WiiU - הופעות מעשיות ותמונות חומרה

Keza MacDonald היה אחד העיתונאים הראשונים בעולם שקיבלו זמן מעשי עם WiiU, הקונסולה הבאה של נינטנדו, ב-E3 הבוקר. יש לנו צילומים ורשמים בפנים.

ידעתי שזה לא הולך להיות בקר GameCube עם מסך מגע באמצע. ידעתי את זה. כאשר נינטנדו חשפה הבוקר את Project Cafe, היא עדיין הצליחה להפתיע את כולם, למרות חודשים של הדלפות כביכול, שמועות וספקולציות. מיד לאחר סיום מסיבת העיתונאים, נכנסתי לחדר אחורי כדי לשים את ידי על הבקר החדש ולבדוק את תוכנת ההדגמה של נינטנדו.

כפי שרג'י טרח מאוד לציין במצגת, אלו לא משחקים. הם אפילו לא הדגמות של משחקים בפיתוח. הם הדגמות של מה שה-Wii U יכול לעשות. האכזבה היחידה במסיבת העיתונאים של נינטנדו הייתה היעדר כל משחקי צד ראשון שהוכרזו עבור הקונסולה החדשה (ואכן, היעדר מפיץ גדול אמיתי של צד שלישי). זה מידע שיטפטפו אותנו בשנה הקרובה - לא אתפלא בכלל אם מצגת של נינטנדו בשנה הבאה תתמקד בליין-אפ, ותיתן לנו מספיק זמן לעכל את ההשלכות של הטכנולוגיה.

הבקר

הדבר הראשון שאתה מבחין בבקר ה-Wii U הוא עד כמה הוא קל להפליא - הרבה יותר קל מאייפד. זה ממש מפתיע כשאתה מרים את זה. המסך הזה בגודל 6.5 אינץ' מכוסה בפלסטיק כמו מסך DS, לא זכוכית כמו מסך אייפד, אבל הוא ברור ביותר, ואיכות התמונה טובה בדיוק כמו במסך טלוויזיה HD הגדול יותר שלפני.

למגע, זה מרגיש יותר כמו מסך DS מכל דבר אחר. זה נוח לאחיזה, והאצבעות שלך מוצאות בקלות את שני המקלות האנלוגיים ואת הכפתורים. יחידת הקונסולה עצמה הוסתרה בתוך הפוד, מחוברת לרפידה באמצעות חוט ענק למטרות ההדגמה. נאמר לנו שעדיין מחליטים על צורת הקונסולה עצמה, ואבות הטיפוס של הבקר לא ממש סופיים.

קרב Mii

הדגמת קרב של חללית זו הייתה בקלות הדבר המרשים ביותר על הרצפה. שני שחקנים מתרוצצים על המסך עם שלטי Wii, תוך שימוש בכפתור B כדי להתפוצץ לעבר חללית שנשלטת על ידי שחקן שלישי באמצעות בקר ה-Wii U.

אם אתה השחקן השלישי, אתה שולט בחללית על ידי הטיית הבקר, שימוש במקל האנלוגי השמאלי כדי להכות והימין כדי להסתובב ולעוף כלפי מעלה או מטה. זה קצת עצבני בהתחלה, אבל ברגע שאתה מתחיל באמת לזוז עם הבקר במקום להתעוות בהיסוס, זה באמת עובד.

כחללית שניכם רודפים אחרי אנשי החלל על הקרקע בלייזר משלכם ומנסים להתחמק מהיריות שלהם בעזרת טייס מיומן. אין שום פיגור או הפרעה בין התנועות שלך על המסך הקטן לבין המקום שבו אתה מופיע ליריבים שלך במסך הגדול יותר - זה לא כמו ההדגמות הראשונות של Kinect, שבהן ההבטחה של הטכנולוגיה הייתה סתומה למדי על ידי פיגור.

זהו משחק קטן תחרותי ומתוח, שנמשך רק חמש דקות, אבל הוא מראה את המורכבות ועדינות השליטה שבקר ה-WiiU מסוגל לה. זה לא Wiimote.

ניסיון ב-HD

HD Experience הוא הדגמה פסיבית שמראה את לינק נלחם בבוס עכביש ענק. על המסך אנו רואים את לינק עובר במקדש דמוי כנסייה, משתמש במקל האנלוגי כדי לשלוט במצלמה ולהקליט את התאורה ואת רמת הפירוט. ואז הבוס מגיח, ולינק שולף את חרבו לקרב. הסצנה חוזרת על עצמה בשעות הלילה, ונותנת לנו הזדמנות לראות את ההבדלים בסצנה.

