עם הגרסה מחודשת של שטח מת, Motive Studio נאלץ למצוא איזון בין שמירה על המשחק אותנטי למקור, לבין שיפור בחומר המקור מבחינה טכנית, נרטיבית ואסטרטגית כדי לשפר את הנוסטלגיה.
בשיחה עם פיל דושארמה (מפיק בכיר) ורומן קמפוס-אוריולה (מנהל קריאייטיב), לפני השקת המשחק, רציתי לחפור בכמה מהשינויים הגדולים ביותר שהצוות עשה, ולמה היא ביצעה אותם. האם הדיבורים על 'כיבוד המקור' הם מס שפתיים? או שנעשה מאמץ אמיתי לרענן את הטיול של יצחק באישימורה?
אם יש תכונה אחת חשובה ביותר של Dead Space שמעריצים מחזיקים קרוב ויקר לליבם, זהלִדרוֹך. הוקם לראשונה ב-Dead Space המקורי ומאוחר יותר צמח בהמשכים, הסטמפ הוא ל-Dead Space מהי גיטרת הבס ללהקה; היית מאבד את הנשמה בלעדיו. בגרסה המחודשת של Dead Space, הרבה עבודה הושקעה כדי להשיג את הסטמפ בדיוק כמו שצריך.
"אני חושב שבנקודת המבט של פיל, בילינו יותר מדי זמן", קובע קמפוס-אוריולה כשהזוג צוחק.
"ידענו שזה חשוב, רצינו שזה ירגיש נכון", עוקב אחרי דוכרמה. "באחת האיטרציות הראשונות שהיו לנו, כשרקעת בשרשרת לא הצלחת לכוון בין הדריכה. אז אם דרכת בכיוון, תמשיך ללכת בכיוון הזה עד שתפסיק לגמרי. אתה תתקדם קצת אבל לא תוכל כמובן לתקן.
"עבדנו על הכמוסות בגוף מת אז זה היה קצת יותר נדיב בפגיעה בגפיים וביתור היצורים כדי להפחית את מספר הפעמים שתפספסו. אחר כך היה הנורא שבדבר, הצליל, הרמקולים. זו גישה מרובדת: בהתחלה, זו רק המכניקה, אבל אז מגיע הדם והאנימציה של זה, כמה הרגלובה מגיבה כשדורסים, דברים כאלה". כל השכבות הללו בשילוב עם משוב הפטי על ה-PS5 הובילו לסטמפ שהזוג מרגיש פריך יותר - וטעים לשימוש.
הסטמפ לא היה ההיבט היחיד בערכה של אייזק שזכה לטאצ'-אפ משמעותי. בעוד שה-Dead Space המקורי תפס כלי נשק מסוימים כמו חותך הפלזמה האייקוני והמרטש, רובים מסוימים לא ממש הגיעו לסרגל הזה. מערכת הקילוף, בשילוב עם איזון מחדש של נשק ושדרוג אוברול, נועדה ליישר את מגרש המשחקים ברחבי הארסנל.
קמפוס-אוריולה קפצה והסבירה מדוע ננקטה כאן גישה מעשית: “בשבילי זה סגנון משחק. אם אתה רוצה פשוט לשחק עם חותך הפלזמה, אתה עדיין יכול לעשות את זה. זה עדיין מספק, וזה עדיין מרגיש כמו המקור. זה היה מאוד חשוב לנו. לא רצינו לעצבן את חותך הפלזמה כדי להפוך כלי נשק אחרים למעניינים יותר.
"בגלל זה שיפרנו את הביתור עם מערכת הקילוף. במקור, זה היה די טוב לירות על כלי נשק שיכולים לחתוך איברים, אבל עם כלי נשק כמו Pulse Rifle או Force Gun, זה יכול להיות קשה לדעת איזה סוג של נזק אתה באמת עושה. עכשיו בגרסה המחודשת, אתה יורה על סלאשר, וכמו במקור, הוא ייפול על התחת. אבל עכשיו כשהוא קם, אתה הולך לראות את כל הבשר, כל העור, כל השריר נעלם וזה רק עצמות חשופות נוטפות דם. זה כנראה גרם נזק! כעת, לאחר שהסרת את השכבות הללו, עם זריקה אחת בלבד של חותך הפלזמה תוכל [להוציא אותן]."
