זה מרגיש טוב לחזור.
"התנועה אולף, הנשק מרגיש חזק, כל כדור נחשב".
איך הזמנים משתנים.
אֶשׁתָקַדשכבנו כולנו Call of Duty: Infinite Warfare.בועט בו מסביב למרזבכשהמריא לחלל, מותיר את המאווררים ברדיוס הפיצוץ שלו חרוכים והמומים. קרב חלל היה אולי מסקנה בלתי נמנעת לסדרה שהפכה בהדרגה עם השנים לפנטזיית מלחמה היי-טקית מוזרה, אבל היא עדיין בערה.
כמעט כולם רשמו חוסר עניין למרות שזה לא מנע ממנו למכור. שום דבר אף פעם לא עושה. Call of Duty הוא הקטע שלו מחוץ לתא ההד של המשחקים. זה נמלט מהטירוף והביקורת על הפאנדום מזמן. יש רק כמה משחקים שהשיגו את זה - פיפ"א, מאדן, פוקימון - משחקים המשגשגים כתרבות בידור או פופ, שאינם כבולים עוד בתג 'משחקים'. כל מפתח רוצה להיות בעמדה הזו אבל מעטים מאוד כאלה.
Call of Duty יכלה להמשיך לעשות מה לעזאזל שהיא רוצה בכל שנה. אבל ההכרזה שלCall of Duty: מלחמת העולם השנייהעשה הרבה כדי להפוך את הונו בעיני המעריצים. הפטיש חזר לתא ההד שבו קריאות "חזרה לשורשיו" עדיין מצלצלות בקול רם. Call of Duty חוזרת כעת על המילים הללו בחזרה למעריציו; זה מגפיים על הקרקע, חייל.
זה גם לא נראה כמו מס שפתיים.החשיפה המוקדמת של מלחמת העולם השנייההיה הגדרה נהדרת. יתר על כן, ה-hands-on של מרובי המשתתפים לאחרונה הרגיע אותי, אותנו, ואת אלה ברי המזל לשחק בו ב-E3, שהוא בדרך המושלמת לספק קרב צמוד עם התמקדות במשחק טקטי ומיומן וללא גימיקים. התנועה אולף, הנשק מרגיש חזק, כל כדור נחשב.
מצב מלחמה הוא התוספת הגדולה ל-Call of Duty מרובה משתתפים השנה - הכלאה שמכניסה מטרות נרטיביות,Overwatchמטען, Call of Duty Zombies ושדה הקרב 1הפעולות של. שחק על פני מפה משתנה כאשר הצוותים משלימים יעדים; לתקוף או להגן על מוצב, בניית גשר וליווי טנק, מחיקת בונקר של אויב. זה נותן לסגל מלא של שחקנים מיקוד אמיתי ותחושת מטרה, מה שמציב את עבודת הצוות בראש ובמרכז. אותה דחיפה נחושה להתקדם ככוח מאוחד (6v6) תהיה זו שתנצח את היום.
שלב ראשון במפה ששיחקנו התחיל בטירה קטנה שהוחזקו על ידי כוחות נאצים. כבעלי ברית היינו צריכים לתבוע זאת, תקיפה התחלתית קשה אך לא בלתי אפשרית. יש שפע של כיסוי, מסלולים חלופיים אם תיזהר מהם, ואפילו תקיפה חזיתית לא אובדנית אם יש לך מישהו עם עין נשר וגארנד שמגבה אותך. בתור שחקנים נאצים אתה יכול לבנות כאן הגנות, כגון סגירת כניסות והצמדת מקלע כבד לחלון לבחירתך. נעילת נתיב גישה הופכת למפתח, וסוחטת את כל השחקנים ששוברים מחסה.
