Call of Duty: Ghosts מרובי משתתפים חוזר אל הצל של Treyarch - דעה

Call of Duty: Ghostsיצא עכשיו ודייב קוק של VG247 שיחק ברכיב המקוון עד שהאצבעות שלו מדממות. טוב לא ממש, אבל מספיק שהוא הצליח לכתוב על זה בלוג דעה.

פעם חשבתי שהפער הבין-דורי בין פורמטים נוכחיים לקונסולות החדשים יהיה די מרגש, כאשר במציאות הוא משרת ללא סוף אכזבות.

כפי שכתב סטייס בשלותצוגה מקדימה של השקת Xbox Oneאתמול, אף אחד מהמשחקים לא נראה לו כמוכרי מערכות חובה. על כל הרטינה הטכנית של Forza Motorsport 5 ומתים עולה 3השאיפה של לגרוף יותר זומבים על המסך מכל אחד אחר. הוא הרגיש שהקונסולה - עד כה - לא מציעה הרבה בדרך של 'חדש'.

אני חייב להסכים, וזה משהו שציינתי עם שניהםשדה הקרב 4ו-Call of Duty: Ghosts ב-Xbox 360. כפי שאמרתי בשליהופעות מרובי משתתפים של Battlefield 4הבלוג, הרגשתי שזהו המשך קטן, מצטבר והכי חשוב, 'בטוח'. תקופת המעבר הזו בין פורמטים לטכנולוגיה היא לא הזמן הטוב ביותר לבסס שינויים ימיים בגלל חוסר הוודאות של חומרה חדשה, בנוסף זה היה יקר בזמן שבו צריך לשמור על הארנקים.

בהקשר הזה, Call of Duty: Ghosts הוא אולי המשחק ה'בטוח' ביותר ששיחקתי מזה זמן רב, אבל זה לא אומר שהוא רע לגמרי. אבל האם אתה פשוט מצפה ל'בטוח' עבור 45 ליש"ט שלך? הרגשתי באמת ובתמים ש-Treyarch התחילה משהו קסום עם Black Ops 2. הצוות עשה ניסיונות אמיתיים וגלויים לזעזע את היצע הקמפיין, מרובי המשתתפים והזומבים שלו. הוא לקח את האבק מעל קורי העכביש אחרי Modern Warfare 3 - באופן אישי - תפל, אבל ב-Ghosts, Infinity Ward לקחה צעד אחורה לאזור הבטוח.

היכן שמערכת 'Pick Ten' של Treyarch ליצירת כיתה ביקשה להוסיף איזון וחופש לפורמט הטעינה, מערכת קצבת הנקודות החדשה של Infinity Ward מרגישה כמו גרסה מוזרה. ההתקדמות השתנתה, בכך שהציוד וההטבות החדשות נפתחות כאשר החיילים שיצרתם זוכים ל-XP בקרב, אך לאחר מכן יש לקנות אותם באמצעות נקודות Squad, אשר מתקבלות על ידי פגיעה ברמות חדשות והגשמת יעדים. האתגרים המתגלגלים האלה מעמידים את השחקנים במשימות להשיג - נניח - 150 הרג עם רובה מותקן, ולחלק תגמולים של נקודות ותגמול XP אם הושלמו. בבדיקה האחרונה, הם מתגלגלים כל 15 יום.

מטרות הן רעיון מסודר, יש להודות, בדומה לאתגרים שנמצאים במשחקים ניידים כמוJetpack Joyride. הם ממכרים, אבל בקושי מרעיפים אדמה. נקודות Squad מאפשרות לשחקנים לחסוך את המאגר שלהם, לוותר על ציוד ההתחלה וללכת ישר לנשקים מהדרג העליון, במקום לפתוח הכל בהדרגה תוך כדי תנועה. זה כן נותן לך תחושת חופש גדולה יותר במובן של נתיב התקדמות, אבל יש חוסר בקול תרועה כשאתה עולה רמה עכשיו. פעם זה היה מרגיש טוב כשעבר רמה ורואה את כל הטובים הנעולים שלך ניתזים על מסך דוחות המשחק. עכשיו, לא כל כך.

