מצב Dawn of War 3: Last Stand מתגעגע מאוד

אם אתה לא מעריץ של מצב מרובה המשתתפים היחיד של Dawn of War 3 בהשקה, אין שם שום דבר בשבילך מעבר לקמפיין.

משחקי Dawn of War, כמו רבים מבני דורם ב-RTS, תמיד משכו שני סוגי שחקנים. יש את הקבוצה שמופיעה בשביל הסיפורים והסיפורים, בעוד שהשנייה, המיומנת יותר, נמשכת למורכבות של ההיצע מרובי המשתתפים.

עד לנקודה שבה הוצג מצב Last Stand עם Dawn of War 2, הזמן שלי עם כל דבר מעבר לקמפיין נמשך בדרך כלל כמה שעות קצרות.

לאחר ששיחקתי עכשיושחר המלחמה 3מצב מרובה המשתתפים היחיד של המשחק, אני יכול לומר בבטחה שהוא יוצר איזון טוב בין המשחקיות ממוקדת הכלכלה של העבר, לבין הגישה המכוונת יותר לפעולה של המשחק הקודם. הבעיה היא שזה עדיין תובעני יותר ממה שהמוח שלי (אומן לחשוב במונחי C&C) יכול להתמודד.

המצב החדש כולל מערך נתיבים בסגנון MOBA, ומגנים שיש להרוס כדי לחשוף צריחים שבתורם פותחים את הליבה להתקפה כשהם מורידים. אלו מצרכי ה-MOBA שאתם מכירים, אלא שכאן אתם גם דואגים לכלכלה, ובונים יחידות כדי לנתב אותם לעבר היעדים האלה במקום ישירות לבסיס היריב שלכם.

אין לי טיפים חמים על הגישה החדשה והמעניינת הזו (תצטרך לקרוא את הביקורת שלנו בשביל זה), אבל אני יכול להגיד לך שהוא משחק בדיוק כמו MOBA, כך שאני אוטומטית פחות נהנה ממנו.

אני חייב לתת ל-Relic אביזרים לפחות כדי לנסות משהו חדש, אבל הציניקן שבי רואה בזה דרך לפתות שחקני MOBA לז'אנר, טקטיקה שמעולם לא עבדה בעבר עבור משחקים אחרים.

עם זאת, ההבנה שכמעט חצי מהמשחק לא ייפגע התקרבה יותר ויותר בכל פעם שהתעסקתי במשחק מרובה משתתפים בין הפעלות של מסע הפרסום שלי. זה היה אפילו יותר מאכזב כשאתה רואה כמה מופק הקמפיין של המשחק. זה בקלות בין הטובים של הסדרה, עם ערכי הפקה שכמותם לא נראו בעבר במשחק Warhammer 40,000.

זה מדהים איך, שנים רבות לאחר מכן, השילוב של Relic של סיפורים מקוריים ואזכורים לסיפורים הוא עדיין הייצוג הטוב ביותר של היקום הזה בכל משחק. הייתי אומר שהחלל מארינס מגוף שלישי מתקרב, אבל זה רק יגיד את קומתו של Relic.

קצת דאגתי ש- Dawn of War 3 תסבול מירידה בערכי ההפקה שלו כשהאולפן ישוחררהקטע הראשון של סצנות גזירות במשחק. נראה היה שהצוות החליט לבנות אותם סביב צילומי סטופ מושן של פסלונים, במקום קטעי החתך של CG - כנראה הרבה יותר יקרים.

לאחר סיום הקמפיין, אני יכול להגיד לך שטעיתי מאוד. הסצנות הללו היו גולת הכותרת של החוויה שלי, הן כל כך מעוצבות היטב, מצולמות היטב ומורכבות עד שאני לא בטוח שאוכל לומר בוודאות אם הן אכן עולות פחות ממה ש-CG היה עולה.

שריד אולי השתמש בפסלונים כדי ליצור אותם, אבל הם לא פחות מלאי חיים בגלל זה. הודות לרקע דינמי והשימוש בקול ומוזיקה מעולים, הייתי שקוע לגמרי בסיפורים האלה.

