שינויים במדיניות ה-DRM של Xbox One חיכו לגיימרים לדעת "סיפור שלם"

של מיקרוסופטהיפוך מרים גבות של מדיניות ה-DRM של Xbox One שלהעובד כבר זמן מה, אמר סגן נשיא תאגיד של Xbox, מארק וויטן, אבל מיקרוסופט רצתה לספר את "הסיפור השלם" לפני שתעשה מהפך פומבי כה דרמטי.

מדבר אלמְצוּלָע, Whitten הסכים שדעת הקהל - שצוטטה על ידי בכיר Xbox דון מטריק כמניע העיקרי לשינויים - התנגדה בתוקף למדיניות DRM מאז שנרמזה לראשונה במהלך חשיפת ה-Xbox One.

"מה שרצינו לעשות זה לספר את הסיפור המלא שלנו", אמר וויטן על העיכוב במתן הודעה לגיימרים לדעת שדברים השתנו.

"ידענו שהסיפור המלא שלנו נאמר בחלקו בחשיפה של ה-Xbox One ובחלקו סופר ב-E3. רצינו לשים את הסיפור שלנו בחוץ ולהראות את המשחקים הנהדרים שיגיעו. עשינו את זה ואנשים נתנו לנו המון משוב".

"הסיפור השלם" כלל מספר תכונות שבזכות ההיפוך של היום נזרקו מהחלון - שיתוף ספריית המשחקים שלך עם עד תשעה בני בית נוספים; לקחת את ספריית המשחקים המלאה שלך לבית של חבר רק על ידי התחברות במחשב שלו; והיכולת לנגן ללא דיסק. הנוחות הללו לא הספיקו כדי להשאיר גיימרים בצד, כך נראה, ולכן מיקרוסופט חזרה למודל שמרני יותר.

עם זאת, ישנם כמה שינויים חיוביים, במיוחד זההקונסולה תהיה ללא אזור, אבל גם אם אתה צריך לקחת את הדיסק שלך לבית של חבר ולהתקין אותו שם, יש להם את האפשרות לרכוש אותו אחרי שאתה עוזב, וחוסך להם את הטרחה של להשיג דיסק משלהם; זה יהיה כאילו הם קנו את זה מ-Xbox Live.

כדאי לזכור ששינויי ה-DRM לא הופכים את ה-Xbox One לקונסולה לא מקוונת; משחקים הדורשים עיבוד ענן יזדקקו לחיבור אינטרנט תמידי, כמו כל MMO או משחק מרובה משתתפים מקוון.

"אתה צריך להיות מחובר [כדי שעיבוד ענן יעבוד]. כל הדברים שדורשים את האינטרנט ידרשו מהקונסולה להתחבר. אנחנו רוצים ומצפים שרוב האנשים ינצלו את הדברים האלה, אבל אנחנו גם רוצים לתת לאנשים את הבחירה שהם יכולים לשחק במצב לא מקוון", אמר וויטן.

לבסוף, וויטן לא יכלה לתת ביטחון שמיקרוסופט לא תשנה את המדיניות שלה בעתיד.

"יש את המדיניות שלנו ואנחנו ממש נרגשים מהן. על ידי הוספתן הראינו שאנחנו בהחלט מקשיבים", אמר.