סוּפַת שֶׁלֶגהעדכון הרבעוני האחרון של זה לוקח אותנו עמוק לתוך הסביבות הגיהנומיות והמבוכים שלדיאבלו 4, מציגים ביומות שונות שנחקור במשחק (בכל פעם שהוא יושק).
בפוסט בלוג חדש נרחב, Blizzard שיתפה סדרה של סרטונים החוקרים את העולם שלדיאבלו 4– עולם שבבירור מקיים את האווירה העגומה והמעיקה של קודמיו.
כפי שאולי תוכל לדעת מהסרטון שלנו למעלה (הממזג את כל קטעי המשחק של Blizzard למונטאז' אחד קל לצפייה), צוות הפיתוח משתמש ב"מאסטרים הישנים" שאתה עשוי להכיר מעולם האמנות כהשראה עבור האסתטיקה הוויזואלית שלו.
אבל מה הקשר לרמברנדט, למשל, לדיאבלו? ובכן, לפי הבמאי האמנותי כריס ריידר, זה השימוש המבוקש של הציירים האומנים בפרטים, בטווח הטונאלי והשימוש המומחה בפלטות הצבעים שהסטודיו בחן כדי לשפר את העולם של דיאבלו 4... ואנחנו חושבים שזה תוכניות (לפחות אם הסרטונים שהאולפן שיתף הם משהו שצריך ללכת לפי).
ריידר גם מציינת שהחברה רוצה להתמקד ב"חזרה לחושך". עמוד זה של פילוסופיית העיצוב מגלם את הרעיון ש-Sanctuary הוא "עולם גותי מסוכן ואפל של ימי הביניים" ושבליזארד מתכוונת "לשחק למצלמת המשחק האייקונית של Diablo, לבחור היכן להוסיף או להסיר פרטים כדי לעזור לקריאה של מרחב המשחקים או להדגיש עניין ויזואלי לפי הצורך".
התוצאה, מקווה בליזארד, היא משחק שמרגיש אפל ומעיק, אך גם יפה וקריא. ריידר אומר שדיאבלו 4 מכוון "לאמינות, לא לריאליזם" - מה שהגיוני למשחק שמתאים למרכיבי הפנטזיה הגבוהים שלו כמו דיאבלו 4. ככזה, אתה יכול לצפות ש"מזג אוויר ותאורה משחקים תפקיד ויזואלי בולט יותר" ממה שהיית רואה במשחקי דיאבלו בעבר.
בסרטון, אנחנו עושים סיור דרך חוף סקוגלן, מנזר אורביי, ההתנחלות קיובושאד, כמה מבוכים של מקדש, וגם אנחנו מקבלים הצצה לכמה 'מקומות נשכחים בעולם'. תוך שימוש בגירויים חזותיים אלה כקרש קפיצה, המנהל האמנותי, בריאן פלטשר, מציין שדיאבלו 4 יספק מבוכים מגוונים יותר "מאי פעם". אמור להיות טוב למשחק חוזר, אם כך.
"כדי לתמוך ביותר מ-150 צינוקים, נאלצנו לשנות את הדרך בה אנו יוצרים אמנות סביבתית כך שהיא תהיה גמישה מספיק לשימוש במספר מיקומים ולא רק בצינוק בודד", אומר פלטשר - והדרך בה הצוות מתכוון לוודא שהסביבות החדשות עשויות לתמוך בזה בהחלט נשמע מעניין.
"תכונות צינוק חדשות כמו מעברי רצפה או מעברים חלקים הם מרגשים, אבל התכונה החדשה האהובה עלי היא מה שאנחנו מכנים סצנות מעבר של ערכת אריחים: אלו סצינות שמאפשרות לנו לחבר שני ערכות אריחים שונות יחד באותו צינוק. תאר לעצמך ריצה דרך קריפטה, רק כדי למצוא חור בקיר שמוביל אותך בצורה חלקה עמוק יותר לתוך רשת מערות תת קרקעית ענקית, כל זאת תוך שמירה על הפריסות האקראיות המשתנות עם כל אחת ריצת צינוק."
Diablo 4 הוכרז בנובמבר 2019 ב- BlizzCon, לצדוOverwatch 2. לאף אחד מהמשחקים אין תאריך יציאה בזמן הכתיבה.
התפתחות המשחק עמדה בצל של שפע של סיפורים על Activision Blizzard בעקבות דיווחים שהחברה טיפחה תרבות רעילה. טענות אלו התגלו בשלתביעה שהוגשה על ידי מדינת קליפורניהעל בריונות, הטרדה וסקסיזם במקום העבודה.
כדי להילחם בבעיות עתידיות בחברה, ל-Actvision יש תוכניות לעשות זאתלקחת על עצמו התעללות במקום העבודה ולשפר את נוהלי הגיוס שלו.
מאז ההכרזה על הכותרות,מיקרוסופט הסכימה לרכוש את Activision Blizzardבעסקה ששווה 68.7 מיליארד דולר מאיר עיניים.