סקירת Dawn of War 3: RTS ראוי לעידן המודרני

RTS קלאסי עם מעט MOBA מביא את סדרת Dawn of War עדכנית.

"מולטיפלייר הוא שילוב של נורמות RTS, ואולי יותר שנוי במחלוקת עבור מעריצים ארוכי טווח של הזיכיון, אלמנטים פופולריים של MOBA שנלקחו מ-DOTA 2 וליגת האגדות."

ניהול ציפיות הוא המכשול הגדול ביותר של Dawn of War III. האיכות של Dawn of War II, בשילוב עם המתנה של למעלה מ-8 שנים בין מהדורות מלאות, הציבו את רף ציפיות הקהל גבוה יותר מכל מהדורת אסטרטגיה בזמן אמת בזיכרון האחרון. יש כאלה, בהכרח, שירגישו מאוכזבים, לא משנה מה האיכות של מה ש-Relic סיפק כאן.

איכות היא, לרוב, שם תואר מתאים עבורשחר המלחמה השלישית. הפלגים הזמינים שלו מגוונים בכישוריהם ובאפשרויות הטקטיות שלהם, הקמפיין מגוון להפליא ומרשים אתכם את החשיבות של לימוד הליבה של כללים ומשחקים מרובי משתתפים מתוכננים בצורה כזו שתאפשר לכם את ההזדמנות להתגבר על טעות מוקדמת.

באופן כללי, הצגתו של יקום Warhammer 40K, באמצעות אפשרויות התאמה אישית ויזואלית והגיבורים הנרטיביים הראשיים שלו, מקסימה ומרגשת.

גם אם אתה בא לכאן בגלל העניין שלך במשחק מרובה משתתפים, המקום להתחיל לספוג את הקסם הזה של Warhammer 40K הוא דרך קמפיין הזמר. משימות עוברות בין מתן שליטה על כל אחת משלושת הפלגים שניתן לשחק בהם - נחתים בחלל, אורקס ואלדר - וככאלה, מציעה לך הזדמנות ללמוד כיצד כל אחד מהם פועל לפני שתבחן את כישוריך מול שחקנים אנושיים אחרים.

ההתייחסות למסע הפרסום כאל מדריך מורחב למה שצפוי בהמשך עם מרובה משתתפים היא הטקטיקה הטובה ביותר ונראה שזו הדרך שבה Relic עצמה עיצבה את התוכן. רוב המשימות, אפילו אלה לקראת הגמר, עוסקות לא רק בהתקדמות הסיפורית אלא גם בהוראתכם מכניקת משחק חדשה או אפשרות טקטית. כדאי לחוות ולהבין את כל אלה לפני שאתה עוזב את רשת הביטחון של שחקן יחיד.

בניית בסיס ותפיסת נקודות בקרה הן מיומנויות המפתח ללמידה המכסה את כל שלושת הפלגים. נפח גדול בהרבה מזמנך כאן מושקע בחשיבה על בנייה מאשר ב-DoW II, הגידול שנוצר במספר היחידות הזמינות בדרך כלל שלך מספק משהו בטיחותי אם מתקפה מסוימת תשתבש.

זה יהיה לא הגיוני לומר שהגידול במספר החיילים מביא את DoW III להתאמה עם זיכיונות RTS מסורתיים יותר כמו Starcraft או Warcraft, אבל ההתמקדות בהחלט התרחקה מהמגבלות קפדניות על כמה יחידות עומדות לרשותך בכל עת .

כמה בדיוק אתה יכול לפקד על צבא מסתכם ביכולת שלך לקחת ולהחזיק נקודות בקרה מנוקדות על המפה, כאשר ככל שהמספר גדול יותר אתה מתוגמל מהר יותר עם משאבים לבזבזים. אי אפשר להמעיט עד כמה נקודות הבקרה הללו קריטיות. פשוט: אם אין לך מספיק, אתה לא יכול לספק לעצמך את הכלים להילחם.

המשבש העיקרי למבנה הנוקשה של נקודות בקרה, ייצור יחידות ובניית בסיס הוא הנוכחות של Elites - אנשים שמונעים את DoW III להפוך למשחק פשוט של ניהול משאבים ויעילות בנייה. אלה לובשים צורה של כל דבר, החל ממפקדים שתפקידם העיקרי הוא להעלות את החוזק והחוסן של היחידות סביבם ועד להליכונים ענקיים דו-פדלים שיכולים, פשוטו כמשמעו, לחתוך ולבתר את כל מה שנקרה בדרכם.

כל פלג נהנה מאליטות בעלות כוח והשפעה שונים, ההשפעה שלהן על שדה הקרב מיוצגת על ידי כמה לעתים רחוקות ניתן לזמן אותן לסייע לך. עם זאת, ברגע שהצלחת להכניס את האנשים הקטלניים ביותר שלך לשחק, הם כל כך קשה להפיל אותם, שסביר להניח שלעולם לא תהיה בלעדיהם עד שהמשימה תסתיים.

"למרות מגוון זה של אסטרטגיות וההבדלים הבולטים בין פלגים שניתן לשחק בהם, מרובה משתתפים יהנה ממגוון מצבי משחק. כפי שהוא, אם אתה לא אוהב את סגנון המשחק בסגנון MOBA אז אין לך הסחת דעת מלבד שחקן יחיד ."

