ראיון מלחמה חדש של Warframe - הכביש הארוך והקוביד פגע בכביש לשחרור

Warframe, משחק הפעולה המדעית של המפתח הקנדי Digital Extremes, מקבל עדכון מסע חדש ענק בהמשך החודש.המלחמה החדשההעדכון היה בעבודות כבר זמן מה, נחשף לראשונה כל הדרך בשנת 2018 לקהילה של המשחק.

עם זאת, זה בהחלט היה לפני זמן מה, והמלחמה החדשה עיוותה ועברה לא מעט מאז שמענו לראשונה על המסקנה הדרמטית שלWarframeסיפור כפי שאנחנו מכירים את זה. כדי לגלות בדיוק מה השתנה, ישבתי עם רבקה פורד, פעולות חיות ומנהלת קהילה ב- Digital Extremes, כדי לגלות את המסע שעשתה המסע, כיצד הפיתוח התהפך על פני הנעילות של קוביד, ואיך הצוות שמאחורי המשחק מרגיש עם עדכון התוכן הצפוי ביותר, NIGE עם יציאתם.

VG247: המלחמה החדשה הוכרזה עוד בשנת 2018, האם אתה יכול לדבר אותי דרך האופן בו ההיקף המקורי של העדכון עבר למה שאנחנו רואים בהמשך החודש?

רבקה פורד: הו ההיקף הראשוני! זה אכן עבר לא מעט. אני חושב עם ההכרזה הראשונית שלנו בשנת 2018, כל מה שראית אז, ה- DNA זהה. הדמויות, העולם תמיד נועדו להיות מה שהיו. באופן טבעי, כאשר הקניטנו את זה לראשונה בשנת 2018 היו דברים להעביר את החוף, בין אם זו המדינה שוואליס נמצאת בה, הצגת Erra. זה תמיד תוכנן כמובן, אבל היקף המסע האמיתי עצמו השתנה באופן דרמטי כשהבנו שאנחנו רוצים לגדול יותר.

VG247: אז איך נראה העדכון הראשוני בשנת 2018? ברור שזה שונה בהרבה עכשיו, אבל על מה הסתכלנו אז?

רבקה פורד: אם הייתי משתמש באנלוגיה ספרותית, הסתכלנו על שיר ואילו עכשיו אנו מסתכלים על אפוס. ההיקף המקורי היה פואטי מאוד, זה היה מאוד תרגיל על שירת היחסים בעולם. עכשיו, יש לנו את עצמנו את הגישה האפית יותר. איפה שהקטעים שנפלו במקומם בשנת 2018 ראויים לחקירה אפית הרבה יותר, וזה מה שיצאנו לעשות באופן שלדעתי אף אחד לא יוכל לראות.

VG247: באילו דרכים זה הלך וגדל? יותר תוכן שמגיע בעדכון? גודל המסע עצמו?

רבקה פורד: המסע עצמו. כשאנחנו מסתכלים על סיפורי סיפור דרך חוויות החיפוש של הנגן היחיד שלנו, אנו תמיד עושים בחירות נכון? כמו למשל בחלום השני, הוא מוגדר באורנוס סילאב, ואז אתה עובר למקום חדש - לואה. כל אחד מהמקומות הללו הוא כמו טביעת רגל לעבודה המעורבים וההיקף. אז בזמן שאתה יכול להגדיר דברים במקומות מוכרים, לפעמים זה יכול להיות מעניין יותר ללכת לאנשהו חדש עם דברים חדשים. בזכות זו בלבד ההיקף גדל, והוא צמח באופן שיגדיר בצורה ברורה את הציפייה לאן נלך הלאה אחרי המלחמה החדשה.

זה סוג של התבוננות עצמית לספר את הסיפור הזה של ארבע שעות, ובמקום להתמקד בזה, מצביעים על מה שבא הלאה, אבל באופן מציאותי הכל שם. אתה יודע שברגע שתסיים עם המלחמה החדשה מה יש לנו לשנת 2022 - זה מבוסס באופן קונקרטי על מה שמקניט במסע.

VG247: מדהים. אז המסע נקרא המלחמה החדשה, שמשמעותה על תחילתו של משהו גדול, אז האם זה הוגן לומר שהמסע הזה הוא אבן דרך גדולה מבחינת הסיפור של Warframe? שזה חשוב בהגדרת מה יגיע הלאה וההרפתקאות העתידיות שהנגן יקרה?

רבקה פורד: בהחלט. זה כל כך מוזר בשבילי לעבוד על המשחק הזה כל כך הרבה זמן לקבל את נקודות ההתקדמות המוחלטות האלה. הרבה מהתוכן של Warframe משחרר במהלך השנים האחרונות היה 'בחר הרפתקה משלך' עבור שחקנים. שחקן לא בהכרח צריך לעסוק ב- XYZ, וחבריך יכולים להיות בעלי חוויה שונה לחלוטין מבלי לגעת באותו סוג של תוכן.

