הערבוב והערבוב המתמיד של ז'אנרים של משחק הם דבר יפה. זה לא תמיד עובד, אבל כשזה קורה, קסם קורה, ודברים חדשים לגמרי נולדים. DOOM plus Ultima שווה ל-Daggerfall, למשל.שמשות חצות של מארוול, משחק "משחק התפקידים הטקטי" החדש מהאולפן שמאחורי XCOM, הוא שילוב אבסורדי של... כמעט הכל הולך. ושיהיה ברור מלכתחילה: זה עובד יפה.
כדי להיות ברור עוד יותר: לא ציפיתי לאהוב את המשחק הזה. מהקדימונים, לשיווק, ועד למצגת הנרחבת של 15 דקות שהוצגה לפני קבלת קוד הביקורת שלנו, שהרגיש כמו תדרוך משימת XCOM שאתה מקבל ממש לפני זמן לא כיף במיוחד, Midnight Suns הרגיש כמו פרויקט עם משבר זהות. זה קצת XCOM, אבל עםלהרוג את הספירמאבקי הקלפים הטקטיים, ניהול היחסים של Fire Emblem, הבחירה וההשלכות של פוליטיקת המטה של עידן הדרקון ו/אוMass Effect, ויש שם אפילו קצת סימולטור הליכה שבו אתה מתלבט על כמה יערות ומבין איך לפתוח דלתות תוך כדי חיבור של חלקים שונים של עלילה.
זה הרבה. ואפילו לא ציינתי כמה מטבעות יש במשחק הזה. עשרות משאבי אספנות כמו "מהות מיומנות", "ברק" או "אינטל", שלכולם יש סוגים ספציפיים של דברים שהם מושקעים עליהם. מפתחות סתמיים שפותחים את תיבות השלל השונות הפזורות סביב המטה שלך וסביבותיו: המנזר והשטחים השופעים והסוקסים שלו. בעיקרון המשחק הזה מקביל ל-SS נורמנדי חוץ מזה שזה אתר מורשת לאומי ואיירון מן גר שם.
יסלח לך לאחר מבט חטוף על המחשבה שזה משחק שירות חי. ייתכן שזה היה בשלב מסוים בהיסטוריית הפיתוח שלו, וכל המטבעות ופריטי האספנות הללו עשויים להיות הרס של תוכנית כזו. יִתָכֵן. אוּלַי. אבל לא. זה פשוט משחק שנותן לך הרבה צלחות לסובב. מה שנראה כאילו זה צריך להיות מהמם, אבל היה סמוך ובטוח: אתה פשוט מרים את זה תוך כדי. זה הופך אינסטינקטיבי להחריד, מהר מאוד. הדבר הפחות מועיל שמבקר יכול לעשות כאן הוא לפרט על כל מספר בגיליון האלקטרוני הפנימי של המשחק ומה זה אומר, כי זה לא באמת משנה במשחקיות מדקה לדקה.
לא מעט זה נובע מהעבודה של Firaxis על ממשק המשתמש הברור והנקי, שעושה עבודה חלקה של ניווט בין יעדי המשימה והמטרות הסיפוריות הברורות והנקיות של המשחק. זה המשחק הכי נגיש שלהם עד כה, אולי הכרחי בגלל הפופולריות המרכזית של הרישיון. זה בהחלט סלחן יותר מ-XCOM, ומרגיש מהונדס בזריזות כדי לגרום לשחקן להרגיש חכם, או בר מזל, מבלי לאתגר אותם יותר מדי. אפשר לגשש ברוב המפגשים ולהתאושש מהחלטות טיפשיות, אפילו החלטות בסיסיות כמו בחירת חברי צוות שלא משלימים זה את זה בצורה מיוחדת.
XCOM תעניש אותך על ההתקפות הקלות ביותר, אבל Midnight Suns לא רוצה שתחשוב על המחיר האנושי של מלחמה, היא רוצה שתרגיש כמו הרוסים שמביימים רצף לחימה היפר-כוריאוגרפית בסרט הנוקמים. בלט הפופקורן המדהים הזה של פעלולים אקרובטיים ועבודת צוות בלתי סבירה באופן אבסורדי, שבו כל אחד מחברי הצוות משתמש בכישרון היחודי שלו כדי ליצור סיכויים שעמיתיהם העל יודעים לנצל באופן אינסטינקטיבי. איירון מן מעמיד אותם, וקאפ מפיל אותם וכו'.
אין שום מערכת כיסוי וזירות הקרב הן חללים קטנים וצפופים ולא רמות עצומות ומרווחות. זה לא על להתכופף מאחורי קצת נוף ולברור אויבים מרחוק, זה על ספיידרמן שדוחף אנשים. זה מקרוב, מקרוב ואישי. תרחישי קרב בדרך כלל מעמידים את בחירתך מבין שלושה גיבורים (מתוך סגל פוטנציאלי של 13) מול חבורת סוכני הידרה, או איזה ממזר גדול, בפרשה מתוחה בסגנון קטטה בחדר בר, שבו מעודדים אותך מאוד לדחוף אנשים לתוך פיסות נוף או לחבוט אותם על הראש עם ארגזים עד כמה שאתה מוזמן לשחק בחפיסת הקלפים שלך.
