כָּך,דיאבלו 4יש עוד דרכים לעבור, אבל החדשות הטובות הןדיאבלו אלמותימגיע בקרוב מאוד- השקת מחשב מפתיעה כלולה. בינתיים,דיאבלו 3עדיין הולך חזק באופן מפתיע על פני PC וקונסולות, גם אם רוב התוכן העונתי שלו ממוחזר בשלב זה. אבל הטחינה אף פעם לא נגמרת, אתה יודע.
בין הבעיות הרבות של בליזארד בשנים האחרונות והרכישה הקרובה של מיקרוסופט של חברת האם Activision, זה היה מפתיע לראות את דיאבלו יוצא מנצח כאחד מכתובות ה-IP של החברה עם עתיד מזהיר יותר. במשך שנים לעג ל-Imortal כגרסה לא רצויה שהחליפה את הפוטנציאל לטווח ארוך של D3 או הכרזה של D4. למרבה המזל, סוף 2019 הביא את חשיפת הפרק המרכזי הרביעי של דיאבלו, אז השחקנים התחילו להגיע אל החזון של בליזארד עבור Immortal - תוספת מפתה שמטרתה להציג שחקנים חדשים לזכיינית.
קשה להתעלם מההבדל הוויזואלי הבולט בין Immortal לביןדיאבלו 4, ואנחנו לא מדברים כאן על איכות גרפית – Immortal פותחה עם מחשבה על מכשירים ניידים – אלא על כיווני אמנות שונים לגמרי. בעוד D4 רוצה לעורר את אווירת הפנטזיה האפלה המטרידה של D2, Immortal די ממשיך לרכוב על הגישה הצבעונית יותר של D3 לדמויות ולנופים.
קל יותר להבין את ההחלטה הזו אם נחזור לתחילת התפתחותו של אלמותי. הוכרז לראשונה במהלך טקס הפתיחה של BlizzCon 2018, Diablo Immortal תואר כשיתוף פעולה בין Blizzard Entertainment וענקית הטכנולוגיה הסינית NetEase. קל לראות שהמטרה העיקרית של המשחק הייתה לעשות רושם בשווקים באסיה, שם המשחקים הניידים הפכו לסופר גדולים ומתמלאים בכותרים מרשימים באמת שמתחרים למחשבים ולקונסולות משחררים (או שהם יציאות ישרות, כגוןהשפעת גנשין).
עם זה בחשבון, אנחנו יכולים לנחש שסגנון אמנות מצויר יותר יהיה מוצלח לאין שיעור מגישה אפלה ומפושטת לוויזואליה. יש סיבה לכך שרוב משחקי ה-MMORPG ומשחקי הנייד המטומטמים שיוצאים מאסיה (במיוחד מדרום קוריאה) נוטים להיראות זהים. דוגמה מושלמת היאארון אבודה- מופץ כעת בעולם על ידי Amazon Games - שהכפיל את מה שעבד (ועדיין עובד עד היום) מבחינה ויזואלית עבור דיאבלו 3.
יתרון גדול נוסף של בחירה בסגנון אמנותי שמציב עיצובים צבעוניים על פני חזון "מציאותי" של ז'אנר הפנטזיה האפלה הוא שהמשחק המדובר פשוט יזדקן טוב יותר. אנחנו מכירים את זה מספיק: משחקי וידאו שנשענים יותר מדי על גרפיקה מתקדמת עוברים במהירות ב-90% מהמקרים. מצד שני, סגנונות אמנות חזקים עם אישיות מובהקת הוכיחו שוב ושוב שהם חסינים לעתיד. נכון לעכשיו, D3 עשויה להיות אחת מהגרסאות 2012 הנראות ביותר בסביבה, וכבר עבר עשור. בתוך כל הכאוס והאימה הלוהט, קל לקרוא ולנווט חזותית, וזה פשוט נראה מגניב; כמו חוברת קומיקס פנטזיה שמתעוררת לחיים.