אז עבורנו שהמלחמה החדשה תהיה נקודת ההתקדמות החדשה הזו מבטיחה מאוד, רק מבחינת מנטליות של Dev כיצד אנו הולכים להתייחס למועד הבא. זה כל כך סולידי, כמו כן, פגעת בנקודת ההתקדמות החדשה של המלחמה, אנחנו יכולים בקלות לעצב את החוויה הזו מאותה נקודה ואילך. ואילו כרגע אתה יכול רק לתכנן סביב שברי חוויות. כמו אם אתה משחק Railjack, עדכון יכול להיות בשבילך, אבל יש אנשים אפילו לא משחקים ב- Railjack.

VG247: נכון אז זה כמו צוואר בקבוק? מכאן והלאה, עדכונים מתחילים מהמלחמה החדשה.

רבקה פורד: כן! צוואר הבקבוק החיובי הטוב ביותר!

VG247: האם יש תחושת הקלה שתהיה נקודת הבעיטה הזו מכאן והלאה? שאם אתה מבצע עדכון עתידי משנת 2022 ומעבר לו, שכל שחקן יכול להיכנס לזה?

רבקה פורד אני לא חושבת שיש מילים בשפה האנגלית עבורי בתפקידי באופן ספציפי שיכולים לחגוג כראוי את נקודות הסיפור המאוחדות הללו. אני חושב שלכל מה שאני עושה, וככל שעבדתי על המשחק הזה, לראות שכל הכבישים מובילים למלחמה חדשה. כדי להיות מסוגל לקבל את נקודות ההתקדמות האלה, כך שניתן יהיה לאחד את חווית השחקן לכל הטנו שתפגוש אי פעם במשחק הוא המטבע הבלתי נראה של בניית הקהילה של Warframe. זו הסיבה שאנשים באמת רוצים לשחק Warframe.

כמו בטוח שאתה יכול לומר לחברים שלך שאתה משחק את משחק הנינג'ה של החלל המגניב הזה. שמדובר בשיתוף פעולה עם ארבעה שחקנים והם צריכים לבוא לירות כמה דברים וטוחנים. זו סיבה מספיק לדבר על Warframe, אבל עבור המלחמה החדשה זה משהו שמאחד בעקיפין את כל התוכן שעשינו. זה סיפור, זה קולנועי, זה יפה וזו הדרך שלנו להתקדמות המסמן את תוכן הנגן. אני עכשיו במצב בו אני יכול לומר שקל להכין תוכן מלחמה שלאחר חדש, כי ברגע שמישהו פגע בזה הכל כל כך פשוט יותר.

אין שום דבר פסול בכך ששחקנים עושים את הדבר שלהם כל הזמן, זו דרך בריאה לחלוטין לחיות, אבל אתה צריך את נקודות העצרת האלה כדי שהכל שווה משהו שאני חושב. כדי להקל על חייך כמפתח, זה נהדר שיהיה לך מצב שאתה יכול ללכת "היי, יש לנו את הדבר החדש הזה, כל מה שאתה צריך לעשות זה לפגוע במלחמה חדשה."

VG247: בעקבות החשיפה של 2018, לא התבוננו היטב במה תהפוך המלחמה החדשה עד לטנוקון 2021, שם הראית את העדכון ואת ההחלטה להתחיל אותה כדמויות שאינן שחקניות. איך הצוות הגיב כאשר נראה שהקהילה התרגשה מהכיוון אחרי כל אותן שנים?

רבקה פורד שלעולם לא אשכח את התחושה המאיימת של "האם לא הגענו לא נכון, האם היינו צריכים לעשות זאת?" עד לרגע שהראינו את ההדגמה בשידור חי. לא ידענו אם אנשים מתכוונים לחפור את זה, או שאפילו רצו את זה. ואז, צפייה באנשים מגיבים למסע שעברנו אותם בין שלוש הדמויות - הרגע שהופיע טשין וראינו את הצ'אט [טוויץ '] מתפוצץ! אני ממש זוכר שהסתכלתי על האנשים שישבו ליד הספה, וההקלה שהיא עבדה אפילו באותה תפאורה קטנה הייתה כמו רגע תודה.

המלחמה עוסקת בך ועל הדמות שלך, אבל להיות מסוגל לפזר את הדמויות החדשות האלה שלדעתי היו חשובות לסיפור שאנחנו מנסים לספר. למרות שזה סיפור עליכם ועל הטנו שלכם, קבלת המלחמה הראשונית של המלחמה ההתחלה הולכת להביא את הטון.

VG247: כשקוביד פגע, הכל נזרק באוויר למפתחים בכל העולם. אתה יכול להגיד לי איך זה השפיע על התפתחות המלחמה החדשה? אני יודע שהצוות עבר לעבודה מהבית ...

