנהל דיאלוג ידידותי. זה לא רוצה לצעוק עליך - זה רוצה לעודד אותך. לחקור, לעסוק ולהתנסות. זהו ניקוי החך המושלם, שלוקח בין שש ל-20 שעות, וחיוני לחלוטין אם יש לך חיבה למשחקי הרפתקאות עם שיקוי בכיס, שכמייה על הצוואר וניצוץ בעיניים.

Tunic נבדקה במחשב (Steam) עם קוד שסופק על ידי PR.