משחק בשלושת משחקי Tomb Raider הראשונים ב-2024, אפילו במשחקים שלהםצורה מחודשת, מרגיש כמו לבקר בחורבות ישנות המותאמות לביקורים בטוחים.
לא בכל חודש אנחנו מקבלים עדכון של כותר ישן (או כמה במקרה הזה) שפשוט מסתפק בהקלת שחקנים חדשים וישנים כאחד לתוך מכניקה, מערכות ותכניות בקרה חלודות. עד כמה שאני אוהב מהדורות מחודשות ישר ורימייקים שאפתניים, אני יותר ויותר משוכנע מיום ליום שהרימאסטרים אוהביםTomb Raider I-III מחודשליצור את האיזון המושלם בין ישן לחדש.
Aspyr אינו זר להעניק לכותרים ישנים ללקק חדש של צבע ושינויי איכות חיים נחוצים. באופן אישי, אהבתי את כל העבודה שהם השקיעו במהלך השנים בהחזרת משחקי רטרו של מלחמת הכוכבים כמואבירי הרפובליקה הישנהוקומנדו הרפובליקה. הפרויקט הזה של Tomb Raider Remastered, לעומת זאת, היה קצת יותר שאפתני, עם עיבוד מלא של שלושת המשחקים הראשונים של לארה קרופט, ששמר על התחושה של סגנון האמנות המקורי ודי שיחקה אותו דבר.
אחרי כמה שעות עם הרימאסטרים האלה, אני שמח לדווח שהם יותר מאמץ שימור מושלם של המשחקים הקלאסיים מאשר פרשנות מחודשת. אמנם למשחק הראשון כבר היה גרסה מחודשת די מוצקהTomb Raider: יום נישואין, לא נדיר לשמוע על שחקנים צעירים יותר שרוצים לחוות את הרפתקאותיו המקוריות של קרופט ולראות איך הם הובילו בסופו של דבר לסדרות חדשות יותר כמולֹא נִחקָר. פגמים והכל, אני חושב שזהאוסף מחודשמצטיין בלאפשר לשחקנים, ותיקים וחדשים, לחוות את הטרילוגיה המקורית מבלי לאבד את דעתם בתהליך.
שימור משחקים הוא נושא חם, בעיקר בגלל שהתעשייה באמת מבאסת את זה. רימאסטרים ורימייקים הופכים נפוצים יותר ויותר בגללהצלחתם החוזרת, אבל לשכוח ממשחקים ישנים תמיד מרגיש כמו תבוסה מסיבית ומשהו שממשיך לעכב את המדיום. שימו לב, זו לא הייתה בעיה עם הכותרים הישנים של Tomb Raider, אבל זה כןקָשֶׁהלשכנע את הדורות החדשים לבדוק משחקי רטרו כאשר רבים מרגישים כמו שטויות לשחק בשלב זה.
עד כמה שהעיצוב ברמה בשלוש הרפתקאות OG Tomb Raider מרשים, לארה תמיד היה קצת כואב לשליטה. כמו כן, בממשק המשתמש הסוחף היה חסר הרבה מידע שהיה מועיל מאוד, והניווט בקטעים המורכבים ביותר הרגיש לעתים קרובות כמו תרגיל בסבלנות. הרימאסטרים לא מתקנים לחלוטין אף אחת מהבעיות האלה מתוך כבוד לחזונות המקוריים של המשחקים, אבל כןמספיקכדי להפוך אותם למהנים בשנת 2024. הגרפיקה הנוספת היא רק תוספת.
בעוד שלארה עדיין אוהבת לקפוץ במבוכה עם עיכוב והמצלמה הופכת לבננה במקומות צרים, ניתן להחליף את פקדי הטנק עם כריכות מודרניות יותר. המצגת הנוצצת גם הופכת כמה חידות וחדרים מבלבלים לקלים יותר לקריאה. רשימת השינויים ארוכה, אבל רובם לא קופצים החוצה. הם עדיין מרגישים כמו משחקי הישן והטובים, פשוט נעשו יותר מסבירי פנים.
אני עדיין מעוניין בהוצאות חוזרות פשוטות למען שימור קל ורימייקים ענקיים שבונים מחדש אגדות גדולות של המדיום ואפילו מעיזות לשנות עלילות שלמות, אבל הלוואי שעוד זקנים יקבלו טיפול מסוג זה (אחד משוכלל על ידיהילה: האוסף הראשי הראשי). דברים כמו מעבר בין גרפיקה ישנה ומודרנית תוך כדי תנועה ותפיסת מסכים מזוויות שקודם לכן בלתי אפשריות הודות למצב הצילום פשוט מושלם עבור כל מי שמחפש ללמוד מקרוב שרידים כמו אלה.