ההטבות חוזרות כמובן ומספר עמודי התווך חזרו, כמו Sleight of Hand וכו'. המערכת עובדת מצוין, אבל הייתה לי בעיה אמיתית להבין אם מיומנויות מסוימות כגון Quickdraw - שמאפשרת לך לכוון את הכוונות מהר יותר - באמת עשו הבדל רב בשטח. בתור מעריץ ותיק של סדרות, אלה מסוג הדברים שאני אובססיבית לגביהם בזמן משחק, ולא ראיתי עדויות לכך שישנו הרבה.

כמו Pick Ten, אתה יכול לוותר על כלי נשק, טקטיקות וקטלניות עבור יותר נקודות הטבה, עד סה"כ 12. לזכות המשחק ייאמר שהטבות ניתנות לערכי נקודות שונים בהתאם לעוצמת ההשפעה שלהן, אז באופן טבעי משהו כמו ICU - אשר גורם לבריאות שלך להתחדש מהר יותר - יעלה שתי נקודות, בעוד שמשהו פחות מוחשי כמו Gambler - שמגלגל לך הטבה אקראית בכל שרצה - עולה אחת. אני יכול לראות מה הם ניסו לעשות כאן, אבל יש לי חיבה לשיטת Black Ops 2. סביר להניח שדעתי תשתנה לטוב ולרע עם הזמן.

מבחינת טיפול, Call of Duty: Ghosts דומה יותר ל-Modern Warfare 2 בכך שאתה תרד מהר מאוד אם אתה לא זהיר. ההרגשה הישנה הזו של הופל על ידי כדור אחד לאחר שלכאורה הזרימה חמש יריות לתוך הרוצח שלך חזרה, ובאופן אישי - מעצבנת מתמיד. הרגשתי ש-Black Ops 2 שיפר את מאזן האקדח-על-אקדח וה-Scorestreak עד לנקודה שבה לעתים רחוקות הרגשת מרומה - מכות ברק ללא הודעה מוקדמת בצד - אבל כאן אני פשוט מרגיש כאילו יורים בי הרבה אחרי שרצתי מאחורי מחסה. אולי פשוט הפכתי לא מטומטמת מאז גיל 30? מי יודע?

האזהרה היא שאין יותר עמידה אחרונה או כל שטויות כאלה. אם אתה יורה במישהו כמה פעמים, הוא מת, וזה בהחלט משהו שצריך להודות עליו. אוסיף שנראה שהקצב גדל במידה ניכרת מאז Modern Warfare 3, וזה קשור הרבה לעיצוב המפה, שהוא ללא ספק השיפור המרשים ביותר ב-Ghosts. אני באמת מרגיש שהמפות האלה הן הטובות ביותר של Infinity Ward. רובם מסיביים, ואני לא מתכוון רק לקיבולת של רגל בריבוע, אלא גם באנכיות וגם בצפיפות.

הטירה הסקוטית ההרוסה סטונהייבן אמורה להיות מועדפת בקרב צלפים הודות לגבעות הדשא השונות ושבילי ההליכה המרוצפים שלה, אבל היא מכילה גם מבוכים וקוטג'ים, מערות ורשתות נחלים, שלא לדבר על הריסות של לוויין מסלול התרסק. הקצב השתפר הודות לאופן שבו Infinity Ward משתמש בשטח פתוח. ב-Ghosts יש מעט מקומות לחניון 'מתים', כלומר תמיד תהיה גלוי מזווית חלופית אחת או יותר. אתה אף פעם לא מרגיש בטוח פשוט להסתובב ולחכות להרוגים זולים. אתה צריך להמשיך לנוע כל הזמן, אחרת תגווע.

קנה המידה הוא לא נקודת הפלוס היחידה כאן, שכן נראה שמפות נוצרו כדי לשנות את הדרך שבה אתה חושב על Call of Duty. הרחוב הפרברי של סטרופרונט כולל אזור עם דשא בגובה הצוואר, שיכול להוביל לשדרות חמקמקות שונות, בעוד שכמות הגשמים של המפה גדלה ככל שהגפרורים מתגלגלים, מה שמקשה על הראות. מוצף כולל כמה מלכודות מים קטלניות ואזורים עם ביוב בגובה המותניים שיש להסתיר מתחתם. המיכלים המתכתיים של Freight והנתיב התת-קרקעי הנסתר יכולים להיפתח על ידי מכשירי תבערה כדי ליצור שבילים חדשים.

