Call of Duty: WW2 נפתחה לרווחה - מצבי מרובה משתתפים, משימות קמפיין, זומבים נאצים, שחקנים נחשפו

לאחר ניסויים בהווה, העתיד המיידי, העתיד הקרוב, החלל-עתיד, היקומים החלופיים והספרות המורכבת מכל הפסים, Call of Duty חוזר ליסודות - בחזרה לקונפליקטים המשמעותיים והמסיביים ביותר בהיסטוריה, מלחמת העולם השנייה.

למשחקי Sledgehammer יש אילן יוחסין טוב מבחינתי. הניסיון המלא הראשון שלו בזיכיון היה Advanced Warfare, שגרם לך להתמודד עם קווין ספייסי תוך כדי פריסת טכנולוגיית מדע בדיוני קרובה לעתיד. Call of Duty WW2 הוא במובנים רבים ההפך מזה, ביטול האנטגוניסט היחיד שניתן לזהות ומסיר את הציוד והיכולות למינימום, בדיוק כפי שהדברים היו בערכים המוקדמים ביותר בסדרת COD.

ראינו את המשחק בשבוע שעבר לפני ההכרזה שלו, ולמרות שלא הספקנו להמשיך בפועל מה שראינו היה מרשים, ונראה כי Sledgehammer אומר ועושה את הדברים הנכונים במטרה להכניס את הסדרה כיוון חדש (אך ישן). אפילו מנכ"ל Activision אריק הירשברג חושבהגיע הזמן לחזור למלחמת העולם השנייה. הנה, אספנו חמש מהנקודות שאנו חושבים שאתה צריך לדעת על COD WW2 בהתבסס על השעתיים שבילינו בהסתכלות ודיברנו על המשחק.

אל תשכח לבדוקההתרשמות שלי מהמשחק שראיתיוגם המילים של Sledgehammer על המשחק. בואו נגיע לזה.

זה אולי שובר קופות פעולה, אבל זה גם קשור לכבוד

אחת הנקודות הראשונות שנחשפו במהלך הצגת המאפיינים של Call of Duty WW2 היא שבעוד שהמשחק כולל את המפוצץ והמחזה שהסדרה ידועה בהם, זה גם משחק ש-Sledgehammer Games ו-Activision פיתחו עם כבוד לאימה של הסכסוך בעולם האמיתי.

מייסד-שותף של Sledgehammer Games, מייקל קונדרי, מתאר את ההתמודדות עם מלחמת העולם השנייה כ"כבוד גדול" לאולפן, וכןהמשיך והגדיר כמה מטרות נעלות למשחק שבסופו של דבר עוסק בקליעה ואקשן.

"השקענו שנתיים וחצי בחקר מלחמת העולם השנייה לעומק", הסביר במהלך מצגת. "התחלנו ברצון לספר את הסיפור כדי להבטיח, באמת, שלעולם לא נאפשר לזה לקרות שוב.

"ככל שחקרנו יותר, ככל שדיברנו עם ותיקים, הלכנו יותר בעקבות האנשים שהיו שם בפועל, כך הבנו שהאנשים שהקריבו כבר לא כאן כדי לספר את הסיפור בעצמם. אז לא רק אנחנו אומרים את זה כדי לוודא שזה לא יקרה שוב, אבל אנחנו מספרים את זה כי האנשים שהיו שם לא יכולים לספר את הסיפור שלהם אנחנו רוצים לוודא שזה יישאר בתודעה."

הרבה מזה נראה במה שהוצג בתצוגה של המוצר הסופי. יש התמקדות בחוליה קטנה יותר של דמויות שתלמדו להכיר מקרוב לאורך כל הסיפור, שאותו נאמר לנו בהשראת דיבור עם ותיקים, ויהיה הרבה מקום לרגעים שקטים יותר בין זוועות המלחמה.

כשהמשחק הולך על הסדרים שלו, נראה שהוא שואף ללכוד לפחות חלק מהאימה. אחד הקטעים המוצגים מציג את החוליה שנקלעה לאש ארטילרית כבדה במהלך הקרב על יער הורטגן, ונראה שהעיצוב החזותי והקולי מכוון בכוונה כדי להציף באופן שבו היו הפגזות מחרידות בחיים האמיתיים. ל-COD4 הייתה סצנת הגרעין הבלתי נשכחת הזו - כאן, COD WW2 ממנפת את סגנון הסיפור הזה כדי לנסות להציג את האכזריות של ההפגזה בתקופת מלחמת העולם השנייה.

