Warcraft 3: Reforged 2.0הוא כמעט השדרוג המושלם של אחד מגדולי כל הזמנים של ז'אנר ה-RTS, אבל אני חושב שהגרפיקה המשודרגת של OG עדיין טובה יותר.
זה ידוע שההשקה המקורית של Reforged ב-2020היה חזה. תכונות רבות מהמשחק המקורי היו חסרות; כמה פקודות מפתח מתקדמות הוסרו; ובמישור פני השטח, כל העניין נראה איכשהו חסר חיים לעומת המצגת החזותית המקורית והחוסמת יותר. הכל הסתכם בעיבוד מחדש של כל הכיוון האמנותי שהרחיק הרבה מהקסם המצויר מעיצובי היחידה והבניין. יותר מארבע שנים מאוחר יותר וכשהתיקון 2.0 מתקן כמעט כל בעיה, אני נהנה שוב מהאיטרציה האחרונה של Warcraft 3, אבל אני אסיר תודה על היכולת להישאר עם הגרפיקה של OG תוך שמירה על שאר השיפורים של Reforged.
ה13 בנובמבר טיפת צלכללה גם רימאסטרים פשוטים בהרבה של Warcraft 1 ו-2, המשך צפוי לקליטה הגרועה של Reforged ושל 2017StarCraft מחודשעושה את זה בסדר גמור עם רק קומץ של שינויים ב-QoL וגרפיקה מקורית משודרגת, וזה מה ש-W3: Reforged היה צריך להיות מההתחלה. באופן לא מפתיע, עדכון 2.0 התמקד בראש ובראשונה בהיבט הזה. "זהו Warcraft 3 בדיוק כמו שאתה זוכר אותו, רק חד יותר." כמובן, תיקונים ותוספות עמוקים יותר הגיעו עם זה, אבל בליזארד הייתה מודעת היטב לתגובה השלילית שנוצרה מהעבודה המחודשת של האמנות ב-2020.
אני לא אשקר: חלקים מסוימים במצגת Reforged נראים בסדר. למעשה, אני מאוד אוהב את רוב המבנים וחלק מהעומק שנוסף לסביבות הטבעיות. עם זאת, כל העניין נראה עמוס מדי מבחינה ויזואלית ברגע שמישהו פוגע באוהד, וגם הערים והצבאות גדלים. וורקראפט 3 לא משוחק בדרך כלל כשהמצלמה ממש מוקטנת, כך שהוספת יותר מדי פרטים ליחידות ולגיבורים הייתה חייבת לגרום ליותר מדי רעש ויזואלי למשחק שהוא RTS, לא דמוי דיאבלו. אתה צריך להיות מסוגל להבין במהירות מי זה מי, מה מה, ואיפה כולם והכל נמצאים.
משום מה, אולפני Lemon Sky ו-Blizzard Entertainment לא חשבו על כל העניין הזה. לאחר ארבע שנים של תלונות ואנשים שניסו לשדרג לאחור את העותקים הרשמיים של Warcraft 3 (נאלצתם להוריד את כל 30 ההופעות של Reforged בין אם תרצו או לא), זכויות ההשקה מחדש של 2.0 רוב העוולות הללו, אבל היכולת להשתמש ב- גרפיקה ישנה היא לא בדיוק חדשה. עם זאת, הם מתרגשים להפליא כעת, וניתן להתאים אותם באופן מלא. לדוגמה, אתה יכול לקבל אפקטים וסביבות מודרניות תוך שמירה על הדגמים המקוריים (אך החדים יותר) לכל השאר.
זו לא רק תשובה מצוינת לתלונות מעריצים על המראה המעט כהה וגנרי הרבה יותר של Reforged, אלא גם תזכורת לכך שעוד רימאסטרים יכולים ללכת בדרך של הצעת שדרוגים ויזואליים מודולריים. בעוד מהדורות אחרונות כמוTomb Raider I-III מחודשהם די מעולים ואפילו מאפשרים לך לעבור לגרפיקה הישנה תוך כדי, לעתים קרובות מאוד אנשים אוהבים חלקים של רימאסטר בעוד שהם שונאים אחרים. היכולת להתאים אישית נתחים שונים של Reforged היא משהו שלא ציפיתי לו כמי שדילג על מהדורת 2020 לגמרי.
מצב ה-Reforged, למרות שהוא נחות, קיבל גם עדכונים שנעים בין עדינים לגדולים למדי. לדוגמה, מפות ראו זוהר די הגון. יתרה מכך, ליכולת להתאים אישית סקינים של גיבורים (כאשר גיבורים כמו ארתאס ות'ראל נלקחים מהקמפיינים ונפלו ישירות ל-Skirmishes/Online) יש הרבה יותר אפשרויות זמינות, מסיבה מוזרה כלשהי, אם תישארו עם המראה הגרפי החדש יותר. בלי קשר, גיליתי שהחזית המקורית משנת 2002 פשוט הרבה יותר קלה לעיניים, במיוחד כשחצי מהמסך עולה בלהבות ועם עשרות נהמות מניפות את נשקם.
יש גם הסבר עמוק יותר למה אנחנו ותיקי ה-W3 נמשכים לכיוון איך שהמשחק נראה במשך כמעט 20 שנה: אנחנו חושבים על טרום הברית/Horde Azeroth כמקום תוסס וקריקטוריסטי שכל סוג של דמיון מודרני עם רעיונות גדולים לא יוכל ללכוד. אם דיהארדים כועסים על התוף שלהזיכיון הזה נראה טוב יותר ככל שהיה כהה יותרעַדדיאבלו 4אימצו את זה לגמרי, אז אנחנו ראשי וורקראפט אוהבים לומר את ההיפך.
עם זאת, מעניין אותי מה העתיד של ה-Warcraft IP יכול להביא מעברהרחבות נוספות של WoW(אני מאמין מאוד שה-MMORPG האגדי התגבר על קבלת הפנים שלו ורץ על אדים), וזה כולל אולי תצוגות אפלות יותר על היקום, אבל וורקראפט 3 פשוט יוצא מהמסך ואפילו זורם מבחינה משחקית הרבה יותר טוב כשהוא נראה כמו חבורה של דמויות פעולה ודיורמות נמוכות פולי עם פרופורציות מוזרות והרבה קווים ישרים. לפעמים, עדיף לתת לעבר להרגיש כמו העבר.