אוהב או שונאהֵלWars 2 תלוי במידה רבה במה שאתה מחפש ב-RTS.
"העיצוב עבור בקר היה ללא ספק לרעת החוויה הכוללת."
לִפנֵיHalo Wars 2הוכרז, מעולם לא ציפיתי שאדבר על RTS משולש A שהוא לא Dawn of War אוחברת גיבוריםבכל עת בקרוב. ז'אנר ה-RTS מת פחות או יותר, וכבר היה זה זמן מה. זה פינה את מקומו ל-off-shoots כמו MOBAs הרבים וגרסאות אחרות של הגנת מגדל, אבל המשחק הישן הטוב שבו אתה בונה את הבסיס שלך, אוסף את החיילים שלך ועושה בלגן של אויביך כמעט ונעלם.
משחקים כמושחר המלחמה 3מנסים דברים חדשים; שילוב של קרבות גיבורים אופייניים ל-MOBA ומבנה RTS מסורתי. לא משנה באיזו גישה נוקטים משחקי RTS חדשים, שום דבר לא הצליח לשחזר את זהפיקוד וכבשמשחקים. או שיש יותר מדי משאבים, פלגים א-סימטריים בעליל, או שנוסף איזה גימיק מוזר כדי "לדחוף את הז'אנר קדימה". למרות שאני נהנה מהם, שום דבר לא מתקרב למותג הכיף שנמצא במשחקים הקלאסיים של ווסטווד.
Halo Wars 2 אמנם מתקרב, אבל אחרי שסיימתי את הקמפיין ושיחקתי כמה משחקי Skirmish ו-Blitz, אני מהסס לקרוא לזה יורש רוחני של Command & Conquer, גם אם הוא משחק הרבה כמוהו. העיצוב עבור בקר היה ללא ספק לרעת החוויה הכוללת.
עם זאת, יש הרבה מה לאהוב ב-Halo Wars 2. זה משחק בנוי על פילוסופיה של מתן קרבות RTS נגישים, בעיקר אוטונומיים. זה גם משחק שמציע קמפיין עם סיפור הגון להפתיע וסצנות חתך מצוינות. הוא אפילו מנסה להציג רעיונות חדשיםעם מצב בליץ.
למרבה הצער, כל אחד מההיבטים הללו מתגלגל בסופו של דבר לגרסה פחותה של עצמו, ומשאיר אותך לתהות אם הברק הראשוני הוא מה שהחזיק אותך מלכתחילה. הקמפיין של המשחק מתחיל עם הצגתו של נבל אדיר, ומגדיר מאבק עם סיכויים גרועים. הדמויות הן חד מימדיות לרוב, אבל זה בגלל שהן בעיקר כאן כדי לספר לך דברים ברדיו.
המשימות הראשונות מציגות מכניקה, יחידות חדשות ויוצרות תרחישים שתוכל להילחם מהם בקצב קבוע. אבל אז זה פשוט מפסיק לעשות את זה, ומתחיל לעבור את התנועות, ולערער את נקודת הפתיחה של המשימות הטובות שהתקבלו איתן. לאחר ששיחקתי לאחרונה את הרימאסטר של המשחק המקורי במחשב, הופתעתי למצוא עיצוב חוזר, כמעט זהה למשימה מסוימת.
המשימה הזו הייתה להביא יחידות ארטילריה ארוכות טווח לעמדות ירי, להילחם באויבים בדרך לפני שבסופו של דבר אבטח את הנקודות והגנה עליהן מפני תגמול אויב. למרות שהמשימה לא הייתה קשה או מעניינת במיוחד, היא גם לא הייתה מרשימה. וזו הסנטימנט שמדגיש את כל החוויה, לא רק במונחים של מה שהמשחק מאפשר לך לעשות, אלא באופן שבו מוצעים כמה מהרגעים הטובים ביותר שלו.
גרסת המחשב היא דוגמה מצוינת לכיוון השגוי הזה. למרות שלא ממש הסיוט שחששתי שיהיה, הוא היה חסר במידה מתסכלת לפעמים. התפריטים והממשק זהים בכל מחשב ו-Xbox עד כדי פגיעה בנגינת העכבר והמקלדת.
התפריטים של Halo Wars 2 הם בלגן לא מאורגן, בין הגרועים שראיתי אי פעם. תפריט כריכות המפתח במיוחד הוא תיאור מקרה של איך לא להכין תפריט לשום דבר לעולם. עשוי מכ-15 עמודים, ושימוש רק ב-50 אחוז מהנדל"ן במסך כאילו יש חוק נגד ניצול מלוא השטח הפנוי, קיומו של התפריט הזה במצבו הנוכחי הוא בעצמו הישג.
לא ידעתי איך אני יכול להסיר כריכת מפתח כדי למפות אותו מחדש לפונקציה אחרת מכיוון שהמשחק לא עוקב אחר הכלל האוניברסלי 'החזק אסקייפ או רווח אחורי כדי להסיר כריכות', והוא לא יטרח להגיד לך איך לעשות את זה אוֹ. מאוחר יותר גיליתי איך עושים את זה במקרה, אבל אחרי שכמעט סיימתי את המשחק.
בעיות שליטה לא היו מטרידות במיוחד אילו המשחק עצמו היה מציע מרכיבי RTS בסיסיים אחרים. אין מושג של מהלך התקפה או עצירה. היחידות שלך תמיד תוקפות, ואתה אף פעם לא יודע אם הם הולכים לרדוף אחרי המטרות שלהם לנצח או סתם להבריח אותם.