בניגוד ל-XCOM, אין הטלת קוביות כשמדובר במכות נחיתה. המרכיב הגדול ביותר של סיכוי אקראי הוא שבו קלפים נשלפים בתחילת כל תור: זה יקבע את המהלכים הזמינים שלך עבור כל דמות. לכל גיבור יש חפיסת דמות משלו, אלה משולבים לאחת בתחילת קרב. קלפים יכולים להיות התקפות, פונקציות תמיכה, בקרת קהל, אפקטים של אזורים או משנה. חלק מהקלפים מגדילים את מד הגבורה שלך כאשר משחקים, ואחרים עולים גבורה על מנת להטיל. אתה יכול גם לבזבז גבורה על התקפות סביבתיות, כלומר, לעתים קרובות אתה עדיין יכול להסב נזק ליריבים שלך ברגע שמשחקי הקלפים שלך מתפוגגים, מה שעלול להאריך את התורים הרבה מעבר לבשר של שיטת המהלכים.
זה מנוע קרבי מהנה ומתגמל להפליא, שמרגיש מכוון במומחיות לספק רגעים חורקים שבהם, למשל, הכל תלוי בקבלת מספיק נקודות גבורה כדי לשחק התקפה משותפת יקרה. לחלופין, הספירה של HP היא עד הסוף ומהלך שגוי אחד עלול לעלות לכל צד את המשחק, ואת היום מנצחים פשוט על ידי כך שאיירון מן ניגש ומנפץ אביזר על הראש של מישהו כמו פרק בעל תקציב מוגזם בהרבה של Bottom. זה כמובן גורם לך להרגיש טוב.
הרגשה טובה היא, כמובן, מה העניין. לצוות ההרכב וגם לנגן, למעשה. אולי הדבר הבולט ביותר ב-Midnight Suns הוא הדגש שלו על מה שמתרחש בין מפגשי לחימה. זה משחק של שלוש חצאים: הכנה לקרב, משימות וזמן הפסקה, וכולם חשובים באותה מידה. הזמן שלך בחקר המנזר, בניית מערכות יחסים עם חבריך לסופרים, עזרה להם בפרויקטים הקטנים והמאבקים הגדולים שלהם, הוא חלק משמעותי מהמשחק, שמחולק לימים. כל אחד מתחיל עם הדמות הניתנת להתאמה אישית שלך, הצייד (קוטלת השדים בתה של לילית, דמות מקורית שהומצאה עבור המשחק הזה), מתעוררת בחדר השינה הניתנת להתאמה אישית מלאה, וממשיכה בעבודות השונות שצריך לעשות לפני ההתגוששות של אותו יום עם הידרה .
שגרת הבוקר שלך תלויה לחלוטין בך: אתה יכול לעשות קצת ספרינג, לבחון את השלל של היום הקודם, לצבוט את החפיסות של כולם ולשלב קלפים כדי ליצור קלפים חזקים יותר, לבדוק עם קפטן מארוול כדי לראות אם יש משימות מודיעין שאתה יכול לשלוח מישהו הלאה, או לקחת חלק בדרמות הבין-אישיות השונות שתמיד מתרחשות כשמתעוררת ההזדמנות, בדרך כלל דרך המקבילה של Stark Industries של WhatsApp. תראה, ניקו רוצה לערוך למאגיק מסיבת יום הולדת בהפתעה, אבל להב לא חושב שזה רעיון טוב, כי מגיק לא אוהב הפתעות, פיטר פרקר בינתיים מודאג להשתלב בקבוצה, ולכן... תראה, זה מבריק . זה ממש בית החלומות של ברבי של אופרת סבון של גיבורי-על, שבה אתה מתגרה בבלייד על אהבה שיש לו, או מאמן את Ghost Rider דרך משבר אמון.
אחרי שהתאמנת, שינית את החפיסה שלך ושלחת את ספיידרמן למשימת סולו לעזור לגברת מארוול לחשוף את הדבר בכל מקום, הגיע הזמן ללכת ולבחור משימה משולחן המלחמה,עידן הדרקון: האינקוויזיציהסִגְנוֹן. לאחר שחבטת במי שזקוק לחבטות, אתה חוזר ל-The Abbey בשעות הערב, שם Midnight Suns מפגין מחויבות מרעננת לאיזון בריא בין עבודה לחיים: לא ניתן לעשות יותר דברים לעבודה אחרי שעת הבית. בחינת השלל צריכה להמתין למחרת. עכשיו הגיע הזמן להסתובב עם הצוות, ולחקור את השטח העצום של המנזר, שהוא דבר אחר לגמרי מפתיע שיכול להיות משחק בפני עצמו.
