של Warframeעדכוני קווסטים גדולים הם כבר מזמן אחד מנקודות השיא הגדולות ביותר של ה-MMO של Digital Extreme. ערבוב קרב המדע הבדיוני המשתולל שזורם לאורך כל המשחק עם אריגת חוטים סיפוריים הוביל לעתים קרובות לרגעים נפיצים הלוכדים את היראה של הקהילה כולה.
עִםהמלחמה החדשה, נראה שזה עוד אחד מהרגעים האלה. כעדכון של שלוש שנים בהתהוות, המבטיח סיכום שחיכינו לו זמן רב בין השחקן ללוטוס, ישבנו עם התפעול החי ומנהלת הקהילה רבקה פורד כדי לדבר על מה אנחנו יכולים לצפות מהפרק האחרון בWarframeהסיפור של.
VG247: איך נוצר הרעיון הזה לספר את הסיפור של המלחמה החדשה מנקודת המבט של דמויות שאינן טנו (דמויות שחקנים)?
רבקה פורד: אני חושב שבמקרה הזה, זה היה סטיב סינקלייר (במאי משחקי וידאו ב-Digital Extremes) שכתב את כל הרעיונות האלה. כדי שהוא יתחיל את המלחמה מנקודת מבטו של האויב, ואני לא רוצה להשליך על מוחו של סטיב, זה גרם למלחמה להרגיש כמו מלחמה. יש רק כל כך הרבה שאתה יכול לעשות כדי לגרום למלחמה במשחק שנקרא Warframe להרגיש כמו מלחמה, כאשר כל מה שאתה כבר עושה מרגיש כמו מלחמה. אתה קצת הולך לאיבוד ברוטב המלחמה שם! אז איך אפשר להגיד לאנשים שהמלחמה התחילה מאשר לשחק בה כאויב.
את הרעיון והמחויבות האלה אף אחד לא ראה באים. מי לעזאזל התכוונן לטנוקון וחשב "אנחנו לגמרי הולכים לשחק בתור טשין במלחמה החדשה!" אני חושב שזה לגמרי היה מהלך מבריק לאותת על השקת מלחמה במשחק שבו כל מה שאתה עושה הוא להילחם.
VG247: עם הכללת הדמויות החדשות הללו יש הרבה מחרוזות סיפוריות שמתחברות יחד במלחמה החדשה. יש את כל הידע הקודם שהתבסס במשימות, הדמויות החדשות, הקונפליקט הרחב יותר שנבדק. איך אתה מאזן בין סיפור הנרטיב הרחב הזה לבין הסיפור האישי יותר של השחקן ושל הלוטוס?
רבקה פורד: ובכן, אני חייב לענות על זה בלי לקלקל את זה. המאמצים שאליהם עשינו במלחמה החדשה להתחייב לחלוטין לסיפור הזה היו ממצים, ולכל חוט סיפור שהקמנו בין החלום השני לשלשלאות הארו יש תפקיד במלחמה החדשה. השיא, נניח, של כל השנים והמשימות הללו נועדו לא לסיים את Warframe. זה לא גמר. זה לוקח אותנו למקום שבו לכל דבר שיבוא אחרי המלחמה החדשה יש את החוויה המאחדת הזו, שבו כולם יודעים מה עומד להיות ההימור בעולם, ולסיפור יהיה פרק מאוד ברור ומדויק. אין אי בהירות.
VG247: האם היית שוקל להחזיר גישה זו לעדכונים עתידיים? מספרים את הסיפור של Warframe מנקודת מבט רחבה יותר מאשר רק ה-Tenno?
רבקה פורד: אנחנו בכנות לא יודעים כרגע. ברור שאני לא אגיד לזה לא, כי בכל פעם שאמרתי לא למשהו בסופו של דבר עשינו את זה. זה לא נוצר למטרה זו, אבל כמו כל דבר ב-Warframe זה לא אומר שזה לא יקרה. אנחנו מאוד מסתגלים.
VG247: ממה ששמעתי, המלחמה החדשה מזכירה לי מאוד את החלום השני. כשזה יצא ב-2015, זה ביסס את עצמו כרגע הקהילה הגדול הזה וגם כנקודת ציון עם השלכות משחקיות אמיתיות. האם הייתה מטרה לנסות ולשחזר את אפקט החלום השני כאן?