אלו לא תכונות חדשניות, אבל הן כן משנות את הדרך שבה אנשים משחקים. לסדרה שנשענה זמן רב על זרי הדפנה והואשמה בכך שהיא כותבת כל משחק חדש בנייר גרפיט, כל שינוי כזה בהחלט יתקבל בברכה. עם זאת יש גרסה אחרונה שממש לא נהניתי ממנה, והיא פורמט ה-Killstreak של 'Strike Package' שחוזר מ-Modern Warfare 3. אתה יכול לבחור ב-Assault הקלאסי, שמחלק תגמולים על שרשרת הרג, תמיכה שמערימה ומציעה בעיקר תגמולים לא קטלניים ו-Specialist, אשר ממלא את הרטינה שלך בהטבות חדשות עבור הרג כבול.

אני באמת לא מבין למה מערכת Scorestreak מ-Black Ops 2 הייתה צריכה להיות מוחזקת כאן. אולי זה משהו שטריירך רצה לשמור לעצמו ויש לו תוכניות? כך או כך, שיחקתי אתמול בחבילת Support Strike ופתחתי פרס חדש לארגזי תחמושת על קבלת שישה הרג מוערמים. זה נתן לי לזרוק מטמון אספקה ​​מחדש שמסיים את ספירת הקליעים של כל חבר ונותן להם לגלגל מחדש אקדח אקראי. על כל פעם שבן ברית עשה זאת, קיבלתי 50 נקודות לקראת הציון הסופי שלי. ב-Black Ops 2, המספרים האלה היו הולכים לקראת הרצף שלי. כאן, הם נחשבים לדומיננטיות של לוח התוצאות. שום דבר יותר.

אם Infinity Ward רצה לכלול יותר תמריץ לעבודת צוות ב-Ghosts אז זה היה צריך להתבסס על האופי המבוסס על ציונים של עץ התמיכה במקום להתמקד בהרג. זו רק פשלה אישית, אבל אני כן מרגישה שזו הזדמנות מבוזבזת. כמו כן, פורמט ה-Scorestreak מ-Black Ops 2 היה - באופן אישי - טוב יותר מהדגם הישן. זה עודד יותר מסתם הרג רצוף ומשחק זאבים בודדים. זה אתגר אותך לתבוע יעדים ולתמוך בנבחרת שלך במקום לדאוג ביחסי K/D.

אם כבר מדברים על זה, כהערה אחרונה, אני נהנה ממצבים חדשים Cranked ו-Blitz. האחרון סובל מחוסר ממשי בעבודת צוות כאשר הוא משחק עם אנשים אקראיים. ברוב המשחקים ששיחקתי ראיתי את הקבוצה שלי מתרוצצת במקום לשמור על הפורטל שלנו. המטרה היא לרוץ לתוך פורטל האויב בצד השני של המפה כדי לצבור נקודות, אבל השתטחנו בגלל חוסר תקשורת מוחלט. אני בטוח שעבודה בצוות מתאים יעזור בכל זאת.

זה עדיין ימים מוקדמים, מכיוון שמשחק במשך יום שלם ברציפות לא בדיוק מייצג שנה נוספת של Call of Duty מרובה משתתפים. עם זאת, כרגע אני לא רואה את אותם צעדים גדולים שמוצגים על ידי Treyarch מ-Infinity Ward. זה אכן מרגיש כאילו משהו אבד כשהלפיד נע בין שתי הקבוצות השנתיות. זה בהחלט נראה זוהר מעט עמום יותר. הטייק-אווי הגדול ביותר הוא עיצוב המפה, והייתי אומר שכל השאר הוא 'עסקים כרגיל', אבל זה פשוט לא מספיק טוב אחרי ש-Black Ops 2 ביקש להחדיר שינוי.

בסופו של דבר, אני מעריץ אז אשחק בזה עוד חודשים אני בטוח.

למישהו מתחשק משחק?

גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת מאמר זה, Activision שלחה לדייב עותק של Call of Duty: Ghosts ב-Xbox 360.