רשימת המשאלות של Call of Duty 2014: מה Sledgehammer צריך כדי לנצח במלחמת הדור החדש

Call of Duty 2014 יכול להיות או לא Modern Warfare 4, אבל זה לא כל כך חשוב. מה שחשוב הוא שמשחקי Sledgehammer מספקים הופעת בכורה עצמאית הראויה לימי התהילה של Infinity Ward, ומוכיחה לעולם שהזיכיון של Activision יכול להתקיים בשמחה בדור החדש. דייב קוק מקבל את הזכות ודורש כמה תכונות.

"שמענו שמועות ש-Modern Warfare 4 יוגדר בעתיד הקרוב, ושלגיבור יש מכשיר PDA בסגנון Black Ops קשור לפרק כף היד שלו. אני די אוהב את זה, בהתחשב בחלל הגדרה מתקדמת מבחינה טכנולוגית תאפשר ל-Sledgehammer לזרוק כמה גאדג'טים וצעצועים מסודרים כדי לשמור על טריות הדברים".

כן, בסדר, אזCall of Duty: Ghosts לא באמת עושה את זה בשבילי, אבל אני עדיין מעריץ של הסדרה. אני חושב שאני אוחז בתקווה שהערך הבא של Treyarch שהוא - מחזיק אצבעות הוא Black Ops 3 - מצליח לסדר הכל שוב. אני מעדיף את המשחקים של האולפן הזה על פני המשחקים של Infinity Ward בכל יום בשבוע, אבל אני מסוקרן לגבי המתמודד החדש בעיר, Sledgehammer Games.

תיארתי זמן רב שהיעדרו של Sledgehammer לאחר עבודתו על Modern Warfare 3 נובע מכך שהוא יצר את ה-Call of Duty מהדור הבא כהלכה,ואיך שזה קרה צדקתי. אבל מה זה המשחק המסתורין החדש הזה? יש לנושמע כמה שמועותשזו הכניסה הרביעית לסדרת Modern Warfare של Infinity Ward, אבל כשאני יושבת וחושבת על זה בעצם, לאן עוד יכול המותג הזה ללכת?

הקאפוט של מקרוב, פרייס בוודאי מיצה את כל תשעת חייו, וסבון נמק כעת בגן עדן מוהוק. יש כל סבירות ש-Sledgehammer הגה קשת חדשה של Modern Warfare עם צוות שחקנים ועלילה רעננים, אבל למען האמת, אני אהיה ממש מודאג אם האולפן יודיע עם עוד סיפור של 'אמריקה מצילה את העולם נגד אומת הנוכלים X' המתרחש בסרט. היום. הדבר הזה מזדקן, בלי בדיחה.

עוד במרץ שמענושמועותזֶהModern Warfare 4 יוגדר בעתיד הקרוב, קצת כמו סדרת Ghost Recon, ושלגיבור יש מכשיר PDA בסגנון Black Ops חגור על פרק כף היד שלו. אני די אוהב את זה, בהתחשב בחלל הגדרה מתקדמת טכנולוגית תאפשר ל-Sledgehammer לזרוק כמה גאדג'טים וצעצועים מסודרים כדי לשמור על טריות. כל עוד אין עוד קטע סנפלינג מזוין אני אשמח.

נכון, קדימה עכשיו...

בחייך חבר בדיחה זו בדיחה אה...

כולכם חבורה של שמוקים. סנפלינג זין.

השמועות כולן טובות וטובות ללבות את אש הספקולציות, אבל במקום להתפלפל על מה שאנחנו חושבים שאנחנו יודעים, חשבתי לגשת לסגנון הטיפול של הדף הריק הזה ופשוט לשרבט רשימה של מה שיידרש לי - מעריץ ותיק של Call of Duty - שינצח אחרי הנדנוד שהיה Ghosts. גלן שופילד של Sledgehammer אמר שהמשחק של הקבוצה שלו הוא, "המשחק השאפתני והיצירתי ביותר שיצרנו אי פעם", אז אני הולך עם הקו הזה כדי להעלות תיאוריה לגבי החידוש הזה.

דבר ראשון, בואו נדבר עלמודעת העבודה הזו של Sledgehammer Gamesשיצא במרץ. מתאר התפקיד מזכיר מערכות מזג אוויר, מה שגורם לי להאמין ש-Call of Duty עומד לרדת במסלול ארגז החול.

"אל תשכח שמשחקי Sledgehammer היו בהתחלה מחברי Visceral Games לשעבר. החבר'ה האלה יצרו את Dead Space, כותרת שהייתה לו 'מעין' סביבה פתוחה על סיפון ה-USG Ishimura. לספינה הנטושה ההיא היו כל כך הרבה אופי ומתח; תחושה אמיתית של מקום."

אתם אוהבים את היורים שלכם עם מסדרונות נכון? לא, כמובן שאתה לא, אז תארו לעצמכם כמה מרחיב משחק Call of Duty חדש יכול להיות אם הוא ילך לעולם פתוח, או לפחות בקנה מידה רחב כמוBattlefield: Bad Company2. התיאוריה הזו מגובת את האזכור של פוסט התפקיד על השפעות טכנולוגיה והרס כלי רכב על הסביבה.