רבקה פורד: הו, זה כנראה יהיה חטא לומר שאנחנו מנסים לכבוש מחדש את קסם החלום השני, ואנחנו לא מעזים לנסות את זה! לא משנה מה קרה שם, היקום היה צריך להיות מיושר כדי שהחלום השני יתרחש כפי שהוא קרה. כדי לקבל את ההערצה שיש לו אפילו עד היום. אנחנו לא מנסים לגעת בזה, אבל אני אגיד ששום דבר לא השפיע על המלחמה החדשה יותר מהחלום השני.
זה לא בגלל שניסינו לעשות את זה מחדש, זה בגלל הסיבה שהחיפוש הזה כל כך חשוב לנו כמפתחים וכקהילה שהחלטנו איזה מקור השראה טוב יותר לפרק הזה מאשר עם הפרק שהתחיל הכל. אני נשבע בזה, ואנשים יראו למה אני מתכוון כשהם ישחקו דרכו.
VG247: אני חייב לשאול, האם אנחנו יכולים לצפות לרגע 'OMG' דומה מהמלחמה החדשה כמו שקיבלנו מהחלום השני?
רבקה פורד: אני חושב שכן! אבל מבחינתי, לעולם לא אצליח להפריד בין נערת המעריצים למקצוען? אני חושב שלא. אז קח את זה עם גרגר מלח ממישהו עם 2500 שעות ב-Warframe, אבל גם עובד כאן.
VG247: במהלך ההדגמה לעיתונות עלה נושא ההתאמה, ואמרת שהבחירות ששחקנים עשו יכובדו, אבל לא ינעלו אף אחד מהתוכן. היית די נחרץ בזה. האם זה אומר שיש איזשהו תמורה שאנחנו יכולים לצפות מהמערכת הזו על סמך בחירות השחקנים שעשינו במהלך השנים?
רבקה פורד: לדעתי כן ולא, כי הייתי אומר שאתה עושה את אחת הבחירות הכי חשובות על סמך המערכת שאתה כבר מכיר. אז בתור שחקן אתה יודע שכאשר אתה עובר, אתה מיישר את עצמך באופן ניטרלי, לירח או לשמש. אתה יכול להסיק מה זה אומר לך כשחקן, אבל אנחנו לא מתכוונים לתת לך מילון מונחים על השמש אומר זה, ירח אומר את זה. זה הסיפור שלך, ואנחנו לא הולכים לשים אותך במצב שבו מה שבחרת נועל אותך לתוצאה.
עם זאת, אני רוצה לחשוב שהכוונה שלנו היא שההיוריסטיקה שבנית על ידי בחינת כל האפשרויות הללו והחופש לבחור בהן נשמרת במלחמה החדשה, והיא תגרום לבחירה חשובה ביותר במסקנה.
אבל הבחירה הזו לא הולכת... זה לא כמוThe Witcher 3אוֹMass Effectאתה יודע למה אני מתכוון? בגלל זה אני כל כך עדין לגבי זה, כי אני לא רוצה שאנשים יחשבו שהם השתגעו כי עוד ב-2015 הם בחרו בסוף הרע. זה לא המסר שאנחנו רוצים לשלוח.
המסר שאנו רוצים לשלוח הוא שהצגנו את מערכת ההתאמה כדרך לשחקנים לספר את הסיפור שלהם, ולאו דווקא דרך עבורם לשנות את התוצאה של העולם באופן ישיר. זהו כלי לפיתוח דמויות עבור עצמך, זה לא כלי מעורבות מערכת עבור העולם.
VG247: נכון אז זה נראה כאילו בזמן שהבחירות הראשוניות שאתה מבצע בקווסטים נעולות, ויש באנר בחשבונות שאומרים "גיא קונור, באמת היית צריך לבחור כל בחירת ירח?" אתה אף פעם לא ננעל מחוץ לאפשרויות כמו הנחיות הדיאלוג הפרגון / ערק של Mass Effect.
רבקה פורד: בינגו! הצלחת. אין תרחיש שבו אתה לא יכול לבחור שמש כי ירדת רק לירח.
VG247: האם יישור יתקיים לאחר המלחמה החדשה כפי שעשה בעבר?
רבקה פורד: זו שאלה טובה שאני לא יכול לענות עליה כרגע, כי הכל תלוי איך השחקנים מגיבים למלחמה החדשה! אנחנו לא הולכים לנעול את עצמנו במצב שבו נעשה או לא נמשיך עם זה, אנחנו נקבל את ההחלטה הזו לצד השחקנים שלנו.
VG247: יש לי עצם לבחור עם סטיב למעשה! הוא אמר לנו לפני שנים לשמור על ה-Paracesis, אז שדרגתי אותו במחשבה שזה יהיה סופר חשוב במלחמה החדשה, אבל מהשאלות והתשובות אני מוביל להאמין שזה לא המקרה!