הדרך היחידה שהמשחק יודע לדבר איתך היא באמצעות תפריטים רדיאליים. הם לא יעילים, ובזבוז מקום הרבה זמן, אבל חשוב מכך, טרחה במחשב. התפריטים האמורים גם אומרים שאתה לא יכול לעמוד בתור יחידות מרחוק. אתה צריך להיות בבסיס שלך, ללחוץ על הבניין הספציפי שאתה רוצה ולאמן בו יחידות.
זה מביך איך Creative Assembly, מפתח מומחה של משחקי אסטרטגיה מורכבים הרבה יותר למחשבים בלבד, איכשהו לא הצליח להמציא ממשק משתמש ספציפי למחשב. כל דבר אחר היה עושה את זה באמת, מכיוון שקשה לי לדמיין את הצוות של Creative Assembly משחק את המשחק עם ממשק המשתמש הזה במחשב וחושב שזה בסדר.
אם כי למען ההגינות, זה בדיוק מה שזה: זה בסדר. זה לא מנע ממני לשחק, אבל חששתי מחסרונותיו בכל פעם שנזכרתי בהם, וזה היה לעתים קרובות.
חבל, כי בהרחקת מהבעיות האלה, לולאת המשחקים המרכזית של Halo Wars 2 היא ממש מהנה. זה משחק שמעודד סקאוטינג ונקיטת פעולה על פני כל השאר, עיקרון C&C. קל להבין את תפקידי היחידה, והמשחק אפילו שופך את המונים הקשים עבורך במדריך. הפוקוס הוא על היכולת שלך ליצור כוח גדול ולנצח בהתכתשויות עד שאתה חזק מספיק כדי להוציא בסיס שלם.
זה נראה מדהים, עם סביבות מעוצבות להפליא והנפשות שנראות נהדר ביחידות הקטנות והגדולות כאחד. אפילו אנימציות לבניית בניינים, משהו שאני בדרך כלל מנתח במשחקים האלה, הן טובות מאוד, במיוחד בהתחשב בכל הבניינים שמפילים אוויר. הדרכים המורכבות שבהן יחידות מנווטות זו סביב זו ומה שהן עושות בזמן סרק, כולם מחושבים היטב.
זה גם נשמע טוב, ובדומה למשחקי Halo המרכזיים, אתה יכול בקלות להבדיל בין היחידות לפי צליל הנשקים שלהם וסוג הפטפוט שהם נכנסים אליהם. כלי נשק קליעים נשמעים חדים וכלי נשק אנרגטיים מספקים הרבה רעש וחבטה.
מכיוון שהכרתי מאוד יחידות וכלי רכב של Halo, לעתים קרובות הרגשתי כמו ילד שמשחק עם דמויות הפעולה שלו על הרצפה. רק הצעצועים כאן הם בעלי מצולע גבוה, ושופעי חיים. מצלמות הזום והמעקב יכולות לייצר ברצינות הרבה רגעים מדהימים, גם כשאתה בקצה הקולט של הפצצה.
"בין אם אתה הולך ליהנות עם Halo Wars 2 ובין אם לא, מסתמך במידה רבה על רמות הסובלנות שלך לבעיות ממשק משתמש, ולולאת ליבה שאינה מתקדמת במיוחד. אם אתה מחפשStarCraftלשכפל עם יחידות Halo, זה לא זה."
אפילו Blitz, ברמה הבסיסית ביותר שלו, הוא מצב שנועד לגרום לאנשים לאהוב משחקי RTS. זה מסיר את כל חלקי הבניין והאיסוף של המשאבים מהז'אנר עבור - פשוטו כמשמעו - גישת פעולה מיידית. לצערי, כאילוחשדתי לאחר ששיחקתי את הבטא, צד המיקרוטרנסאקציות שלו בסופו של דבר יהרוס אותו.
אתה יכול להוציא 50$ ביום הראשון ולהיכנס עם חפיסה ברמה גבוהה יותר וחזקה יותר ממה שלרוב השחקנים האחרים היו מתחילים. ולמרות שהשידוכים יכולים להסביר זאת באופן תיאורטי, וברור שאתה עדיין צריך לשחק בקלפים שלך נכון, זה עדיין יתרון. לגבי שידוכים, אני לא חושב שלמשחק יהיו כמעט מספיק שחקנים - לפחות במחשב - כדי לתמוך בפיצול הזה.
בטח, אתה מרוויח חבילות קלפים בחינם בקצב קבוע, ואתה יכול פשוט להתעלם מבליץ תחרותי ולשחק רק בגרסה של Firefight עם חבר. אבל למה להתפשר על המצב עם מערכת כזו מלכתחילה? Halo Wars 2 כבר נלחמת בקרב עלייה בשתי הפלטפורמות בהן היא נמצאת, האם לא יהיה הגיוני יותר להיראות ידידותי לשחקן כעת כדי לנצח את הקהל במקום לחתוך ולרוץ מוקדם ככל האפשר?
בסופו של דבר, בין אם אתה הולך ליהנות עם Halo Wars 2 או לא, מסתמך במידה רבה על רמות הסובלנות שלך לבעיות ממשק משתמש, ולולאת ליבה שאינה מתקדמת במיוחד. אם אתה מחפש שיבוט של StarCraft עם יחידות Halo, זה לא זה. חיפשתי באופן אקטיבי בדיוק את ההיפך, וזה מה שמצאתי. אחרי פחות או יותר התרגלתי למוזרויות המוזרות שלו, מצאתי RTS סתמי שמאפשר לי לבנות צבאות גדולים ולרסק יריבים שנראה ונשמע כאילו הוא נוצר ב-2017.