כך, לפחות, המצב בשחקן יחיד. עליתות, נקודות בקרה וכמעט כל השאר מקבלים מימד אחר במשחק מרובה משתתפים בהתחשב בתוספת של שחקנים אנושיים אחרים. עם מספר אליטות שעושות קרב והתכתשויות על משאבים שלוקחות קבוצה אכזרית ומגוונת יותר של גישות טקטיות, מרובה משתתפים הוא המקום שבו נמצא עיקר המשיכה של DoW III.

Multiplayer הוא שילוב של נורמות RTS, ואולי יותר שנוי במחלוקת עבור מעריצים ארוכי טווח של הזיכיון, אלמנטים פופולריים של MOBA שנלקחו מ-DOTA 2 ו- League of Legends. מפות ערוכות בצורה כזו שיצרו נתיבים וחלקים של טריטוריה שלאורכם מפוזרות נקודות בקרה חיוניות למשאבים, ויוצרות מסגרת שמקדמת את הרעיון של לאפשר ליריב שלכם קרקע בצורה מכוונת על מנת למקד בצורה תמציתית יותר את תשומת הלב שלכם.

כל עוד אתה שולט על יותר נקודות שליטה מהאויב שלך אז ידך על העליונה. כדי לנסות ולשלוט בכל דבר במפה נתונה, אתה מתפשט מדי והופך ללא מסוגל להגן על אף עמדה בודדת מפני מתקפה. בסופו של דבר, במקרים אלה, אתה מאבד יחידות כל כך מהר שאתה לא יכול להחליף אותן בקצב שווה ויתרון המשאבים שלך חסר תועלת.

בכל מקרה, עמדות שמירה המוצבות בנקודות מפתח לאורך הנתיבים הללו מונעות ממך את היכולת לנסות בקלות לקחת את כל נקודות השליטה במכה אחת - מה שמעניק למשחקים מרובי משתתפים תחושה מוחלטת של התחלה, אמצע וסיום בזמן שאתה מתקדם דרך מפה בצורה מובנית לקראת המטרה שלך להרוס את הבסיס של היריב שלך.

יחידות עילית הן הגיבורים שלך, הנקראים לקרב בכל פעם שתבחר כל עוד צברת מספיק משאבים. אתה יכול לקחת איתך שלוש אליטות לכל משחק ולקבוצה שתבחר יש השפעה עצומה על הגישה שאולי תרצה לנקוט.

אם תבחרו בשלוש אפשרויות ברמה נמוכה יותר, תוכלו להביא אותן לפעולה במהירות ולהתחיל לנסות להשיג יתרון במשאבים מוקדם ולטווח ארוך. לחלופין, אתה יכול לבחור בדוגמאות החזקות ביותר בניסיון להיפטר מכל לחץ מוקדם ולצאת להתקפה הרסנית שתפתיע את היריב שלך בסוף המשחק.

ההבנה כיצד אליטות שונות עובדות זו עם זו והיחידות ה'סטנדרטיות' שלך היא המפתח לקריירה מוצלחת של רב משתתפים, ואתה אפילו לא יכול להתחיל לגבש איתם תוכנית עד שתבין את תכונות הליבה של כל סיעה.

באופן כללי, אלדר הם המסובכים ביותר בהתחשב בכך שרבים מהכישורים הטובים ביותר שלהם סובבים סביב הכוונה שגויה ותחבולה. זה לא אפשרי לדעת מה אתה אמור לכוון לא נכון עד שיש לך מושג מוצק כיצד פועלות הפלגים האחרים של DoW III.

גם האורקים מורכבים בצורה מפתיעה, ברגע שמכירים איך עובדת היכולת שלהם לבזוז גרוטאות ולהפוך אותם למכונות, אבל הכלל איתם הוא שהם הולכים וגדלים ככל שתוכלו להחזיק מעמד במתקפה. נחתים בחלל הם הקלים ביותר לשימוש עבור עולים חדשים הודות לחוסן של היחידות הסטנדרטיות שלהם, אבל האפשרות שלהם לחזק את עצמם באמצעות תרמילים בעובי הקרב פותחת מגוון של אפשרויות טקטיות להצמיד את האויב ולהקיף אותם.

"שחר המלחמה השלישית לא ממש עומדת בציפיות שהטיל עליה קודמו האגדי כעת - אבל כמעט בוודאות היא אף פעם לא תצליח".

למרות מגוון אסטרטגיות זה וההבדלים הבולטים בין פלגים שניתן לשחק בהם, מרובה משתתפים ייהנה ממגוון מצבי משחק. כפי שזה נראה, אם אתה לא אוהב את סגנון המשחק דמוי MOBA אז אין לך הסחת דעת מלבד שחקן יחיד.

ובכל זאת, מה שמוצע כאן מרשים במידה רבה. זה יכול להיראות מובנה מדי לפעמים בהשוואה ל-DoW II ותמיד יהיו מעריצים של הסדרה שמאוכזבים מהכיוון שנלקח. שריד, עם זאת, גם היה מגיע תחת אש אם לא היו שינויים מהנוסחה הקודמת.

אז, לא, DoW III לא ממש עומד בציפיות שהציב לו קודמו האגדי כעת - אבל כמעט בוודאות זה לא היה קורה. סביר להניח שהיא לא תגיע למעמד 'קלאסי', אבל במנותק זו RTS של העידן המודרני ומהדורה ראויה לסדרה.