מבחינה גרפית, זה שווה לכל מה שראינו בדור הנוכחי, וזה מפיל את ה-Wii לתעלה ודורך על פניו. בבקר ישנו מסך מפה חד וברור המראה את מיקומו של לינק ואת הכיוון אליו הוא פונה, אך למעשה לא ניתן לשלוט בשום דבר באמצעות מסך המגע. כהדגמה טכנית גרפית, HD Experience מרשים, אבל זה לא מראה לנו הרבה מה שלא ראינו מקונסולות אחרות - גם אם זלדה שנראית כל כך טוב מספיקה כדי לשלוח את המעריצים לפרוקסיזמים של שמחה.

Super Mario Bros Mii חדש

אין הרבה מה לומר על זה חוץ מזה שזה חדשסופר מריוBros, ב-HD, עם Miis בבגדים קטנים שמזנקים לצד מריו. זה נראה מקסים - כפי שתדע אם אי פעם הפעלת אותם דרך אמולטור במחשב מתקדם, רוב משחקי ה-Wii אכן נראים מקסימים ב-HD. משחק על המסך הקטן הוא בדיוק כמו במסך הגדול, ותוכלו להשתמש בשילוב של שלטי Wii ובקרי Wii U עבור מרובה משתתפים.

תנוחת מגן

בהדגמה המוזיקלית החמודה הזו, שודד ים על סירה מורה על החניכים שלו לירות אליך חצים, ומאתגר אותך להשתמש בבקר ה-Wii U כמגן ולתפוס אותם. קפטן הפיראט החתוך מקרטון צועק כיוונים, ואחרי שתיים או שלוש פעימות אתה מרים את השלט וחוסם את החצים כשהם עפים לכיוונך.

הוא משחק כמו מיני-משחק Rhythm Tengoku - להזיז את העיניים בין שני המסכים מרגיש טבעי במהירות, ואלמנט הקצב מוסיף בעיטת משחק חמודה למה שאחרת יהיה הדגמה מאוד פשטנית. אני יכול לדמיין את הטכנולוגיה הזו בשימוש מצוין בהרפתקה חזקה יותר דמויית לוחמי סמוראי/שושלת, שבה אתה משתמש בכפתורים ובאנלוגים לתנועה וחרבות ומזיז את הבקר למגן שלך - או אפילו משחק קרב מגוף ראשון כמו Ryse .

צ'ייס Mii

זהו משחק מרדף של חמישה שחקנים שמזכיר מאוד את Pac Man Vs ב-Gamecube, שהשתמש בכבלי הקישור של Game Boy Advance כדי שיהיה Pac Man אחד ב-Game Boy ושלוש רוחות רפאים על המסך. זה תוכנן גם על ידי Miyamoto, אגב, שהניסויים שלו בקישור ל-GBA היו ללא ספק מבשר ל-Wii U.

על המסך בתור צ'ייסרים, המסך מחולק לארבעה, ואתם צריכים לתאם אחד עם השני כדי לתפוס את השחקן החמישי, צועק איפה הוא בזירה כשאתה רואה אותו. כשאתה נמצא על הבקר בתור המרדף, אתה רואה תצוגה מלמעלה למטה של ​​עצמך משמאל ומפה של כל הזירה מימין, המראה היכן נמצאים כל השחקנים האחרים ולאיזה כיוון הם פונים .

החוויה משתנה מאוד כשרודפים אחריך ולא רודפים אחריך, עוברת בצורה חלקה בין תחרות לשיתוף פעולה. זה יהפוך למיני-משחק מריו פארטי טוב.

בסך הכל

אף אחת מהדמויות הללו, מלבד אולי Battle Mii, לא תוכל לעמוד בתור משחק ממשי, אבל הן נועדו להראות מה ה-Wii U יכול לעשות בצורה מהירה, קלה להבנה וניתנת לעיכול, במיוחד במשחק מרובה משתתפים, כך שזה צפוי. מה שהם כן מראים זה איך אפשר להשתמש בבקר הזה במשחקים אחרים וגדולים יותר, ואיך הוא משנה את הדרך שבה אתה חושב על מה הוא בעצם הבקר.

זו טכנולוגיה מרגשת, אנשים. כשמישהו מתחיל להציג כמה משחקים אמיתיים, אנחנו יכולים לצפות להתרשם מאוד.

לכל פרט בחשיפה של WiiU היום בלוס אנג'לס, היכנסזֶה. דיווח מלא על מסיבת עיתונאים של Nintendo E3, המפרט את הכרזות 3DS ו-Wii, הגיעזֶה.