Octopath Traveler 2 משחק את זה בטוח, אבל זה עדין טוב יותר מקודמו בכל דרך שחשובה

משחקי הווידאו מגיעים לגיל הזה שבו החזרות הן עסק רווחי. רימייקים, רימאסטרים וחידושים בעלי פרופיל גבוה הם עשרה אגורה עכשיו - אבל אחד המוצלחים ביותר הוא ללא ספקנוסע אוקטופת, ה-Square Enix תוצרת ופרסמה נינטנדו RPG יפני בסגנון עידן SNES, שאחז בקהל בשנת 2018. כעת Square Enix חוזרת עם סרט המשך, הכותרת התמציתיתOctopath Traveler 2.

צפו ביוטיוב

עוד בשנת 2018, קראתי ל-Octopath Traveler המקורי "יפה, מבריק ופגום" - ובכנות, התיאור הזה עדיין די מחזיק את ההמשך. עם זאת, אל תטעו: המשחק השני הזה עדיף על הראשון כמעט בכל המובנים שבאמת אכפת לכם מהם - גם אם נותרו חסרונות מרתקים מסוימים של המקור.

נינטנדו נדחקה מהתמונה בשביל ההמשך הזה, כלומרOctopath Traveler 2הוא עניין מרובה פלטפורמות מהיום הראשון, זמין למחשב האישי ולפלייסטיישן כמו גם ל-Switch - אבל זו לא ההרחבה היחידה שמתרחשת כאן. מדובר במשחק גדול ומעמיק יותר באופן כללי - וזה מוצע מבלי להפחית את תחושת החופש הפתוח שהייתה אחד מקלפי הניצחון של המשחק הראשון.

הקלף המנצח הגדול ביותר, בינתיים, נשאר על השולחן: אותו סגנון אמנות HD-2D יפהפה שהצית עיניים ולבבות כשצץ לראשונה לפני כמה שנים. אבל כשהאמנות הזו נדדה לכמה כותרים אחרים, Octopath 2 לא יכול להישען על זה לבד - ולכן אפשר להתייחס למבנה הייחודי שלו עם קצת יותר משקל.

הגרפיקה HD-2D חזרה, מעודנת יותר ובולטת מתמיד.

עבור הלא-מחושבים, Octopath נקרא כך מכיוון שיש שמונה (octo עבור octingenti - שמונה בלטינית, כי לטינית זה מגניב, כנראה) דמויות שחקן שונות לבחירה. וזו בחירה - אתה בוחר עם מי מהצוות אתה רוצה להתחיל, ואז לאחר השלמת פרק המבוא שלהם, אתה משוחרר לעולם כדי לעשות מה שאתה אוהב.

התוצאה היא תחושת חופש משכנעת באמת, אך גם תחושה בלתי נמנעת של חוסר אדישות. אין כאן כמעט כל כך הרבה מהסיפורים הגדולים מאיימים על העולם של מסורת הז'אנר. במקום זאת, השחקנים חווים סיפורים אינטימיים יותר על כל אחד מחברי הקאסט. אתה מגייס מישהו ואז עובד על הבעיות האישיות שלו.

זה זהה בשני הכותרים, אם כי מה ש-Octopath 2 עושה קצת יותר מוצלח זה להפגיש את הדברים בצורה קצת יותר מספקת. הפרקים הבודדים צפופים אך מהירים למדי, ושינוי גדול הוא שהדמויות הראשיות קיימות למעשה בזוגות - לכל אחת יש בעל ברית מסוים שתגייס שמתקפל לתוך הסיפור שלה. לאחר השילוב, זה חושף סיפור צדדי חדש ואופציונלי - ניסיון להתמודד עם התלונה שלא היה מספיק לקשור את הדמויות הללו במשחק הראשון.

יש מגוון רחב של מקומות בלתי נשכחים לבקר בהם, גם אם העולם מרגיש לא מפותח במובן הנרטיבי.

זה סוג של עובד, אם כי גם נופל מהסוג של מערכות יחסים מפלגתיות ודברים שהופכים רבים מהגדולים בז'אנר למיוחדים. זו באמת בעיה של רוק מול מקומות קשה, עם זאת - אם הייתם משלבים הכל במידה יותר גדולה מזו, החקירה המתפתלת הנפלאה וגיוס כל הסדר של צוות השחקנים היו מתערערים.