זה יכול להיות קישור קלוש, אבל אני רוצה לראות מה Sledgehammer יכול לעשות עם מיקומים גדולים שאפשר לעבור אותם בצורה של כלי רכב הרסניים שצריך להגן עליהם פן ייהרסו, ויאלצו אותך להמשיך ברגל.

דמיינו את זה: אתם מתחילים בבסיס ידידותי לסוג כלשהו של תחקיר, ואז קופצים לג'יפ משוריין עם שלושה מחבריכם לשיתוף פעולה, לפני שנוסעים למשימת סיפור או מסע צדדי. אתה חונה ליד מתקן של אויב לאחר שהדוף כמה התקפות מנהמות על הכביש, ואז יורד כדי להסתער על המקום בסגנון Call of Duty הקלאסי. אני בטוח שכל זה לא יקרה במוצר הסופי אבל זה, שם, הוא משהו שהייתי משלם עליו בשמחה. זה יהיה כיוון מטורף וחדש לסדרה.

אל תשכח שמשחקי Sledgehammer הורכבו בתחילה מחברי Visceral Games לשעבר. החבר'ה האלה יצרו את Dead Space, כותרת שהייתה לו 'מעין' סביבה פתוחה על סיפון ה-USG Ishimura. לספינה הנטושה ההיא היו כל כך הרבה אופי ומתח; תחושה אמיתית של מקום. עכשיו, אם Sledgehammer יכול לתת לנו הגדרה של ארגז חול שלמעשה נתנו לזרוק עליה במקום 'מתקן חלוד A' או 'שדה בוצי B' אז זה כבר משהו ששווה לצעוק עליו. למרות שאני מרגיש ש-Ghosts הוא משחק חלש, דווקא אהבתי את האווירה הפוסט-אפוקליפטית של הקמפיין.

זה היה משהו חדש לסדרה, ואני חושב שלSledgehammer יכול היה להיות את הצלעות לתת לנו מקום בקצב טוב, מובחן ומעניין לבקר בו, לחקור ולגדל בו כל מיני גיהנום. האם זה היה יכול לעשות את כל זה רק שלוש שנים, לפי רוטציית Call of Duty החדשה של Activision? אני לא כל כך בטוח אם להיות כנה, אבל האופטימיסט שבי אומר שהקמפיין של Call of Duty 2014 לא יורכב רק מעוד עלילת מלאי עם אותם סטים ישנים שראינו מאה פעמים בעבר.

"אני מתגעגע לסדרת Battlefield: Bad Company. אני חושב שזה מחרבן על שני הערכים האחרונים של DICE מגובה רב. היו בו הומור, קטל, סביבות גדולות, קמפיין שיתופי, שיעורים מוגדרים במצב הסיפור ועוד. אני רוצה ש-Sledgehammer יקרע את זה כי בואו נודה בזה, כנראה שלא נקבל את Bad Company 3 בקרוב".

ל-Dead Space הייתה גם מערכת מלאי שלדעתי תפעל היטב בסביבת Call of Duty. נניח, למשל, אספת חלקי אקדח שבורים או ציוד חדש בשטח. לאחר מכן תוכל לקפוץ משאית או מסוק לאזור בטוח כדי ליצור אקדח, אביזר או מכשיר חדש באמצעות החלקים.

מה אם כיתות נכנסו לקמפיין, וסוגי שחקנים מסוימים יכלו להפעיל רק כלי נשק ספציפיים - מהנדסים שמשתמשים ברובי ציד וב-SMG עצים למשל. מה אם רק לשחקנים האלה היה הכוח לתקן רכבים שבורים?

תנסח את זה ככה; אני מתגעגע לסדרת Battlefield: Bad Company. אני חושב שזה מחרבן על שני הערכים האחרונים של DICE מגובה רב. היו בו הומור, קטל, סביבות גדולות, קמפיין שיתופי, שיעורים מוגדרים במצב הסיפור ועוד. אני רוצה ש-Sledgehammer יקרע את זה כי בואו נודה בזה, כנראה שלא נקבל את Bad Company 3 בקרוב.

זה משאיר פער, סיכוי נדיר לקבוצה להסתכל על התחרות ולספק את התיאבון הזה. בפעם האחרונה שבדקתי, אני לא היחיד שרוצה שהמשחק השלישי הזה יקרה. הוסיפו את הנטייה של Call of Duty לסצנות אקשן מטורפות ויש לכם מנצח פוטנציאלי.

אבל מה לגבי מרובה משתתפים? קשה לומר עד כמה הייתה ההשפעה של Sledgehammer Games על הרכיב המקוון של Modern Warfare 3, אבל למעשה נהניתי מכמה שינויים שהביאו לשולחן קולקטיב המפתחים האחראים, למרות עיצוב המפה התפל של המצב ושאר אלמנטים חלשים. Strike Packages היו המשיכה הגדולה עבורי, שחקן שאמנם מסוגל להשיג הרבה הרג בכל משחק, אבל תמיד התקשה להגיע לרצף הרג משמעותי ורציף.