למען האותנטיות Sledgehammer דיבר עם ותיקים ואף חזר על עקבותיהם של חיילים באמת - אנו רואים בקצרה קטעי וידאו של הצוות מטייל ביער Hürtgen וסוקר את הצלקות שעדיין גלויות של הקרב שם.

המשימה הראשונה היא נחיתת יום ה-D בנורמנדי

Sledgehammer Games לא מושך אגרופים עם המשחק הזה - אזCall of Duty WW2 מתחיל את המופע עם ה-showstopper, האירוע הגדול והאייקוני ביותר של מלחמת העולם השנייה, D-Day. כפי שמציין מייסד-שותף של Sledgehammer Games, מייקל קונדרי, אנו רחוקים ב-19 שנים מהשחרור של Saving Private Ryan, וללא ספק יש דור של אנשים שלא ראו שידור משמעותי של הרגע ההיסטורי הזה בחיינו.

אנחנו לא זוכים לראות את כל הרמה, אבל מה שאנחנו כן רואים הוא ייצוג מחריד שעושה שימוש מצוין בטכנולוגיה הזמינה כעת בחומרה הנוכחית. עיצוב הסאונד נראה מרשים במיוחד, כאשר הפיצוצים והברד של היריות מעיקים לחלוטין. כאשר הדמות שלך יוצאת סוף סוף ממטוס הנחיתה, הוא עושה זאת לתוך ים מוכתם באדום בדם של אנשים פחות ברי מזל.

הסערה במעלה החוף היא חומר של Call of Duty עם תסריטים קלאסיים, אבל הרמה אז מפנה את מקומה במהירות לקרב מקרוב בתעלות. גופות נמצאות בכל מקום. בשלב מסוים התגוששות יד ביד עם חייל ציר מסתיימת באכזריות כאשר, בהיאבקות על הרצפה, אתה נאלץ להגיע לקסדה, הנשק היחיד בהישג יד. אתה מכה אותו למוות עם זה.

בהתבסס על סקירה קצרה של מסע הפרסום של המשחק המוצג כחלק מהמצגת, שחקנים יכולים לצפות לטרק עמוק יותר לתוך צרפת לאחר נחיתת החוף בנורמנדי. בהחלט תהיה עצירה בפריז כדי לראות את הרגע האיקוני של שחרור העיר, משם נדחף ומעלה לתוך גרמניה.

הסיפור מתמקד ביחידה אמריקאית אחת בשנים האחרונות של המלחמה

Call of Duty WW2 עוסקת בחולייה אחת של חיילים אמריקאים. אתה תעקוב אחר חוליית בעלות ברית בחיל הרגלים הראשון, והם נזרקים ישר לאש בנורמנדי. הפוקוס הזה נועד כדי ש-Sledgehammer יכול לספר סיפור אישי יותר - משהו שלדבריו הוא בהשראת ישיר מהסיפורים שהוא שמע וחיילים ותיקים נפגשו.

"אנחנו הולכים לעקוב אחר זוג חיילים במיוחד ואחרי הצמיחה שלהם מגויסים חדשים שהתחילו עם פלישת בעלות הברית לנורמנדי", מסביר מייקל קונדרי. "באמצעות האתגרים העומדים בפניהם והמאבקים כשהם מגיעים להבנה מה המשמעות של גבורה אמיתית במהלך שחרור אירופה".

בהתחשב בכך שהוא מתחיל ביום D-Day, זה כן אומר שהעלילה של המשחק מתרחשת בעיקר ב-1944 וב-1945.

דמות השחקן מזווגת עם חברו הטוב ביותר, יהודי-אמריקאי שנראה מעט עניו - אחד מניח שהם כנראה נרשמו יחד. כמה רגעים שקטים בין דמויות מוצגים בצילומי המשחק שאנו רואים, ונראה שהושם דגש גדול על הפיכת הדמויות הללו לכאלה שתרצה לבלות איתן הרבה זמן ונואש לראות שורדות את הזוועות של מלחמת העולם השנייה .

איפה שהמאמץ הקודם של Sledgehammer Warfare Advanced היה עליך, חייל-על, WW2 עוסק בכל מי שסביבך ובתחושת האחווה והאחווה במצבים הקשים ביותר. "זה באמת קשור לבחור לידך," אומר קונדרי. לחברי החוליה אפילו יהיו תכונות ייחודיות שאתה עשוי לראות בקרב. בשלב מסוים אחד מבני ברית זורק לגיבור קליפ חדש בצורה שמזכירה את אליזבת מ-Bioshock Infinite - וזה לא היה אירוע מתוכנן מראש אלא אקראי והקשרי.