רבקה פורד: זה חשוב! אבל זה לא חובה.
VG247: אז מה זה משפיע בסיפור המלחמה החדשה?
רבקה פורדאני לא יכול להגיד לך את זה! זה חשוב, זה יהיה בלתי אפשרי לשחק את המלחמה החדשה בלי לראות את Paracesis, אבל אתה לא צריך להביא אותו איתך. הסיבה שאנחנו לא עושים את זה חובה היא מטא, אני מניח שכאן אתה רואה איך הנקניקיה עשויה. חיכינו יותר מדי זמן כדי להחליט אם זה צריך להיות חובה, ועלויות היצירה כדי לעשות את זה היו גבוהות מכדי להגיד לשחקנים עכשיו שהם צריכים את זה. האם הייתם יכולים לדמיין אם תשיקו את המלחמה החדשה ביום הראשון ותגלו שאתם צריכים לחווה 1,000 דוקטים?
VG247: ציינת בשאלות ותשובות שנוספה אזהרת תוכן לפני התוכן החדש. אני כמובן לא מתכוון לשאול למה בגלל ספוילרים לסיפורים, אבל אתה יכול להסביר לי למה הצוות חשב שזה רעיון טוב להוסיף משהו כזה במקרה הזה?
רבקה פורד: לאחר שביצעתי חלק מהעבודה שלי עבור המסע, ועבדתי עם הצוות שלי ספציפית עליו, כמה אנשים בצוות שלי אמרו לי הערה אחת או שתיים שהיו רגע "אוי **ט" בכך שאולי אנחנו נכנסים לטריגר שֶׁטַח.
אז העליתי את זה בצורה ניטראלית ככל שיכולתי, כי לא רציתי שאף אחד ייקח את הסיבות הלא נכונות למה אני מעלה את זה, וציינתי שאובייקטיבית דברים מסוימים קורים בסיפור ועלינו להזהיר אנשים. לא הייתה בעיה להוסיף אותו, הייתי אומר שהוספתי אותו בעצמי ביום שישי בערב רק כדי לוודא שהוא אטום.
זה נועד לספק את אפשרות הנגישות הזו עבור אלה שעלולים למצוא סצנות מפחידות, אלימות או תיאורים של התעללות רגשית מעוררים. הרגשנו שאנחנו צריכים להזהיר אנשים.
VG247: האם זה מצב שאם השחקנים לא מרגישים בנוח הם יכולים לדלג על הסצנות האלה? או שמא מדובר רק בהעלאת ראש כדי שאף אחד לא ייתפס מעורפל?
רבקה פורד: זה רחב ראש למעלה. לא עשינו שום דבר שהייתי אומר שנחשב כתיאורים עזים, זה רק נושא בוגר. זה לא תיאורים מפורשים כמו שאתה עשוי לראות בתוכנית או במדיה אחרת. במקרה שלנו אנחנו מאוד מתעניינים לגבי תיאורים או השלכות. זה אולי גורם לאנשים לאי נוחות, אבל זה נעשה בצורה שבחלק מהמקרים אלגורית, במקרים מסוימים לא. זה משהו שאנשים יכולים לנווט ברגע שנתנו להם את המידע שהוא יהיה שם.
VG247: איך נראה העתיד של התוכן הנרטיבי של Warframe? מכיוון שזו נראית גם מסקנה גדולה לנרטיב של המשחק וגם נקודת פתיחה לעתיד המשחק, למה אנחנו יכולים לצפות?
רבקה פורד: אני חושב שלא תהיה אי בהירות לגבי מה שיבוא לאחר מכן לאחר שהשחקנים יסיימו את המלחמה החדשה. אני חושב שיהיו אינדיקציות מאוד ברורות על מצב עולם המטא, אני אומר מטא כי אנשים יצפו בזרמי המפתחים שלנו שבהם אנחנו נותנים להם מידע ישיר על הדברים האלה. למסע עצמו יש מסקנות די ישירות שיאפשרו לשחקנים הבנה ברורה של מה שמגיע.
המלחמה החדשה מושקת בכל הפלטפורמות ב-15 בדצמבר. אם אתה רוצה לדעת יותר על מה שמגיע בעדכון, יש לנו כתבה עלכל מה שמגיע בעדכון המלחמה החדשה כאן. אם המסע של שלוש השנים של המלחמה החדשה הוא יותר בסמטה שלך, יש לנו ראיון נוסף ב-Theהתפתחות המלחמה החדשה מאז חשיפתה ובאמצעות COVID.