הקבלה של LawBreakers אחראית חלקית לביטול The Amazing Eternals של מפתח Warframe

The Amazing Eternals היה אמור להיותWarframeהמשחק הגדול הבא של המפתחים.

הנצחים המדהימיםהוכרז בתחילה באוגוסט בשנה שעברה בתור יורה גיבור עם דגש גדול על איסוף קלפים ובניית חפיסות.

הקונספט והאסתטיקה היו מעניינים, והמפתח Digital Extremes אפילו התחיל למכור חבילות של המייסדים לפני שפתחו בדיקות לשחקנים נוספים כמה שבועות לאחר מכן. עם זאת, הדברים לא הלכו טוב בגלל Digital Extremesביטל את המשחקבאוקטובר של אותה שנה.

התפנית הקצרה להחריד הזו נבעה בחלקה בגלל מצב שוק היריות באותה תקופה, במיוחד האופן שבו חבר היורה LawBreakers התקבל על ידי שחקנים.

למרות LawBreakers היה אשבחים על המכניקה המספקת שלהובמצבים מעניינים, המשחק הושק לבסיס שחקנים קטן שרק ירד ככל שחלף הזמן.

"הרבה דברים התכנסו באותו זמן אז ומה שהבנו זה שזה המשחק הנכון בזמן הלא נכון", אמרה סמנכ"לית ההוצאה לאור מרידית בראון.PCGamesN.

"הנוף התחרותי באותה תקופה היה די כבד. פשוט ראינו את LawBreakers לא מצליחים כל כך, וזה היה משחק פנטסטי, אז זה היה עצוב. זה קרה בדיוק כשהתחלנו את הבטא הסגורה שלנו עבור Amazing Eternals", הסביר בראון.

סיבה נוספת לביטול המשחק היא שהרחבת Plains of Eidolon של Warframe הוכרזה רק זה עתה.

Plains of Eidolon הביאו אזור פתוח עצום, יחד עם עוד כמה תוספות חדשות לגמרי למשחק שדרשו הרבה זמן פיתוח בגלל כמה הם היו שונים מתוכן Warframe טיפוסי.

לפי בראון, צוות Warframe הכפיל את גודלו בשלב זה, והרחיק רבים מהנצחים המדהימים. מעבר לזה, המשחק פשוט לא היה ה-slam dunk שהמפתח חשב שיהיה עם שחקנים.

"לא ראינו את המשיכה שקיווינו לה בגרסת הבטא הסגורה, ובהתחשב בהצלחתה של מישורי אידולון, זה פשוט היה הגיוני עסקי להזרים את המשאבים האלה בחזרה ל-Warframe. זו הייתה החלטות קשות אבל זה היה החלטה נכונה באותו זמן", אמר בראון.

זה לא אומר שהרעיון מת, שכן בראון חזר והדגיש ש-Digital Extremes מוכן לקבל עוד סדק. עם זאת, עם השחרור הממשמש ובא של WarframeFortuna, והרחבות Railjack, הסטודיו מלא את ידיו כרגע.