בנוסף ליכולות בקרב, לכל אחד משמונת ההובלות יש כמה 'פעולות נתיב' שבהן הם יכולים להשתמש בעולם העליון. זה מאפשר לך ליצור אינטראקציה עם העולם בעוד כמה דרכים, ומציע שיטות חדשות לרכוש פריטים, מידע, בעלי ברית, או פשוט להתחיל קרבות. לכל דמות יש שניים כאלה; אחד בשימוש ביום ואחד בלילה. אתה יכול לשנות את השעה ביום כמעט בכל עת כדי לסייע בחקירה שלך.

אני כן אוהב את מערכת ה-Path Actions כרעיון, אבל היא מדברת על הנושא הכולל בסדרה הזו של דמויות - ומערכות - שאינן מתממשקות זו לזו מבחינה חומרית. אתה יכול לקרוע נתיב של הרס דרך ערים, לשדוד ולהרוג, ולעולם לא תהיה שום תוצאה. זה גורם לאותו סוג של גירוד לא נוח כמו להסתובב עם שמונה דמויות שאינן מקיימות אינטראקציה רבה - זה מערער את העולם.

לחימה והתקדמות הם התחומים שבאמת לא שונו או שונו כל כך הרבה. זו עדיין מערכת לחימה נהדרת ומהנה, שנעזרת בקצב שלה על ידי נושאי קרב מבריקים תמיד. אני אוהב מערכת עבודה טובה - ובמשחק הזה יש את זה. הקרב מרתק ומהנה, ומרגש לנצל חולשות ולקרוע אויבים לגזרים עם אסטרטגיות מבוצעות היטב - במיוחד כאשר Octopath Traveler 2 מדי פעם בלי בושה די קשה.

זהו קרב RPG יפני במחיר סטנדרטי, אבל יש יתרון מספק לתחושת הסגנון וההתקדמות של Octopath בקרב.

הקושי הזה הוא קצת כאב בחלק האחורי, במוח, ואחד הקוצים הבודדים במשחק. אני כולי בעד קושי במשחקי RPG, אבל אני לא חובב גדול של טחינה. גם אם אתה משחק RPG בסגנון הישן, הפתרון היחיד לעלייה בקושי הוא לטחון אותו על המון זבל... אני חושב שקצת פספסת את הנקודה. Octopath Traveller 2 מחליף תוכן מאחורי אויבים ברמה גבוהה יותר לא מעט - וכל מה שאתה באמת יכול לעשות הוא להתרחק ולטחון עד שאתה מוכן. אין גם נתח EXP פסיבי, כך שארבעת החברים שאינם בקאסט שלך בכל זמן נתון יסתיימו בהכרח בתת-רמה.

אני יכול לראות את ההיגיון כאן - זה מעודד אותך לחקור את תוכן הצד הרב של הכותרת (יש כאן שישים שעות טובות של תוכן, בקלות), ולעסוק בכל הדמויות באותה מידה - אבל לאחר זמן מה, זה גורם לי לרצות לשים את המשחק לְמַטָה. זה היה אותו דבר שקרה עם המשחק הראשון - וזו הבעיה הגדולה ביותר שעדיין לא טופלה הפעם.

עם כל זה נאמר, Octopath Traveler 2 במאזן עדיין עדיף על קודמו, פחות או יותר מכל הבחינות. יש לו עולם צפוף יותר עם עוד מה לעשות, הוא משחק ה-HD-2D הנראה ביותר עד כה, והוא מטפל בחוכמה במספר תלונות מהמקור. עם זאת, באותה מידה חבל שבעיות אחרות מהמשחק הזה נשארות בעיה כאן - ומעכבות את זה מגדולתה. הלוואי שזה היה קצת יותר אמיץ והרחיק קצת יותר - אבל המשך בטוח למשחק טוב הוא - הפתעה - גם טוב מאוד.

Octopath Traveller 2 היא המלצה קלה עבור חנוני RPG יפניים מהאסכולה הישנה - ואולי אפילו לפתות את העולה המוזר. לא ממש הייתי ממליץ על זהLive A Live, עוד פנינה 2D-HD - אבל זה די מקסים בכל זאת.