אני מוציא ריו אחד בשביל גישה לבית הבושת של גיון ולוקח על עצמי מספרי נייר רוק בקושי הקשה ביותר. זה קרב קשה אבל אני משיג ניצחון מול זונה עירומה עכשיו על גבול, ומשאיר אותה מבולבלת כשאני יוצא מהדלת וחוזר לרחוב. 30 שניות לאחר מכן, אני פורק שלושה כדורים לחזה של בריון ברחוב, רק כדי שחבר שלו יצטרף לכוח המשטרה המקומי שלי.כמו דרקון: הם היומשעשע בצורה יוצאת דופן.
זה אולי לא יהווה הלם למעריצי סדרת יאקוזה, מעצמה ארוכת שנים שזרקה שחקנים לקמורוצ'ו עם מספר משחקים נדיבים עם כדורים אל הקיר כמו עם נרטיבים מרתקים באמת וכמות בריאה של טירוף. שמחתי לגלות אחרי יותר מ-80 שעות של לחימה, אחזור ודייג במשחק, שלרכבת ההרים ההיסטורית הזו מהמאה ה-19 אין שום נשיכה של אחיה המודרניים.
בואו נפרק את זה לאלו מכם שלא מכירים את הזיכיון כמו דרקון. זהו משחק פעולה מגוף שלישי, עם התמקדות כבדה בסיפורים מונעי דמויות עמוקים עם תפניות פוליטיות לרוב. זה מציב את הסדרה בעמדה קצת ייחודית בקרב חבריה: שנייה אחת אתה מבצע מהלכי סיום אלימים בצורה נפיצה, בשנייה אתה לומד על החשיבות של מגרש ריק. כמו דרקון: אישין לוקח את המבנה המנוסה והאמיתי הזה וממקם אותו בסביבה אחרת לגמרי: קיו מהמאה ה-19.
בהתחלה חששתי שהמשחק יאבד חלק מהאגרוף הזה, חלק מהטירוף מסיפורי משנה או תככים מהעלילה הראשית. הייתי מטומטם. כמו דרקון: אישין משחזר בצורה מבריקה את כל הערעור של עמיתיו. במקום להסתכל על המוזרויות והנושאים הנוכחיים בימינו המודרני, כמו דרקון: אישין משחק רבות מעלילות המשנה שלו ונושאים קטנים יותר בגישה של חשיבה קדימה. זה יכול להיות הומוריסטי בכוונה לפעמים עם שאלות קשות כמו "אני תוהה אם בושם אי פעם יתפוס". זה אמנם דורש מכם לשים לב היטב, אבל הודות לכפתור שימושי של מילון מונחים וסיכום פרקים, קל לעקוב אחר מה שקורה לאורך המשחק.
חלקם בחוץ יתגעגעו לקמורוצ'ו, אבל קיו היא עיר מקסימה שמרגישה שוקקת ומלאת חיים. המפתחים הם מומחים ביצירת מוקדים בעלי תחושה אותנטית להסתובב בהם בשלב זה - שיחות מתרחשות מסביבך. אנשים נופפים לך למטה אם מתרחשת טלטלה בקרבת מקום, וסוחרים מסתובבים ברחוב עם המניות שלהם על הגב. בלילה ימעדו שיכורים ברחובות. כל אלה בשילוב מפיחים חיים במשחק באופן שאני חושב שהוא קריטי.
כאשר Like a Dragon: Ishin רוצה להיות רציני, אין לו בעיה לעשות זאת. דוגמה שבלטה בעיני היא הוויכוח סביב הפתיחה לעולם. ההקשר של ספינות שחורות בריטיות המאלצות את יפן לפתוח את גבולותיה עקבי לאורך כל המשחק, כפי שהוא טבעי בהתחשב במועד המשחק מתרחש. עם הרקע ההיסטורי הזה, הדמות שלך ממהרת לגשת לנושאים האלה ברצינות שהם ראויים להם.
