רגע, זה באמת יצא השנה?
2017 הייתה שנת הבאנר למשחקים. זה היה עמוס מקצה לקצה עם מהדורות שובר קופות גדולות, מתמודדי משחק השנה ונוכחות אינדי חזקה.
2017 גם הביאה לנו רעיונות חדשים ורעננים בז'אנר ה-Battle Royale המתחיל, וגרמה לשחקנים להתלהב מטכנולוגיה חדשה כמו HDR ו-4K. כמעט כל ז'אנר זכה לשירות השנה, עם משהו אפילו לחובבי ה-RTS המוזנחים לעתים קרובות. לא משנה מה התקציב או הטעם שלך, היה הרבה למה לשחק ולצפות לו במהלך השנה.
כתוצאה מכך, 2017 הייתה אפילו קשה יותר עבור הרבה מהמשחקים הפחות מהכוכבים האלה, והותירה רבים מהם נשכחים למרות שחלקם היו מהדורות אחרונות.
בכל שנה אנחנו עושים סיכום של משחקים שנעדרו לחלוטין משיחות סוף שנה. סוג המשחקים שאתה צריך לחפש כדי לבדוק אם הם אכן יצאו השנה. הרשימה הזו לא אומרת כלום על איכות המשחקים כך או אחרת, רק שכולם שכחו מהם.
תשים לב שחלקם אף זכו לשבחים עם השחרור, אך בכל זאת הוענלו על ידי משחקים אחרים וחשובים יותר. בלי סדר מסוים, אלו המשחקים שבהחלט יצאו ב-2017, אבל נראה שאף אחד כבר לא מדבר עליהם.
טֶרֶף
החייאה של Prey הייתה אחד האירועים הצפויים ביותר במשחקים השנה. לסדרה תמיד היה קצת מסתורין סביב כל איטרציה שלה. הוא החליף ידיים וחזיונות מספר פעמים במהלך השנים האחרונות, אבל נראה היה ש-2017 היא סוף סוף כשהפריי עומד לחזור לניצחון.
ה-Prey החדש, שפותח על ידי מאסטרי ה-Sim הסוחפים ב-Arkane, היה אמור להיות חזרה לימי System Shock, וBioShock– שתי סדרות שלמרות שהן מוצלחות ונחשבות, לא הולידו עשרות העתקות. זה בגלל שמשחקים שמעריכים את סוכנות השחקנים על פני כל השאר הם קשים להכנה וקשים לשיווק.
זה היה אמור להיות אתחול גדול לסדרה, משהו שבת'סדה נאבקה לעשות במשך שנים. הדברים נראו מבטיחים בסיקור לפני ההפצה, ובת'סדה הצליחה למכור הנחת יסוד מעניינת של עתיד היסטוריה חלופי. זה היה מגרש הגון, אבל בעיות טכניות בקונסולות פגעו בו לא מעט בהשקה.
אמנםהמבקרים אהבו את זה, רבים לא האמינו שהוא טוב כמו הקלאסיקות שהיוו השראה לזה. המשחק פשוט לא היה מרגש, אבל רק מעריצי סים סוחפים אמיתיים העריכו את העומק שלו.
בסופו של דבר, טרף נמוג מבלי שאף אחד באמת הניד עפעף. מה שרבים האמינו שיהיה מתמודד GOTY בשחרור הוצא מחוץ לדיון זמן קצר לאחר מכן.
כשרון 2
כִּשָׁרוֹן2 הוא סרט המשך שאף אחד לא ביקש, למשחק שאף אחד לא באמת אהב. בטח, זה היה כיף כשרציתמשהו קליל לשחק עם הילדים שלך, אבל אוכלוסיית המשחקים הכללית לא חשבה על זה הרבה. אז זה היה קצת מזעזע לראות את סוני מכריזה על סרט המשךלפני שנה ב-PSX 2016.
אלא אם כן עזרתם להנציח את שיגעון הציפייה המזויף ל-Knack 2 ב-Nintendo Miiverse, ובאזור הרכזת של Spaltoon 2, באמת לא היה למה לצפות מעבר להנאה עם המם. למעשה, הייתי אומר שהסיקור סביב ההתרגשות האירונית והעשויה הזו - והקשר שלה למשחקי נינטנדו - זכו לסיקור רב יותר מאשר Knack 2 עצמו.
Knack 2 יצא רק בספטמבר, אגב, כי אני מניח ששכחת. בכמה מעגלים איפשהו, Knack 2 הוא עניין גדול, אבל עבור כולנו זה בא והלך בלי שאף אחד נתן את זה.
