שדה הקרב 4גרסת הבטא של מקוונת עכשיו ודייב קוק של VG247 שיחק בה. זה כיף, אבל לא נראה שהוא מייצג את התכונות החדשות כל כך טוב. גלה מדוע בבלוג הדעות שלו.
כיתת הארבעה שלי נערמה זה עתה למעלית ואנחנו עולים לקומה העליונה של גורד השחקים "ההוא". קול עמום של ירי ופיצוצים נשמע מחוץ לבקתת המתכת, ובצלצול הדלתות נפתחות לברד של ירי. אנחנו הורגים את חיילי האויב שמחכים לנו להגיח ולאבטח את נקודת הדגל בחוץ. כשהשטח נתבע, אני מזנק מהקצה והבסיס לקפוץ אל המטרה הבאה לפני שפורס את המצנח שלי.
כשחטיבת השיווק של EA תופפה את הסלוגן, "רק בשדה הקרב", הם תקפו את המסמר על הראש. אף יורה קונסולת אחר לא נותן לי כל כך חופש לנצל את הסביבה בצורה זו. יש תחושה אמיתית של קנה מידה במפת המצור על שנגחאי שבאמת מפתיעה אותך. להציץ מעל מדף גורדי השחקים לראות טנקים וצ'ופרים נלחמים במפלס הרחוב הוא באמת מחזה לעין. זה נראה נהדר גם ב-Xbox 360.
אבל בכל זאת חסר משהו. למרות כל הבומבסטיות והורטיגו, פשוט לא התרגשתי ממה שהציעה הבטא של Battlefield 4. קוראים קבועים יידעו שאני מעריץ גדול של Bad Company 2 וההזדמנות לרמה כמעט את כל המפה אם תרצו. בלי בדיחה, אהבתי ברצינות את המשחק הזה והשקעתי בו זמן משמעותי, אבל לעומת זאת יש מעט מאוד הרס במפת המצור על שאנגהי. בכנות השתעממתי, אבל לא יכולתי לומר בדיוק למה. זה משהו שהתחבטתי איתו מאזשדה הקרב 3מְשׁוּחרָר. אני יודע שזה משחק טוב, אבל פשוט לא התחברתי אליו.
אם כבר מדברים על הרס, למצור על שנגחאי יש את גורד השחקים המתהפך, אבל הוא לא נפל פעם אחת כששיחקתי. החוויה הרגישה סטרילית, ומעולם לא ממש התלהבתי מהאופן שבו הסדרה סטתה לאסתטיקה ריאליסטית. היה חוסר בטירוף, שלא לדבר על זה שהוא גם מרגיש וגם נראה כמו Battlefield 3. נאבקתי למצוא הרבה אלמנטים חדשים במפה או כל דבר מפריע במובן המשחק, אבל אני מודע לכך שזו רק בטא .
אז לפני שכמה אנשים שם בחוץ יתחילו להאשים אותי בהתחבטות על המשחק, רק דעו שכל מה שאני אומר כאן מתמקד אך ורק בניסוי הבטא הקטן הזה בלבד. אני מודע לכך שזה רק שלב בדיקה ולא מייצג את המשחק המלא. בִּרְצִינוּת.
ה-Levolution תכונות במפה זו נובעות מלחיצה על מתגים להרמת בולארדים חוסמי כביש, קריאה למעליות והפעלת אזעקות לרכב. הדברים האלה הוצגו כמאפייני מרקיז על ידי DICE, אבל הם באמת לא כל כך משמעותיים במפה הזו. מצד שני, הספינה שעלתה על שרטון ומפת ההצפה של Paracel Storm נשמעות יותר כמו סוג של מחליף מפות דינמי שאני רוצה לראות יותר. במצור על שנגחאי, פשוט הרגשתי שאני לכוד בסביבה סטטית שהיית מצפה מ-Call of Duty. זה כמו זירה שאמנם מאסיבית הצליחה לגרום לי להרגיש מכווצת.