"לשחקנים צריכים להיות גם יותר בריאות. אני בעד לשחק יריות קשוחים, אבל שביב הבריאות שיש לך ב-Ghosts הוא בדיחה. מה שזה מסתכם הוא, 'מבחינים בך, אתה מת' במצבים רבים. יש מעט מקום להשיב כאשר יריב מכף אותך כי הגופה שלך כבר קרה על הקרקע".

חבילת התמיכה פירושה שאנשים כמוני כבר לא נשארו מאחור ללא תגמול, וזה התקדם כאשר טרייארץ' נטשה את ה-killstreaks לחלוטין ב-Black Ops 2. עם זה בחשבון, אני באמת מקווה ש-Sledgehammer ישמור על פורמט Scorestreak שהמשחק סיפק, כי לא רק זה מבטיח שכולם מקבלים צורה כלשהי של תגמול על הרג, לכידה, אסיסטים, הגנה וכן הלאה, זה גרם לאנשים לעבוד טוב יותר כצוות, במקום להיות זאב בודד רק כדי להעלות את ה-K/D שלהם כמו ממזרים אנוכיים.

אנשים אומרים ש-Call of Duty הוא לא משחק קבוצתי. הם מתים, ממש לא בסדר. שחקו כצוות בכל אחד מהכותרים האלה והמשיכו לדבר אחד עם השני בצ'אט מסיבות וסביר להניח שתשלטו ברוב המשחקים.

אני מבין שמשחקים פחות מכונאים ממוקדים בצוות, אבל לומר שאי אפשר לשחק את היורים האלה כקבוצה זה פשוט טיפשי. הפטיש צריך להפריך לחלוטין את המיתוס הזה ולשים דגש על ניקוד ולא הרג, כמו גם להביא תגמולים ממוקדי צוות לשולחן, כגון תגמול ארגז התחמושת של Ghosts שנתן לבעלי בריתכם מילוי כדורים והזדמנות לגלגל מחדש את הנשק שלהם. .

לשחקנים בהחלט צריך להיות יותר בריאות גם כן. אני בעד לשחק יריות קשוחים, אבל שביב הבריאות שיש לך ב-Ghosts הוא בדיחה. מה שזה מסתכם הוא, 'מבחינים בך, אתה מת' במצבים רבים. יש מעט מקום להגיב כאשר יריב מכף אותך כי הגופה שלך כבר קרה על הקרקע עד שהבנת מה קרה. Infinity Ward בטח ידעה זאת גם היא, שכן היא הוציאה רשימת השמעה Heavy Duty שנתנה לשחקנים יותר בריאות, ואז לקחה אותה במהירות שוב. מְעַצבֵּן.

אבל בכל זאת, אני כל כך נהנה כשיריתק אותי יריית אויב - מכניס אותי למצב מתח גבוה - ואז נוטה להתאושש או להיכנס למשחק של חתול ועכבר עם היורה. אני מוצא את המותג הזה של משחק פעולה-תגובה די מרגש, אבל ב-Ghosts אני פשוט מת תוך שניות. זה לא ממש אותו הדבר. Sledgehammer צריך גם לצמצם את ההטבות המוגזמות, להציג שוב מל"טים מעופפים, ולתת לשחקנים ביטוי גדול יותר בהתאמה אישית של האווטאר שלהם.

אם כבר מדברים על זה, מי ב-Infinity Ward החליט לנטוש את יוצר הסמל של טריירך? בטח, זה הביא לצלבי קרס מצערים ולתמונות של אנשים שחדרו... דברים, אבל זה חשש של המנחה. היורים הם במיטבם כשהם מאפשרים לנו מרחב להבעה, אז כל מה שמפריע לכך צריך להישמר. ביטוי גם הולך יד ביד עם הרס, אז אני גם רוצה לראות דעיכה דינמית כמו שצריך במפות, במקום האלמנטים ה'דינמיים' המזויפים ב-Ghosts שהיו למעשה 100% תסריטים.

תן לנו קטל טהור, הפוך אותו למאוזן, שמור על זה הוגן ושם את השחקנים במקום הראשון עם עדכונים ודיונים קבועים עם הקהילה. Treyarch עדיין מעדכנת את Black Ops 2 ולאחרונה הוסיפה רשימת השמעה חדשה לגרסת המחשב האישי. המשחק הזה ימלא שנתיים בנובמבר. אם Sledgehammer באמת רוצה להעמיד את תביעתו כייקיר החדש של Call of Duty, הוא צריך לעסוק בשחקנים שלו ברמות חדשות, תוך שהוא מביא לנו חידושים חדשים שגורמים לנו להעריך מחדש את מה שהזיכיון מייצג.

השאלה היא האם Activision תיתן לה את המקום לעשות זאת? את זה נגלה מתישהו השנה.