Gravity Rush 2
בואו נודה בזה, Gravity Rush תמיד הייתה סדרת נישה, כך שסרט ההמשך לא באמת עמד להצית את העולם. השחרור שלו בינואר גם הבטיח שרק מעריצי הארדקור יעזו לזכור שהוא יצא השנה, אבל אפילו בקרב השחקנים האלה, כמעט ולא יש לזה אזכור.
המשחק לא היה נורא, לפחות אם לשפוט לפיהתגובה הביקורתית, אבל זה היה יותר מהדורה עבור המעריצים מכל מה שלרוב בעלי ה-PS4 היה אכפת ממנו. שילוב של קצב הפריימים של 30 פריימים לשנייה, טשטוש תנועה מוגזם, והאופי של המשחק המנוגד לכוח המשיכה שלו גם הקשו על חלקם לשחק.
בשחרור היה נפוץ לראות תלונות של שחקנים על כאב ראש לאחר משחק של כמה דקות. בין אם קניתם את Gravity Rush 2 בשחרור, נועדתם לאסוף אותו בשלב מסוים, או שכחתם שהוא בכלל קיים, אתם לא יכולים להכחיש שהוא לא השאיר חותם.
קאט אולי מקסימה, אבל אפילו היא לא מספיקה כדי להציל את זה.
Dawn of War 3 ו- Halo Wars 2
אני משלב את שני אלה יחד כי הם סוג של אותו דבר אבל עם בעיות שונות. אני פראייר לסוג של משחקי RTS פשוטים שאנחנו לא מקבלים יותר, והֵלמלחמות 2 נראתה כאילו היא הולכת בדרכים הנכונות.
Dawn of War 3 היה ההמשך לאחת מסדרות ה-RTS האהובות עלי מסוג אחר, והרבה רכבו עליה בהווה שלנו שנשלט על ידי MOBA. לרגע שם, היה קשה להאמין שאנחנו באמת מקבלים שני משחקי RTS בתקציב גדול משני מפתחים ומפרסמים גדולים.
הכשלים של Halo Wars 2 נולדו מהמשחקיות הממוקדת בבקר. Creative Assembly לא כללה תכונות ליבה של RTS במשחק, ובסופו של דבר הפכה את הדברים לקצת יותר מדי פשוטים. זה היה כיף בהתפרצויות קצרות, ובהחלט נהניתי מבליץ, אבל אפילו זה היה מצב משחק שנבנה על איסוף קלפים והעלאת רמות וזה הפך מהר מאוד למתסכל כששידכו אותך מול שחקנים שהחפיסות שלהם היו עדיפות בהרבה משלך.
הקמפיין לא היה משהו לכתוב עליו הביתה, אבל הדבר הכי מתסכל ב-Halo Wars 2 היה שאפשר לראות הדים חלשים שלחזון C&C בו, ובכל זאת המשחק היה מפחד מדי או לא מעוניין להמשיך את ההשראות הללו עד הסוף.
Dawn of War 3 היה אכזבה מסיבות שונות. הוא נוצר כדי לפנות לשחקני MOBA עם מצב מרובה משתתפים יחיד בהשראת MOBA בהשקה. מההתחלה, Relic נראה בסדר עם הרחקת מעריצי הליבה שלה שמגיעים ל-Dawn of War בשביל חוויה מאוד ספציפית, תוך שהוא לא מצליח להרשים את הארדקור MOBA שבדרך כלל אין להם זמן לשבטים של המשחקים שהם משחקים הכי הרבה.
כל המשאבים מרובי המשתתפים הוזרמו למצב של פרנקנשטיין שניסה לרצות את כולם, הימור גדול שגרם לזה להיראות כאילו למפתח נגמר הרעיונות. שריד לאאפילו לכלול את מצב Last Stand המועדף על האוהדים, ונשארתי רק עם הקמפיין כדבר היחיד שאכפת לו ממנו.
בהקשר הזה, Dawn of War 3 מסר, אבל זה ישקר אם אגיד שהוא לא מאוכזב מאיך שיצאו שאר החבילה. לפני ההשקה, חלקם ציפו ש-Dawn of War 3 יחזור לשורשים ויחזיר את המכניקה ומצבי המשחק שלפני ה-Dawn of War 2. אחרים רצו ש-Relic ימשיך עם הלחימה המבוססת על הטקטיקה של המשחק השני.
מה שכולנו סיימנו עם זה משהו שאף אחד לא ביקש, והמשחק מת זמן קצר לאחר מכן. אפשר היה לחשוב שלסרט המשך של Dawn of War היה באזז ארוך יותר מזה, אבל המשחק נשכח למרבה הצער.