מעריצי הגישה לשדרוג נשק בפרק השני של הסדרה ישמחו גם הם, שכן מערכת ספסל העבודה מבוססת הצמתים זכתה לשיפוץ מוכר. קמפוס-אוריולה ממשיכה:
"אנחנו עדיין משתמשים בצמתים, אבל אין יותר צמתים ריקים. לקחנו גם את הקונספט מ-Dead Space 2 של שדרוגים מיוחדים שאפשר להחיל על כמה כלי נשק ויישמנו אותו על כל הנשקים ברימייק. לכל נשק יש שלושה שדרוגים מיוחדים, שלכל אחד מהם יש השפעה דרמטית על ביצועי הנשק".
אז ברור שיש את אייזק קלארק בעל הקול המלא. עם חזרתו של Gunner Right כקול והן פרצופו של המהנדס, מעריצים רבים (כולל אני) חששו שהשקט והמפחיד שנפרשו על פני המשחק המקורי יאבדו: יוחלפו במונולוגים ושיחות נוספות. זה לא המקרה. ובעוד שיצחק יתחבר מדי פעם כשדיברו איתו, הצמד הבהיר במיוחד שהקלט שלו היה למינימום. זה לא God of War: Ragnarok.
"זו הייתה שיחה מצחיקה עם צוותי הלוקליזציה! הם היו כמו 'הו! אתה ממקם את Dead Space! כמה קווים חדשים אתה הולך ליצור?'", מספר דוכרם בחיבה. "ואז הסתכלנו על סך הכל וזה היה כמו, 'אוי רק זה?'
"אנחנו לא רוצים שיהיו קווי מילוי לחינם. נוספה כמות די משמעותית, כי לפני כן היה אפס. אבל זה בהחלט לא פטפטן; אייזק הוא לא זה שתמיד מדבר ומשלים את החסר”.
זה אומר מאוד, מאוד, מעט סיוע בפאזל או הפרעה פתאומית כדי לקחת אותך מהאימה של האישימורה. למעשה, זה קורה רק פעם אחת לפי Campos-Oriola.
"היו לנו כמה בעיות במבחן המשחק עם זה, אז מה שקורה הוא שקנדרה מתקשרת אליך כדי לבדוק מה שלומך אם אתה מבלה קצת יותר מדי זמן במצב הזה. וכל מה שיצחק יעשה זה לענות, ובתשובה הזו יש רמז למה שאתה צריך לעשות. זה קורה רק פעם אחת במשחק!"
הסיבה ברורה למפתחים: שמירה על הבידוד בליבת חווית ה-Dead Space. "כשאתה מפחד, אתה מדבר לעצמך וזה מרגיע אותך. אם יש חדר והאור כבוי, אנשים מדברים לעצמם כמו 'איפה לעזאזל המתג' או מה שזה לא יהיה. אז לא רצינו את זה! רצינו שעדיין תרגיש את הבידוד הזה, שאתה עדיין לבד על החללית הזו."
עם זאת, אם יש דוגמה אחת מושלמת לגישה המעשית של Motive Studio לחידוש השטח המת המקורי במוחי, זו פנג. המם הקדמון הזה במשחק המקורי היה אהוב על המעריצים בזמנו. פסל קטן שהוסתר בתחילת ההרפתקה של אייזק, הישג שמחכה לאלו שיאספו אותו, כמו גם קצת בניית עולם חוזרת בדמות מודעות צבעוניות הפזורות ברחבי האישימורה, פנג היה משהו כמו אור בהיר ב עולם של אימה.
וזה חזר לגרסה המחודשת של Dead Space. אבל הפסל לא הושלך באותו מקום כמו קודם. היא התרגשה "לא לעשות את זה קל מדי עבורנו". עם זאת, ברגע שתמצא את פנג, תוכל לשאת אותה כל הדרך אל Aegis VII: חלום במוחם של שחקנים רבים מהמקור. חלק קטן אך זכור באהבה מהמקור נאסף, נוקף אבק, החזיר לחיים והונח בחזרה להנאת המעריצים והמצטרפים החדשים.
עם כל זה בחשבון, שאלתי על השאיפות שלהם למשחק הזה, והאם הם רואים בו המשך טבעי לשאר הסדרה של תחליף ישר למקור. גם דושארמה וגם קמפוס-אוריולה דחו את הרעיון שניתן להחליף את המשחק הישן. במקום זאת, הם חזרו לאנקדוטה של אחד השחקנים המוקדמים ביותר במשחק:
"זה מרגיש כמו לשחק שוב את המשחק האהוב עליי בפעם הראשונה. זה מה שאנחנו מקווים שאנשים ששיחקו את המקור ירגישו לשחק ב-Dead Space Remake".
הגרסה המחודשת של Dead Space יצאה עכשיו.אתה יכול לקרוא את הביקורת שלנו כאן.