"Lonely in Battlefield 4": חוות דעת מרובה משתתפים של Xbox 360

שדה הקרב 4יוצא כעת בארצות הברית והיום ברחבי אירופה. דייב קוק של VG247 שיחק בו השבוע והגיע עם תחושת בדידות וייאוש מושרשת. גלה מדוע כאן.

אולי ראית אתמטח של ציוני ביקורת Battlefield 4יורד בתחילת השבוע.

ממה שאני מבין, כל הביקורות לפני ההשקה הופקו מאירוע של EA בשטוקהולם. DICE הושיב את העיתונות מול אסדות PC עם מפרט גבוה וקונסולות מהדור הבא כדי לאפשר להם לחוות את Battlefield 4 כפי שהוא צריך להיות, עם 64 שחקנים, חזותיים חדים כתער וחגיגה של קוסמות טכנית שחוותה באותה אש כמו Frostbite 3. תגיד מה שאתה רוצה על הזיכיון, זה נראה פשוט פנטסטי, ואני לא יכול לחכות להיתקע למהדורות PS4 ו-Xbox One.

אבל מה לגבי המבנה מהדור הנוכחי?ובכן, כפי שניתן לראות מהסרטון הזהשיחקתי במהדורת ה-Xbox 360 ואני חייב להודות שהיא נראית די כלבנית ללא חבילת הטקסטורה המותקנת. אפילו עם ההתקנה עצומה של 6.6GBזה עדיין נופל מאחורי הדור הבא. אני חושב שזה מראה שלפחות עבור DICE, השאיפה הטכנית הראויה להערצה גברה כעת על הטכנולוגיה הנוכחית. זה תמיד היה עומד לקרות.

אני באמת לא נהניתי מגרסת ה-Xbox 360, אני חייב להיות כנה באכזריות כאן. זה נובע בעיקר מהבניות הנוכחיות של 24 שחקנים מקוונים. זה פשוט לא עובד. מה שיש לך הן מפות שנבנו עבור 64 אנשים שלעתים קרובות מרגישים עקרים בגלל היעדר הבולט של גופות. סביבת ה-Marquee Paracel Storm מתהדרת באפקטי מזג אוויר דינמיים מרשימים שנראים באמת פינוק, אבל זה מרגיש חסר אוכלוסין. אם אתה מאלה שמנויים על הסטריאוטיפ 'רוץ, תמות, השריץ, ברח, תמות, השריץ' שלעיתים קרובות נפלט על סדרת Battlefield, אתה באמת לא תסתדר עם הרבה מהמפות האלה.

חבל לראות שהיכולת של בניית המפה של DICE באמת זורחת כאן. שידור נוכל הוא תענוג מסוים כשאתה נלחם על ומתחת לצלחת מכ"ם רחבת ידיים, כמו טיסה בשמיים הכחולים הנוקבים של אתר הנופש Hainan. למפות יש יותר נקודות 'מאפיין' - אזורים שנוצרו בכוונה שנבנו מתוך מחשבה על מיני התכתשויות. מחסן הרכבת של Zavod 311 היה תמיד מתמודד כששיחקתי, בעוד שהגשר המרכזי ב-Dawnbreaker הוא נקודה חמה קטלנית כששיחקתי ב-Conquest. הם אזורים מעולים, אבל מרגישים נדירים מדי בזכות החללים הריקים שמסביבם. עם זאת, זה לא חל על כל המפות.

אומרים שתכונות Levolution מטלטלות קצת את העניינים, אבל לא ממש ראיתי עדויות לכך בזמן משחק. אני יודע שהרגעים הגדולים, כמו סכר Lancang השביר והגאות הגוברת של Flood Zone מוסיפים דינמיות להליכים, אבל רק לעתים רחוקות ראיתי את הרגעים שהופעלו על ידי השחקנים. אני חושב שזה נובע לחלוטין מספירת השחקנים האחוריים, אז אני בכנות לא אומר שהאירועים הדינמיים האלה הם חרא. אני חושד שתראה אותם מתחילים בקביעות רבה יותר במחשב ובגרסאות הדור הבא. שוב, ציון אחד עבור הבנייה החדשה.

נושא האוכלוסיה הזה היה משהו שהבעתי ממנו דאגהבכתבת הבטא האחרונה שלי. לדעתי יש רגעים שבהם המשחק פשוט חסר לב ב-Xbox 360. אתה יכול לרוץ הרבה זמן מבלי להיתקל באויב, מה שהופך את הסבירות עוד יותר כאשר הצוות שלך מסרב לזהות כוחות יריבים כדי לסמן אותם על הרדאר. אני מודה שזה כנראה לא בעיה מתמשכת, מכיוון ששיחקתי את המשחק לפני השחרור האירופאי שלו. ברגע שכל בני הזוג שלי יקבלו את זה ונתחיל לתאם ביחד, אני בטוח שהדברים ישתפרו. זו רק תצפית ממה ששיחקתי עד כה. ייתכן שאכתוב בלוג המשך ברגע שהמשחק יושק כאן.