אם נחזור ל-Diablo Immortal ולמטרותיו, אנחנו גם לא יכולים להתעלם מכך שזהו משחק מוכוון נייד, אחרי הכל. מעט מאוד משחקים לנייד מנסים לחקות חזותיים ריאליסטיים בגלל מגבלות חומרה, אז זה הרבה יותר הגיוני להכפיל מראה שובה לב שמושך את תשומת הלב של שחקנים פוטנציאליים שגוללים בחנויות אפליקציות צפופות.
עבור קודמו, זה אף פעם לא היה נגיש יותר על ידי אנשים מחוץ לתחום ההשפעה של דיאבלו. בעוד שהכוונה של D3 הייתה לפתח את הנוסחה הנצחית שהמשחק השני התפרסם, הקבוצה תמיד רצתה לכבד את מורשת שני התשלומים הראשונים. בשלב מסוים, בנייה מוקדמת של D3 נראתה כמו טייק מודרני של D2 - משהו שבסופו של דבר הגענו אליודיאבלו 2 קם לתחייה- אבל בליזארד בסופו של דבר המשיכה הלאה ובחרה לחשוב בגדול וצבעוני יותר, והכניסה רגישות פנטסטית גבוהה לכניסה השלישית.
אם אתה חושב ששחקני דיאבלו המושרשים הקשו ל-D3 לאורך השנים בגלל ההתקדמות הגמישה יותר ומערכות המיומנות שלו, חפש הערות לגבי סגנון האמנות שלו. אפשר היה לחשוב שהמעריצים יהיו פתוחים יותר לביצועים שונים של עולם פנטזיה - ללא קשר לטון הסיפורי שלו - אבל זה לא המקרה. בעוד שחקני הארדקור דיאבלו קפצו מ-D3 לשחר עגוםאוֹנתיב הגלותבשל הגישה הקלאסית והצפופה יותר שלהם למערכות הליבה, אחרים עשו את אותו הדבר פשוט כי הם נראו קרובים יותר לדיאבלו שעליו גדלו.
אפילו ל-Diablo Immortal יש גוון קצת יותר כהה למרות שהוא אימץ את האסתטיקה הכללית של D3 מהסיבות שהוסבר לעיל. תמיד הגנתי על המשחק השלישי ועל התנודות הגדולות שלו, שללא ספק עבדו בטווח הארוך, אבל אני גם מבין למה יכול להיות שהגיע הזמן שדיאבלו יתפוס מחדש את מלוא תשומת הלב של אלה שהפכו אותו לסדרת הג'ורג'נאוט שהיא היום.
נקודה אחרונה שאני רוצה לציין היא שהפיכת D3 פחות קודר מהערכים הקודמים היה חיוני כדי להביא אותו מאוחר יותר לקונסולות בשני דורות שונים. אני בספק שזה משהו שהצוות חשב עליו במהלך הפיתוח לפני 2012 של המשחק, אבל זה בהחלט עזר. אף פעם לא הרגשתי שגרסאות ה-PS3 וה-360 של המשחק נראות שונות בהרבה, וגם הן שיחקו מצוין.
חשוב מכך, כל עיקר התוכן העונתי שלאחר ההשקה הועבר לגרסאות ה-PS4 וה-Xbox One הודות לכוח המעבד הטרי שלהם, כאשר יציאת ה-Nintendo Switch הפנטסטית לחלוטין הצטרפו למאבק. המשחק נראה ורץ נהדר בכל הקונסולות המודרניות, והיה מגניב לראות עולים חדשים בזיכיון זוכים לחוות את D3 ללא כל קיצוץ.
לגבי מה צופן העתיד, כבר טענתי מראש את הבטא של Diablo Immortal למחשב, בתקווה להסטה קטנה ונחמדה שבכנות מרגישה כמו פרידה הולמת מהכלל הארוך והמסובך של D3. ברגע שדיאבלו 4 יגיע עם המראה המרושע והמצמרר שלו, סביבות ה-High Heavens המסנוורות של D3 והלוחמים דמויי Warcraft יתחילו להרגיש מרוחקים וחלומיים. זו הייתה ריצה טובה, ואני מוכן לאמץ את העתיד.