אז, אתה יכול לבלות את הערבים שלך בגילוי תעלומה בת מאות שנים על המכשפות של סאלם. אתה יכול ללכת לדוג עם קפטן אמריקה. אתה יכול לקטוף פטריות עם Magik. אתה יכול להירגע ליד הבריכה עם קפטן מארוול ולדבר על הרגשות שלך. בניית מערכות יחסים אלו מעניקה תגמולים בצורת בונוסים לחימה והגדלת נתונים סטטיסטיים, שיש להם השפעה ניכרת על חלק משימת הלחימה של המשחק, אך ניתן לטעון שיש להם השפעה הרבה יותר עמוקה עליך, השחקן, במתן חלק אישי ב חייהן האישיים של חבורה של דמויות קומיקס. האנשים יוצאי הדופן האלה שאיכשהו בסופו של דבר גרתם איתם בכנסייה גדולה ומפחידה, שיכולים לבצע הישגים יוצאי דופן של גבורה מעצמת-על, ואז לסמוך עליכם על המאבק שלהם באלכוהוליזם כמה שעות לאחר מכן. וזה באמת הכוח הגדול ביותר של המשחק. זה בהחלט מה שמעלה אותו מעל משחקי האסטרטגיה האחרים (המצוינים) של Firaxis, בשביל הכסף שלי: זה גורם לך לדאוג.
Midnight Suns הוא סוג נדיר של משחק שיש בו באמת משהו לכולם. מעריצי משחקי Firaxis ימצאו כאן מספיק מה-DNA של XCOM כדי שזה יהיה שווה את הזמן שלהם. תומכי לוחמי קלפים (כן, כוללMarvel Snap, שבלתי נמנע שישווה את המשחק הזה אליו אבל למען האמת הוא לא דומה לו) יאהב את האיזון הסוער של יצירת סיכוי ומעקב. ואלו מאיתנו שמעריצים משחקי RPG של בחירה ותוצאה בגלל הרגעים השקטים יותר שלהם, בין אם זה זמן ההשבתה בנורמנדי או חלק ה-Sim של מערכת היחסיםפרסונה 5(מלא את הדוגמאות הרלוונטיות שלך), בהחלט ימצא בית חדש הרחק מהבית במנזר, שבו נוכל להגשים את פנטזיית הילדות של למעשה להיות שותפו לדירה של ספיידרמן, החבר של בלייד, או חברו של דוקטור סטריינג'... נהנה מהספרים.
אפילו אלו מאיתנו הסובלים מעייפות עצומה של MCU (שזה, כאילו, כולם בשלב זה, נכון?) כנראה ימצאו את Midnight Suns מרענן, שכן הוא מתמקד בצד ה-Dark Magick של המיתוס של מארוול שלא ממש נכרה עבורו. תוכן כמו שיש ללהיטים הגדולים, ולמרות שהדמויות במשחק הזה בהשראתן מעמיתיהן ב-MCU, מדינת העולם ממש לא. ההמשכיות לא משנה כאן. זה עצמאי כמו שאדפטציה של מארוול יכולה להיות, ואין להניח שום ידע מוקדם. אתה יכול פשוט ליהנות מהנסיעה, גם אם אין לך מושג למה יש שני Ghost Riders.
רק חבל קלה שהמנזר נראה ממוקם סטאפ-באנג באמצע העמק המדהים. ששיחות יהיו חלק כל כך חשוב מהמשחק, ואחר כך שיאכזבו אותן על ידי דוגמניות דמויות בעלות אנימציה נוקשה במראה פלסטלינה, זה כמו לצפות בגול בזמן פציעות שנפסל בגלל שהוא קצת אופסייד. בקושי מפספס את המטרה בגלל משהו שאתה לא רוצה שיהיה חשוב, אבל כן. זה כמעט כאילו Firaxis פשוט לא רגילה שהמצלמה תהיה כל כך נמוכה.
וזה באמת חבל, כי כמעט מכל בחינה אחרת, Midnight Suns הוא צופה: משחק המשימה שלו מעוטר באנימציות מהלכים מפוארות, שבהן אור אדוות וגולש על פני השריון של כל גיבור באופן ההולם את המיתוסים המודרניים שהם. אפקטי חלקיקים זורמים על פני המסך כמו קומיקס מתעורר לחיים. המנזר והשטחים שלו מוארים להפליא: אבנים מכוסות טחב נוצצות באור הירח הרך, מחשלת מקרינה בזוהר עז של שד אש לכוד. ועדיין, הפרצופים לא מחזיקים מעמד בשתי שוט פשוט.
עם זאת, זה קצת חרדה. אולי הגרוע בקריירה שלי. Midnight Suns הוא באמת זמן מבריק: משחק RPG טקטי מהנה ביותר השוכן בין סימולטור מערכות יחסים בריא להפליא. משחק גיבורי-על שמבין שהמשיכה של קומיקס היא לרוב הרבה פחות על חבטות בארס מאשר לראות חבורה של אנשים מטומטמים מסתובבים בבית גדול, נחמדים אחד לשני, מתקוטטים על השארת מגבות על הרצפה. דברים אמיתיים. דברים שאפשר להתייחס אליהם. חומר החיים.
אבל אתה גם יכול להרביץ לונום הרבה. כולם מנצחים, מלבד הרעים.