חששתי גם שגישה זו תגרום להצגה פחות רגשית, מכיוון שקשה לעשות את זה עם פסלים סטטיים, אבל כל זה התפוגג בפעם הראשונה שראיתי את גבריאל אנג'לוס חורק שיניים כשהודיע ​​בגאווה על האידיאולוגיות שלו.

הזהות של כל אחד משלושת הגזעים, אלדר, חיילי החלל והאורקים, נשמרת היטב ומיוצגת היטב. חיילי החלל הם חרוצים, סטואיים וממושמעים כפי שאתה מכיר אותם, פועלים רק בשירות הקיסר ואחד של השני. האורקים הם החבורה המטומטמת והחשושה שמנסה להפיק את המרב מכל מצב, ותמיד לא מצליחה לראות את התמונה הרחבה יותר. ואלדר, הגזע הנעלה מבחינה טכנולוגית, המנומק היטב, המסתמך על אמונותיהם ונבואותיהם לעתים קרובות מדי, כמעט לרעתם.

זה מספק להפליא לראות אותם נפגשים בקרב, כולם נלחמים על פריט נחשק, רק כדי להתנתק כדי להתמודד עם עניינים פנימיים אחרים. כישרון הקול, המוזיקה, ההצגה, אפילו עד למסנני האודיו ודיוקנאות הדמויות הם הרבה מעבר לכל משחק אחר העוסק בנושא העתיד האפל.

בהתחשב בכמה מהמשימות לשחקן יחיד נותנות לך שליטה על גיבור אחד או קומץ, ציפיתי שסוג המשחק הזה יעבור למצב Last Stand בסגנון. Dawn of War 3 אפילו עושה מהגיבורים האלה עסקה גדולה יותר, וקורא להם Elites, מכל המשחקים הקודמים.

דמויות אלה כבר מצוידות במספיק כישורים ויכולות כדי לבלוט ולשרת תפקידים טקטיים שונים. כל מה שצריך לעשות זה להרחיב עליהם קצת.

עמידה אחרונה, למי שלא יודע מה, הוא מצב שיתוף פעולה שבו כל שחקן שולט בגיבור בקרב נגד גלים בעלי קושי הולך וגובר. האסטרטגיה נובעת מהידיעה מה אתה יכול ומה אתה לא יכול לעשות, ושמירה על היכולות שלך מסונכרנות עם אלה של בעלי הברית שלך כדי לנקות את הלוח כמה שיותר מהר.

להפתעתי, Last Stand בשום מקום לא נראה. כל מה שנותר לי בשלב זה הוא מצב הקמפיין, ומעט מה לעשות מעבר לזה. בעידן המודרני הזה שבו כמעט לכל משחק יש מצב שיתוף פעולה מסוג כלשהו, ​​זה קצת מביך לראות את Relic, שנראה ככוונה לנער את נוסחת ה-RTS עם מצב מרובה משתתפים חדש זה, מחמיץ איכשהו הזדמנות להפוך את המשחק ליותר פונה לקהל הפחות ממוקד מרובי משתתפים.

בליזארד, שבאופן מסורתי דבק בנשקה עם כל חדשStarCraft2 הרחבה, הציג את מצב הארקייד ופעילויות אחרות ממוקדות שיתוף פעולה שהרחיבו את המשחק מעבר לקמפיין. אפילו מיקרוסופט הצליחה להציע מצב שיתוף פעולה עם החסרהֵלמלחמות 2.

מאכזב לראות את Relic נוטש הפעם את Last Stand, במיוחד בהתחשב במידת הפופולריות והרעננה שהיא הייתה באותה תקופה. תארו לעצמכם גרסה מפותחת יותר של Last Stand שנמצאת איפשהו בין מוסכמות MOBA הנוקשות למשימות הגיבור שקל להיכנס מהקמפיין.

עד שמשהו ברוח הזה יוצג עבור אלה מאיתנו שפשוט לא יכולים להיכנס למשחק מרובה משתתפים, אני חושש שלעולם לא אתחיל שוב את Dawn of War 3 עד שההרחבה הראשונה תשוחרר באופן בלתי נמנע.