"לכל האנשים גונחים על כמה זיכיונות רגילים שלא מצליחים להציע תוכן חדש עם כל סרט המשך חדש, אני באמת מרגיש ש-Battlefield 4 הוא יותר הרחבה מצטברת של מה שהיה קודם לכן.שדה הקרב 3. זה במידה רבה שוב אותה חוויה עם מפות חדשות וכמה שינויים".

אני לא יכול לדבר על Battlefield 4 בלי לגעת ב-USP של המשחק, ואני מרגיש שהרס בקנה מידה קטן הוא כבר לא הכוכב של התוכנית של DICE. הכל על המופע הגדול; גורד שחקים נופל "ההוא" ועוד אסונות כאלה. רבים מכם יודעים שיש לי נקודה רכה לקטל פילוס המפה של Bad Company 2, וזה משהו שהרגשתי שהניע את המשחק לפני הסביבות הסטטיות יחסית של Battlefield 3. זו רק ההתייחסות האישית שלי לסדרה, ואני מעריך שרבים מכם לא מרגישים אותו הדבר. אין כאן תשובה נכונה או לא נכונה.

עם זאת, ההרס ב-Battlefield 4 השתפר מאז קודמו. שחקנים בהחלט יכולים לפוצץ פיסות חומות נוספות, להפיל עצים ולשבב בניינים עד הקורות, אבל אם אתה משתוקק להרוס בניינים שלמים, הגעת למלחמה הלא נכונה. עכשיו מדובר בעיקר בשכנוע של נזקי פני השטח ולא בהפלת מבנים, וזה משהו שהרגשתי שפוגע גם ב-Battlefield 3. רגעי ה-Levolution הקטנים מוסיפים אירועים דינמיים חדשים, אבל דלתות הזזה של קרונות רכבת נפתחות ונסגרות, או הרמת בולארדים זה בקושי חדשני.

דבר אחד שבאמת הדהים אותי היה תוכנית בקרת הרכב החדשה. קפצו על אופנוע טרקטורונים ותגלו שהמקל השמאלי שלכם מכתיב תאוצה ופנייה, בעוד הימני שולט בעקיבה ראש. זה עיצוב מגושם ש-DICE הצהירה שייתן לכלי רכב את אותה תחושה כמו שליטה על חייל ברגל, אבל אצלי זה לא עובד. אני לא בטוח מה לא בסדר בשיטת הטריגר, אבל מישהו, איפשהו הרגיש שצריך לשנות את זה. למרבה המזל, אתה יכול לחזור למצב ותיק אם אתה לא יכול לדבוק בשיטה החדשה.

לכל האנשים גונחים על כמה זיכיונות רגילים שלא מצליחים להציע תוכן חדש עם כל סרט המשך חדש, אני באמת מרגיש ש-Battlefield 4 הוא יותר הרחבה מצטברת של מה שהיה קודם ב-Battlefield 3. זה שוב פעם אותה חוויה עם מפות חדשות וכמה שינויים. עם זאת, השינויים האלה עדיין העניקו לנו את מרובה המשתתפים המקוון הטוב ביותר של DICE עד כה - בלי להתייחס ל-Bad Company 2 האהובה עליי האישית. אז למרות שנראה שהמבנה של ה-Xbox 360 מצטמצם יחד עם שיעול והתפרצות, אני כבר יכול לראות שהדור הבא יוצא לאור. יגרש את רוב התלונות שלי דרך להיות יותר מאוכלס לבד. זה מבשר טובות.

אז אם יש משהו שצריך לקחת מהמאמר הזה, זה לא שאני גיימר מר שמשתולל בכוונה על Battlefield 4 כי רציתי את Bad Company 3. בכלל לא. רק שה-Xbox 360 באמת מתחיל להראות את גילו בכך שהוא נותן לנו רק 24 שחקנים מקוונים ועל ידי מראה קצת מרופט. זו סדרה מוכוונת צוות שמסוגלת לספק רגעים מטורפים של מהומה מתהווה שבאמת אפשר להשיג רק ב-Battlefield. אבל אתה צריך אנשים כדי לגרום לקסם הזה לקרות, והניצוץ הזה אבד במבנה הדור הנוכחי.

אני בטוח אעריך גם את מהדורות הדור הבא כשהן יושקו למען האיזון, אבל כרגע אני פשוט מרגיש בודד.

גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת מאמר זה, EA שלחה לדייב עותק Xbox 360 של Battlefield 4.