רבקה פורד: זה נעצר. התפתחות המלחמה החדשה הסתיימה למעשה. הלכנו "מה אנחנו הולכים לעשות, איך אתה עושה מסע בלי צוות ביחד? אנחנו צריכים להמציא תוכנית B לשנת 2020. "היו חקירות למלחמה החדשה בשנת 2020, אבל לא הייתה פיתוח המסע המסורתי שלך עד אמצע השנה. אז הייתי אומר שאנחנו ישר הפסדנו שישה חודשים בסך הכל. באמת איבדנו זמן - איבדנו אותו במלואו. רק בגלל שלא ידענו מה לעשות, וכולנו טראומטיים, מפחדים והפחדו לעבוד.

זה הוביל לנו לנסות להבין תוכנית B. כל כך טנו קון 2020, עדכון לב של דיימוס והעולם הפתוח הנגוע, נולד ממסע מסלול מהמלחמה החדשה. לאחר מכן הבנו שעלינו להתמקד במלחמה החדשה, כך עשינו.

בשאלה ששאלת קודם לכן כיצד העדכון השתנה בשנת 2018 - קאהל ווסו (דמויות חדשות שהוצגו במלחמה החדשה) לא היו קיימות בשנת 2018. רק עד שהדברים באמת התמקדו מחדש במלחמה החדשה שלקחנו את הכיוון הזה לספר את המלחמה מסיפור הגרינייר, הקורפוס וטשין. אז במובן מסוים, אני אסיר תודה על כך שיש לנו יותר זמן לעבוד על זה, כי אני כמעט לא יכול לדמיין את המלחמה החדשה בלעדיהם עכשיו! הם קיימים רק מכיוון שהיה לנו כל כך הרבה זמן לעבוד על זה, אז זה סוג של רירית כסף אני מניח.

VG247: אז אני לוקח את זה - עם המסע דרך קוביד בראש - שחייבת להיות כמות עצומה של השקעה אישית בזה לא רק מעצמך אלא הרבה מהצוות. איך זה סוף סוף לקבל את שחרורו של אבן הדרך הגדולה שם אחרי כל הזמן הזה?

רבקה פורד: במובנים רבים זה היה הדבר היחיד שצריך לצפות בו במגפה, כך שזה כנראה זקוק לפסיכואנליזה עמוקה בפני עצמו! אני חושב שהנקודות האהובות עליי בעבודה על המשחק הזה היו תמיד כשאנחנו מסוגלים לספר סיפור. לעשות זאת באופן שאוצר כחוויה ומשקף את כישורינו כמפתח. להיות האינטרסים שלנו להשתקף ביצירת אמנות בשבילי זה ... זה נורא! זה מפחיד! כאילו, מה אם אנשים שונאים את זה? מה אם, מה אם, במקרה הגרוע ביותר.

אבל בסופו של יום, אינני יכול להסתכל על העבודה שהתכנסה למלחמה החדשה ולחשוב לעצמי שנועדנו להוציא את זה כצוות. אתה מקבל הזדמנות אחת בחיים לעשות רושם על אנשים, ועשינו עסקה עם החלל אם תרצה על מספר הסיכויים שהשחקנים יתנו לנו. אני מרגיש שזה, עבור כל הרציונליזציה והעבודה שלי, מה שהופך את הכל לשווה לי את זה.

אני לא יכול לדבר יותר מדי על מה שעשיתי בשביל זה באופן ספציפי, כי אפילו זה לבד זה ספוילר. לומר "אה, השמעתי כמה דברים" היה מעלה שאלות אם לוטוס נמצא בזה, בין אם היא לא נמצאת בזה, כמה השמעתי? כל מה שאני יכול לומר הוא שלא היה מחסור בדמעות מילוליות.

VG247: איך הצוות מרגיש כרגע? ברור שילוב של עצבני ונרגש, אבל איך מוסר בקצוות דיגיטליים?

רבקה פורד: כרגע, אני חושב שאנשים מתחילים לשחק את זה בפעם הראשונה, מבודדים מהעבודה המעורבת. אני חושב שאנשים רואים היבטים של המסע נפגשים בפעם הראשונה, שהם רק ראו בבידוד, ואני חושב שאנשים כנראה בוכים בשולחנותיהם!

אני חושב שאנשים נבהלים ממה שמגיע עם השינויים שאנחנו עושים והכל. זה באמת מרתון - לא ספרינט - אנחנו חייבים להיות מאוד טקטיים עם השחרור. אתה מקבל רק הזדמנות אחת לשחרר את המלחמה החדשה, אז אנחנו עושים כל שביכולנו כדי לוודא שהפעם הראשונה שלך דרך המסע לא תעבור שום דבר.

המלחמה החדשה משיקה בכל הפלטפורמות ב -15 בדצמבר. אם אתה רוצה לדעת יותר על מה שמגיע בעדכון, יש לנו רישום שלכל מה שמגיע בעדכון המלחמה החדש כאןו אם אתה רוצה מבט עמוק יותר על מסע המלחמה החדש עצמו, יש לנו גם ראיון נוסף שלוקחהתבונן קרוב יותר על הסיפור והמשחק של המלחמה החדשהו