Sniper Elite 4 ו-Sniper Ghost Warrior 3
Sniper Elite 4 יצא בפברואר ופשוט לא יצר מספיק עניין. זה גם חבל, כי לפי רוב הדעות, זה הטוב ביותר. מצב ה-co-op הוא מיושם, יש מערכת דירוג מתאימה, והעולם הפתוח של איטליה בדרך כלל גרם לתכנון ותמורה נחמדים - כל הדברים שחסרו בתשלומים הקודמים או עשו גרוע.
איכשהו, עם זאת, אתה לא שומע הרבה על זה ממעריצי היריות. Sniper Elite מעולם לא הייתה סדרת שובר קופות כמובן, אבל הייתה לה קהל עוקבים נהדר במחשב האישי במשך כל השנים. אולי זה סימן שאוהדי Sniper Elite מקבלים את הבעיטות שלהם במקום אחר. אולי הגיע הזמן שמרד יתחיל ליצור משהו רענן.
Sniper Ghost Warrior 3 היה חיה אחרת הניצבת בפני אתגרים שונים. המשחק התעכב מספר רב של פעמים, וכאשר הוא סוף סוף יצא, זה היה בלגן באגי בכל הפלטפורמות. מצב שנמשך חודשים, עם כמה באגים שעד היום לא תוקנו במחשב.
המשחק עצמו לא היה משהו מיוחד. בחור לבן צבאי סטנדרטי שהולך למדינה זרה לעשות דברים צבאיים. מה שהיה, עם זאת, היה שאפתני. Ghost Warrior 3 בעצם ניסה לשכפל את דגם Far Cry במשחק צלפים, רק עם שבריר מהתקציב.
Ghost Warrior 3 כולל עולם פתוח הגון עם לא הרבה מה לעשות, אבל הרבה דרכים שונות לגשת לבעיות. יש לו מערך מרשים של כלי נשק וגאדג'טים, ומכניקת הצליפה המרתקת נושאת אותו יותר מכל מרכיביו האחרים.
Ghost Warrior 3 היה קיים כדי להגשים פנטזיה ספציפית: לטפס למקום גבוה, תייגו חבורה של אויבים במחנה, והמשיכו לצלוף את כולם מרחוק מבלי שאף אחד ישים לב. זה פחות או יותר הדבר היחיד ש- Ghost Warrior 3 היה טוב בו, והוא עשה את זה די טוב, אבל הוא אף פעם לא עמד לזכות באף פרסים.
נמשך למוות
המשחק הבא המיוחל של David Jaffe, הפרויקט ששמענו עליו מעט במהלך השנים, יצא סוף סוף באפריל. Drawn to Death הוצג בתור יריות בזירה עם סגנון אמנותי מאוד ספציפי. המשחק מתרחש במחברת של תלמיד, עם אסתטיקת עיפרון מצוירת ביד לאורך כל הדרך.
המראה היה בהחלט ייחודי, כאילו השרבוטים של מישהו התעוררו לחיים. אבל ה"גישה" של המשחק גרמה לי להסיר אותו פחות משעה לאחר ההתחלה. אני בדרך כלל משאיר משחקים על הכונן הקשיח עד שאני צריך מקום, אבל לא רציתי שום קשר עם המשחק הזה ברגע שסיימתי עם המשחק הראשון שלי. זה נראה מאוד כמו משחק מחוץ לזמן, כאילו העולם לא עבר את הימים העצבניים של שנות ה-90, העידן שהולידמתכת מעוותת.
זה מצער עבור Jaffe - שהוא יוצר פלייסטיישן ותיק - ולמעריצי העבודה הקודמת שלו שמחפשים את הדבר הגדול הבא שלו. בסופו של דבר, דיברו על Drawn to Death יותר בגלל כל הקללות מאשר איך זה באמת התנגן או אם זה אפילו היה כיף.
Bulletstorm: מהדורת הקליפ המלאה
הרימאסטר של אחד היורים הזכורים ביותר בדור האחרון נראה כמו התאמה מושלמת לשנת 2017. Doom ו-Wolfenstein הציתו מחדש את האהבה למשחקי יריות מעולים.סופת כדוריםנראה שיש לו סיכוי טוב יותר לזכות בהערכה ב-2017 מאשר אי פעם.
כל זה התפוגג כאשר Full Clip Edition הושקה, הודות לאוסף של דברים שהיו בעיקר מחוץ לשליטתו של המפתח People Can Fly. המשחק פורסם על ידי Gearbox, שבמקרה שפספסתם, נמצאים ברשימה השובבה של שחקנים רבים לאחר האסון שהיה באטלבורן.