למען האמת, זה היבט הסיפור של Like a Dragon: Ishin שבאמת בולט לי. זה משחק סיוט לסקור, כי בטיפשותי הייתי מתחיל פרק חדש ב-23:00 ומוצא את עצמי נלהב ממה שקורה עד 4 לפנות בוקר, כשהייתי צריך להפסיק את זה. במשחק עם כל כך הרבה פעילויות צד שכיף לקחת על עצמו (עם צעקות מיוחדות למאורת הריקודים וההימורים שאיבדתי לה שעות מלאות) זה אומר הרבה שהרגשתי נקרע בין פיצוץ עם דברים נוספים בצד או הובלות. הלאה עם העלילה המרכזית.
אבל, אם אתה רוצה להתרחק קצת מכל הדרמה, אני לא מגזים בכך שאתה יכול ממש לזרוקעשרותשל שעות לתוך כל התוכן הנוסף. אתה באמת יכול לאבד את עצמך בקיו, לזכות בקרדיטים הרבה לפני שאתה רואה ואוסף הכל. כמה מסיפורי המשנה הטובים ביותר שחוויתי היו לאחר המשחק שבו העולם הופך לצדפה שלך. הצלחתי רק לשלם את הבית שלי, נתתי הזדמנות רצינית למרוץ התרנגולות, וניסיתי לעטוף את ראשי סביב מהג'ונג לאחר 50 שעות. המשחק הזה עמוס בדברים לעשות.
אני רוצה לרשום הערה מיוחדת על שליחת משימות ואיסוף קלפי חיילים, תוספת חדשה ומסיבית עם Like a Dragon: Ishin. בסביבות אמצע הסיפור, אתה מוצא את עצמך בפיקודו על החוליה שלך, אותה תוכל להכניס לסט נפרד של מבוכים קטנים עמוסים באויבים. זה התברר כקצת טרחה, אבל מכיוון שלמשחק יש את אותו קרב עיקש כמו שהעולם מצפה מסדרת Yakuza, זו לא הייתה חוויה רעה.
במונחים של איסוף חיילים חדשים, אתה יכול להשיג אותם בעקבות מפגשים אקראיים ברחובות, בעקבות שליחת משימות, ואפילו אתה יכול לזרוק מזומנים לתוך פתיחת חבילה בסגנון גאצ'ה. הוצאתי מאות ריו על קלפים אגדיים, רק כדי למצוא את עצמם עם כפילויות. עם 400 כרטיסים ייחודיים לאיסוף, אני באמת לא מבין למה יש כפילויות בכלל. זה משחק לשחקן יחיד, תן לאנשי השלמה ענף זית. זו התלונה הכי דחופה שלי עם Like a Dragon: אישין צריך לומר הרבה על המתנה הכוללת באיכות.
עם זאת, נתקלתי גם בכמה באגים ותסכולים. שום דבר גדול מדי, אבל פגמים בהדפס עץ יפהפה. כמה קריסות פה ושם במהלך תקופות ארוכות של משחק, הקפאות זמניות ותפריטים שלא מופיעים במיוחד אצל הנפח. פעם אחת נשבר המיני-משחק פוקר ויזואלית, כאילו המשחק עצמו ניסה למנוע ממני להיכנס חזרה לחשבון הפוקרסטארס שלי. למרבה המזל, אלה היו מעטים ורחוקים, אבל זכור אותם כשאתה משחק ומאפשר שמירה אוטומטית לרשת ביטחון.
כמו דרקון: אישין בעיני זוכה לציון הגבוה שאני נותן לו. המשחק הוא הכי כיף שהיה לי עם משחק שחקן יחיד מזה שנים, וקבלת קוד סקירה עבורו באותו יום שבו Hi-Fi Rush השאיר אותי מפונק, עייף להפליא, ומאושר להפליא. זה שווה את הזמן והכסף שלך.
כמו דרקון: הם היויושק ב-21 בפברואר 2023 למחשב, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ו-Xbox Series X|S.סקירה זו מיועדת לגרסת הפלייסטיישן 5 של המשחק.