אני חושב שחלק מהנושא היה ספירת השחקנים. ברור שהיו הרבה אנשים ששיחקו בבטא אתמול, אבל אף פעם לא הצלחתי לקפוץ בהצלחה ללובי מלא. הטפטפות הדלילות של חיילים פה ושם גרמו לסביבה להרגיש עקרה, אז אני בטוח שעם ספירת שחקנים מלאה המצור על שנגחאי אכן יהפוך די מאניה. כתוצאה מכך, סבלתי גם מהדבר הרגיל של 'השרצה, לרוץ במשך שנים כדי להצטרף לקרב, להצליף מקילומטרים ולהתחיל מחדש'. זה ממש מעצבן אותי אבל זו לא אשמת המשחק, אז זה בסדר.
"בעוד שהביטא של המצור על שנגחאי הותיר אותי די חסר השראה, אני אסיר תודה על כך שהפורמט לא עבר שיפוץ בצורה כזו שהוא נשבר או מנסה לקפוץ באופן בוטה את המתחרים מקרוב מדי. זה עדיין מרגיש כמו חווית Battlefield עם דברים שאתה יכול לעשות רק ב-Battlefield."
משחק הנשק אכן מרגיש מעט חלק יותר ונראה שהקצב עלה רק בדרגה. המעבר חלק יותר ואתה עדיין צריך להיות מודע מאוד לסביבתך כדי להימנע מלהיות עיוור על ידי אויבים סמויים. יש גם גלגל בקשה חדש שמופעל על ידי לחיצה ממושכת על RB שגורם לחיילים שלך לצעוק לעוד תחמושת, חבילות בריאות וכן הלאה. אתה יכול גם להצמד לקירות או לכיסוי נמוך ולהישען פנימה והחוצה די בקלות. איתור אויבים הוא גם אוטומטי.
כל אלה הם שינויים עדינים שנועדו לגרום לחוויית המשחק להתנהל טוב יותר, אבל עדיין הרגשתי שאני משחק במבנה מעודכן של Battlefield 3.זה מה שדיברתי עליו בבלוג מהדור הבא הזה. הבטא מייצגת את אותו הדבר שעשינו בעבר אבל עם חזותיים טובה יותר.אני בכנות לא מתלונןמכיוון שזו נוסחה מוצקה שעובדת היטב, ואני כן מרגיש ש-DICE מחזיקה בכרטיסים הטובים ביותר שלה עד ההשקה. אפילו לא ראינו את השיא של מה שיש ל-Battlefield 4 להציע, ואני נרגש לראות מה יבוא אחר כך.
אז אמנם ההדגמה של Siege of Shanghai השאירה אותי די חסר השראה, אבל אני אסיר תודה על כך שהפורמט לא עבר שיפוץ בצורה כזו שהוא נשבר או מנסה לקפוץ באופן בוטה את המתחרים מקרוב מדי. זה עדיין מרגיש כמו חווית Battlefield עם דברים שאתה יכול לעשות רק ב-Battlefield. רק חבל שעשיתי את רוב זה כבר במשחק הקודם. יש אנשים שיגידו, 'כן, אבל Call of Duty עושה את אותו הדבר כל שנה ואף אחד לא מתלונן', אבל לא, Call of Duty לא בדיוק עושה את אותו הדבר כל שנה.
פורמט הטוויץ' החשוף הוא זהה כי זה ה-hook של Call of Duty, בדיוק כמו שהנוסחה הבסיסית של Battlefield חייבת להישאר כדי שזה יהיה כותר Battlefield. שתי הזכיונות חכמים לעשות זאת. העניין הוא שהשינויים בCall of Duty: Black Ops 2הרגיש משמעותי בהשוואה ל-Modern Warfare 3. Treyarch באמת עורר את הסיר עם המשחק הזה - תאמינו או לא - אבל בטא זו עשויה להיות גם עבור עדכון Battlefield 3. שוב, אני מודע היטב לכך שזה רק בטא, לא משחק מלא, אבל אני לא רואה הרבה שיפוץ עד כה. אני בטוח שכל זה יגיע במהדורה המלאה.
אדגיש שוב שהבטא הזו היא רק ההתחלה, ואני בטוח שחווית Battlefield 4 המלאה תתרחב מאוד על מה שעבר קודם. כטעימה ממה שעתיד לבוא, DICE בהחלט מעוררת בי עניין בהשקה ב-1 בנובמבר באירופה.
מה אתה חושב?