זה, יחד עם התעלולים של רנדי פיצ'פורד של Gearbox, הפכו את הרימאסטר לפחות מושך. זו הייתה גם Gearbox שהחליטה להכניס את Duke Nukem למשחק, משהו שרבים הרגישו מיותר. בלי קשר, כאשר Full Clip יצא, המעריצים הבינו שאפילו הבונוס הזה היה רק הזמנה מוקדמת שנמכרה בנפרד באותו היום.
מהקצה הטכני, הרימאסטר די טוב, ומחדש את מראה המשחק מבלי להתעסק עם מה שהפך אותו למהנה. אבל היישום של דיוק היה גרוע במיוחד. היזם פשוט החליף את דגם הדמות הראשית לדיוק, וביקש מהשחקן ג'ון סנט ג'ון להקליט כמה שורות עבור כל הסצנות הקטנות. זה הרגיש כמו תוספת שנזרקה בחופזה, כמו משהו שמוד מתוצרת מעריצים יעשה.
קיוויתי ש-Full Clip Edition תיתן סוף סוף ל-Bulletstorm את החשיפה הראויה לה. למרבה הצער, יהיה קשה לך לזכור שהרימאסטר אפילו יצא השנה.
הנחשול
בתור מעריץ ותיק של Souls, התלהבתי אוטומטית מה-The Surge. המשחק נוצר על ידי Deck 13, מפתחים של Lords of the Fallen, משחק שלמרות שהיה פגום עמוק, היה מהנה עד לנקודה מסוימת.
ה-Surge הייתה אמורה להיות התביעה לתהילה של האולפן, הזדמנות לצוות להתרחק מהעתקת מכניקת ה-Souls וליצור תפיסה משלו. The Surge הוא משחק טוב יותר מאשר לורדס, והוא מציג בהצלחה מכניקה חדשה ומעניינת לתבנית הנשמות.
עם זאת, הוא לא טיפל בכל התוספות החדשות שלו בטאקט ובעדינות הדרושים להם כדי למצות את הפוטנציאל האמיתי שלהם. זה נפל לרבות מאותן מלכודות שהיו ללורדים, ויצר רגעים מתסכלים שבהם צריך להיות אתגר.
זה עדיין שווה לשחק, אבלציפיתי מזה ליותר ממה שבסופו של דבר קיבלנו. לעתים קרובות מדברים על נשמות דומות הרבה אחרי שבוע ההשקה, אבל לא תמצאו מישהו שהולך לחבוט ב-The Surge השנה.
לכלוך 4
זו הייתה שנה די עמוסה עבור מעריצי משחקי הנהיגה. בשנת 2017, ראינו את יציאתו של Forza חדש,וגראן טוריסמו חדש. היה גם Need for Speed: Payback, ובואו לא נשכח את Project Cars 2.
אבל גם Dirt 4 יצא השנה. למרות שהציע חוויה שונה לחלוטין מכל המשחקים האחרים הללו, Dirt 4 לא הותיר חותם. המשחק די טוב, אבל לאחר שהוכרז זמן קצר לאחר ש-Dirt: Rally עזב את Early Access פירושו שלמעריצים מעולם לא היה זמן לצפות אותו, או לתהות מה הלאה עבור האולפן.
Dirt: Rally שלטה בסיקור תת-ז'אנר הראלי של משחקי מירוצים במשך זמן רב, לאורך כל תקופתו ב-Early Access ושוב בכל הקשור לקונסולות. כדי ש-Codemasters יוכלו להסתובב במהירות ולהכריז על Dirt ליין מרכזי חדש, היה צריך להיות לו קידום מכירות מעניין יותר מאשר רק להיות גרסה נגישה יותר של Dirt: Rally.
Codemasters יודע לעשות משחקי מירוצים מספקים ומהנים, ו-Dirt 4 אינו יוצא מן הכלל. זה היה פשוט משחק מירוצים מוכשר שיצא לקהל שמצפה למשחק נהדר. לעתים קרובות יש שינויים גדולים במשחקי Dirt המרכזיים, כך שצפוי קפיצת מדרגה גדולה.
בהשוואה ל-Dirt 2 ו-3, Dirt 4 מרגיש כמו סרט המשך תקציבי, טוב בכל התחומים הנכונים אך חסר את הפופ והפלאש שיוצרו במשחקים מוקדמים יותר.
לִפְטוֹר
ציפיתי מאוד לאבסולבר, אבל מהר מאוד הבנתי אחרי ששיחקתי שזה בהחלט לא נעשה בשבילי. Absolver הוא משחק הלחימה הממוקד הראשון באומנויות לחימה שבו אתה משרשרת מהלכים אמיתיים כדי ליצור שילובים.
