זו הייתה התחלה ממש טובה לשנה, הא? כבר זמן מה, הרבעון הראשון של השנה הקלנדרית היה עמוס ואיכותי כמו תקופת החגים, אבל בעידן משחקי השירות והכותרים המתפתחים, אפילו המשחקים הגדולים והטובים ביותר נמצאים בסיכון לצאת ישירות לתוך חול טובעני לצרכן. היו לנו כותרים מובילים ב-Metacritic כמוגרסה מחודשת של Dead Space,Octopath Traveler 2,כמו דרקון: הם היו, ולבבות פראיים(שכנראה שכולם אהבו חוץ ממני, כנראה).
אבל יש משחק אחד, אולי האהוב עליי של השנה עד כה, שכבר מתחיל להישכח ממנו. אני מניח שכאשר יש לך הרחבה חדשה של Destiny ואחד ממבחני הבטא הגדולים ביותר שהתעשייה ראתה בשנים האחרונות יורד בערך באותו זמן, זה בטוח יקרה, לא? אבל המשחק הזה הגיע ל-Game Pass והכל, אז אפשר לחשוב שיהיה לו יותר כוח עמידה - למרבה הצער, זו הקללה שיש כל כך הרבה ברירה: אנשים פשוט ילכו לבחור דברים אחרים.
אני מדבר, כמובן, עלWo Long: Fallen Dynasty. משחק האקשן ההארדקור האחרון מהסדיסטים שמאחורי Nioh ו-Ninja Gaiden, המשחק מצא אהבה רבה בקרב מאמצים ומבקרים מוקדמים, עלה במהירות לראש טבלאות המשחק ב-Xbox והפך לנקודת דיבור בקרב אנשים במדיה החברתית. בעת ההשקה, האינטרנט היה גדוש בפטפוטים על המשחק הזה - ובתור ניאו מתמשך, אהבתי אותו! לבסוף, בגלל Game Pass, אנשים ניסו לסדרת ה'masocore' הקטנה והמוזרה הזו; סדרת Nioh כבר לא ננעלה מאחורי אוסף של 30 £+ ב-PS4/PS5!
אבל, ברגע שהנפיחות הזו הגיעה, היא נעלמה. אפילו לא שבוע לאחר מכן, השיחה דעכה, ואני רואה פחות קברי שחקנים אמיתיים המאכלסים את רמות Wo Long כפי שהיו בהשקה. כזו היא הקללה של מפלצת ה-Game Pass של השבוע; עזוב את הדלתות, משך את תשומת הלב של כולם בסלון ה-Xbox וה-PC... ואז מצא את מקומך בבר לצדפורקים,חוּלצָה, גבוה על החיים,סיפור מגיפה: רקוויאם, ושורדי ערפדים.
זו לא ביקורת. לְגַמרֵי לֹא. כשמסתכלים על נתונים מחברינו ב-TrueAchievements, אתה יכול לראות ש(בשבוע הראשון שלו ב-Game Pass) מספר השחקנים של Wo Long היה "הרבה לפני הלהיט אלדן רינג של 2022", ו"רק מתביישת להתאים את ספירת שחקני ה-TA בשבוע הראשון של כל משחק Dark Souls גם יחד". לא דבר של מה בכך, וזה הכוח של היכולת למשוך אנשים ללא עלות נוספת, נכון?
זה גם אומר שלמשחק יש בסיס שחקנים מוצק מאוד עבור ה-DLC הסופי שלו (בתשלום). ו-Team Ninja יודע לעשות DLC טוב, הרשו לי לומר לכם. ל-Nioh הייתה הרחבה נפלאה וחורפית עם התוסף 'Dragon of the North' שלו, ו-'The Tengu's Disciple' של Nioh 2 ו-'Darkness in the Capital' שניהם הוסיפו קצת עומק ובשר לכל החוויה עם כמה סוגי נשק רוצחים חדשים. , אזורים חדשים מדהימים שאפשר לחקור וכמה בוסים קטלניים שהציבו במקומם אפילו גיבורי משחק בסיס... פחות נאמר על הגמר הלח של Nioh 2, The First סמוראי, יותר טוב, אבל. יורגה.
לוקח את הרקורד בכללותו, ל-Team Ninja יש הבטחה. בידיעה שהוא צריך לספק משהו באמת מיוחד כדי למשוך את 100,000+ שחקני ה-Game Pass שלו בחזרה למשחק, הייתי מקווה שהמפתח יוציא את כל העצות ובאמת יספק את הרעיונות הטובים ביותר בעגלה שלו. זה לא שאין אפשרויות כלשהן: אנחנו מסיימים מוקדם מאוד בסיפור הרומנטיקה של שלוש הממלכות, ויש לנו הרבה חוטים סיפוריים שאפשר למשוך בהם. בנוסף לנתיבי ההסטה של קאו קאו, משפחת סאן והאחים ליו ביי, יש תת-קבוצה שלמה של סיפורים שעדיין קשורים באמפתיסי הטורבן הצהובים הנותרים וג'או יון.
אני מאמין ב-Team Ninja, ובגישה שלו, ללא ספק, הישן שלה להרחבות DLC. תן לי מפה חדשה לגמרי, תדחס בה כמה בוסים, תן לי נשק חדש ותגרום לי לדמם עוד קצת. אָנָא. אני מתחנן אליך. כולנו חשבנו ש-Wo Long הוא די פשוט, באמת, אז להעלות את ההקדמה ולהפוך את האתגר שלאחר המשחק למשהו מיוחד באמת, סביר להניח שישתלבו ממש טוב עם כולם אחרי חוויה אמיתית דמוית Souls.
אנשים אולי הפסיקו לדבר על Wo Long רק שבוע לאחר השקתו, אבל DLC מתוזמן היטב ומבוצע היטב יוכיח שיש הרבה חיים - ומשיכה - במשחקי Game Passשהיו להם חמש דקות בשמש. רק תשאלו תאים מתים; דוגמה ירוקה עד איך לשמור על ספירת השחקנים, ואנשים חוזרים.