דוחפים את גבו של הנאצי והשלב השני עובר לגשר. בעלות הברית צריכות להוציא את ערכות הכלים שלהן ולתקן אותן בזמן שהאויב יורה עם צלפים ומקלעים רכובים. עם הרבה עשן לכיסוי זה אפשרי כל עוד הנבחרת שלנו לוקחת על עצמה תפקידים - צריכים להיות הרבה חברים לקבוצה כשהם מתעסקים עם מפתח ברגים, בעוד שמישהו אחר צריך לנסות לשטוף את צלפי האויב לשטח הפתוח במידת האפשר . לעולם לא יהיו לך מספיק רימוני עשן. זהו אזור הרג מוחלט סביב הגשר ואתה תצטרך להקריב את עצמך ואת שאר הכוחות כדי בסופו של דבר לבצע את העבודה.
"נעילת נתיב גישה הופכת למפתח, וסוחטת את כל השחקנים ששוברים מחסה".
אם אתה מסתדר עם זה, באמצעות שיניים חריקות, זה יעבור להרס מחסן אספקה. תצטרך לחמש פצצה ולהגן עליה, בזמן שהציר יתעורר וינסה לנקות אותך החוצה. אתה יכול לבנות כאן מחסומים ואם אתה חכם השתמש בהם כדי להעביר אויבים לאזור מסוים שחברים אחרים לקבוצה יכולים להשתמש בו כנקודת חנק, ולצמצם שחקנים שאין להם לאן ללכת. זה הפך לקרב צמוד מאוד עבורנו, כאשר רובי ציד, SMGs, אקדחים ואד הם כלי הנשק האמינים ביותר.
שלב רביעי הוא הדחיפה האחרונה של בעלי ברית כשהם מלווים טנק על פני המפה. עמוד קרוב אליו והוא מתגלגל החוצה, אבל התרחק ממנו והוא נסוג. אף על פי שאף אחד לא זוכה להסיע את הטנק, הוא זז במהירות ואתה יכול להשתמש באקדח המותקן עליו כדי להניח איזו אש אכזרית. שלבו את זה עם שאר הצוות שלכם שמשתמשים במיכל לכיסוי, הרבה עשן ותבונה ותוכלו להביא את המטען הזה ליעדו במהירות מפתיעה. זוהי מטרה סופית נהדרת למצב שהוא אינטנסיבי ובלתי סלחני אך אף פעם לא זול.
מה שמצאתי מעניין זה שזה דורש הקרבה. אין כאן רצפי הרג ואין כמעט דגש על יחסי מוות להרוג או ניקוד נקודות לשם כך. הכל עניין של מיומנות, נחישות ומשחק למטרה ללא כל עזרה נוספת. זה הרגיש כאילו הוא מבקש ממך בכוונה להקריב את החייל שלך, במיוחד בשלב תיקון הגשר, כדי לדחוף קדימה ולהצליח. אני יכול לראות את הדירוג של כמה שחקנים אובססיביים לסטטיסטיקה.
זו רק מפת מצב מלחמה אחת ואני מעוניין לראות יותר. שינוי יעדים שומר על כולם על קצות האצבעות ואת המשחק רענן כשאתה עובר ממטרה אחת לאחרת. זה עמוס, מגוון וכאוטי, ומתגמל הרבה יותר מלמעוד דרך Deathmatch עם K/D ממוצע.
זה גרם לי להבין עד כמה אני שמח לראות את החלק האחורי של כל הנשק הזה עם ריצת קיר, קפיצה כפולה וכלי נשק הלייזר המגוחכים שהוטמעו ב-Call of Duty במהלך השנים. זה לא לגמרי טרי ואפשר אפילו לומר שהוא מוכר - בהחלט, לא הרבה במשחקי וידאו הוא חדשני. אבל הריגושים שנוצרו על ידי מצב מלחמה עוררו מחדש את הבאזז של Call of Duty שלא הרגשתי מזה כמה שנים. אני מאוד מרוצה שחזרנו, עקבים בעפר, מטרות ניצחו או הפסידו בזריקה אחת.
Call of Duty: מלחמת העולם השנייהשלבטא פרטיתפועל בסוף אוגוסט ותחילת ספטמבר למי שמזמין את המשחק מראש. Call of Duty: WWII אמור לצאת ב-3 בנובמבר למחשב, PS4 ו-Xbox One.