לא חסרו לו רעיונות מעולים, כמו היכולת ללמוד מהלך חדש בכך שמישהו ישתמש בו כמה פעמים, או מערכת בית הספר שבה שחקנים מיומנים יכולים ליצור שילובים משלהם וללמד אחרים כיצד לבצע אותם. האופן שבו סגנונות הלחימה זרמו יחד והחופש העצום שהוא אפשר לשחקנים בכל מה שקשור ליצירת טכניקות משלהם היו עוד דבר נהדר באבסולבר.
למרבה הצער, למעט מעריצי משחקי לחימה, ומהסוג שנהנים מ-Dark Souls PvP, Absolver פשוט לא סיפק. העולמות שלו היו קטנים ועם זאת קל ללכת לאיבוד בתוכם. הקרב הדגיש לעתים קרובות להילחם במספר שחקנים בו-זמנית, משהו שמערכות המשחק לא שיחקו איתו כל כך טוב.
זה היה די קשה להיכנס לשחקנים מזדמנים שרצו לזרוק כמה אגרופים ובעיטות ולהעמיד פנים שהם מאסטרים בקונג פו. כיום, המשחק משוחק רק על ידי ההארדקורים ביותר בקהילת משחקי הלחימה. אחרי הופעה נהדרת מחוץ לשער ב-Steam, וב-Twitch, האוכלוסייה והעניין התמעטו במהירות.
הרעיונות וההשפעה של Absolver על הז'אנר אולי לא מורגשים ומוערכים במשך זמן מה, אבל כרגע, זה בעיקר מועדון אקסקלוסיבי של שחקנים טכניים. לשארינו, יש את המצב הלא מקוון או משחקים אחרים עם עקומת למידה סלחנית יותר.
סוכני המהומה
הכתובת הייתה די על הקיר עבור סוכני המהומה. אם בכלל עקבתם אחרי משחקים השנה, שמתם לב כמה מעט סיקור קיבל המשחק לפני ההשקה. פשוט לא הייתה רעש על זה בכלל.
זה ממש חבל, כי ל-Volition תמיד היה חזון למשחקי עולם פתוח שניצבו חוץ מזה. לאחר ההצלחה של האולפן עם Saints Row 3 ו-4, רבים קיוו שזה יהיה המשחק שיזכיר להם מדוע הם התאהבו בעולמות של Volition מלכתחילה. לרוע המזל, לסוכני המהומה היו בעיות גדולות יותר מהשיווק הלקוי שלה.
המשחק לא כלל שיתוף פעולה, משהו ששחקנים רבים הניחו שיהיה. Agents of Mayhem הוא משחק שבו אתה עובר בין מספר דמויות נפרדות תוך כדי תנועה, והיה הגיוני לחלוטין שתשחק בו עם חבר.
Agents of Mayhem גם סבלו מבעיות ביצועים בכל הפלטפורמות, ולמרות שרבים נהנו מהמשחק, זה פשוט לא היה מספיק טוב, מה שהובילביקורות מתחת לממוצע, והנחות גבוהות זמן קצר לאחר ההשקה.
שודדי הכוכב השבור
ייתכן שזו הפעם הראשונה שאתה שומע על המשחק הזה, וזה יהיה הגיוני. Raiders of the Broken Planet הוא הפרויקט הגדול הבא של MercurySteam מזמן בפיתוח.
היורה השיתופי הזה הציג כמה רעיונות מעניינים למדי, כמו למשל ששחקן אחד ייכנס בתור אנטגוניסט כדי לבחור ארבעה אחרים לצד עושי בינה מלאכותית. מערך ה-1v4 הזה שזור בסיפור של שוטים, גנבים ושכירי חרב.
העיצוב האמנותי היה ייחודי במיוחד, במיוחד כשמדובר בדמויות ועיצובי עולם. לעולם לא תחשוד שאתה מסתכל על משחק אחר ברגע שתראה אותו בפעולה.
ההייפ של Raiders כמעט ולא היה קיים, והוא נמשך כל הדרך עד להשקה. למרות מספר בטא, ופרולוג נדיב מאוד בחינם (ועדיין זמין), פשוט לא היה עניין. Raiders ניסו לשלב ירי עם קרב יד ביד, PvE עם PvP, אבל זה לא עשה טוב במיוחד.
ל-MercurySteam הייתה גם תוכנית רב שנתית עבורו, עם מהדורות תוכן ועדכונים קבועים, אז זה מאכזב לראות את כל זה לא ממומש.