אמנם יש כמה פרצופים מוכרים בקרב צוות השחקנים של Call of Duty WW2, אבל אין 'שם גדול' אחד כמו קווין ספייסי או קיט הרינגטון שקושרים אותו יחד או נדחפים בשיווק. זה עשוי להסיח את הדעת מהאותנטיות, מסביר קונדרי, והפוקוס הוא באמת על צוות הדמויות הזה בנבחרת שלך.

במקרים נדירים תחליף פרספקטיבה מהסגל הראשי

עם הנקודה הקודמת על החוליה האמריקאית הראשית שצוינה, COD WW2 לא עוסק כולו בקבוצה אחת.

"אנחנו רוצים להכיר בכך שזו הייתה מלחמה שנגעה בכל אומה על פני כדור הארץ בדרך כלשהי. למעלה מ-100 מיליון אנשים הושפעו. זו מלחמה עולמית בהיסטוריה, וזו הטיה בהיסטוריה האנושית", אומר קונדרי. "אנחנו הולכים לייצג את זה דרך עדשה של כבוד וכבוד".

זה אומר שיהיה הרבה ייצוג לאנשים כמו הבריטים, הצרפתים, הקנדיים, האוסטרלים וכן הלאה לצד כוחות ארה"ב. בעוד שהפוקוס על הדמות הניתנת למשחק הוא על הנבחרת הראשית, יהיו גם קטעים שבהם אתה רואה דרך עיניהם של אחרים. קונדרי מתאר קטע שהוא גאה בו במיוחד כאחד שבו את משחקת כאישה מההתנגדות הצרפתית במהלך שחרור פריז. עם זאת, הפוקוס העיקרי יהיה תמיד על קבוצת הליבה.

"זה צוות רחב ועשיר שאנחנו מאוד גאים בו", אומר קונדרי.

זה נשמע כאילו לא יהיו משימות בחזית האוקיינוס ​​השקט או המזרחית, אבל במשחק מרובה משתתפים תקבל גם הזדמנות לראות דברים מנקודת המבט הגרמנית. ל-Multiplayer יהיו גם אזורים בלעדיים שאינם מוצגים ב-Single-Player, כך שיש סיכויים לבתי קולנוע אחרים שיוצגו שם - אבל Activision לא יימשך אם זה היה המקרה. ההימור שלנו הוא שאם בתי קולנוע אחרים לא ייכנסו למשחק הראשי יש להם סיכוי גדול להופיע בתור DLC מרובה משתתפים.

תְמוּנָה:סיימון סגואין, לוחם ההתנגדות הצרפתית, 1944.

מרובה משתתפים עבר עיבוד מחדש ונשקל מחדש

מידע מרובי משתתפים דל בשטח לעת עתה מכיוון ש-Activision שומרת חשיפה מלאה עבור E3,אבל הצלחנו להקניט קצת מידע במסגרת הפגישה שלנו.

מגפיים על הקרקע

זה לא יהיה משחק Call of Duty בלי מצב מרובה משתתפים מיושן וטוב, ונראה כי Boots on the Ground היא אפשרות היציאה הראשונה הבסיסית החדשה - אם כי בהתחשב בטבעה של WW2 זו חוויה הרבה יותר טהורה מאשר יציאות של קפיצות כפולות, לבושות בחליפות חוץ ויכולות שהסדרה הציגה לאחרונה.

"מעריצים היו קולניים מאוד לגבי ההתרגשות שלהם לחזור ל-Call of Duty בפעולה המהירה ההיא - הפעולה המבוססת שהפכה את Call of Duty לגדולה", מציין קונדרי. "זה קרב גס, קרבי ואינטנסיבי בגוף ראשון".

חטיבות

חטיבות הן בעצם דרך חדשה להתגייס ולהצמיח את הקריירה של הסולידרית שלך, שהיא בעצם טוויסט חדש בקונספט של יצירת כיתה. הוא בעצם מנסה לשחזר חלק ממה שהתמודדו הבחורים הצעירים האמיצים שנרשמו במהלך מלחמת העולם השנייה. זה מקשר את יצירת הדמות, כשהחלוקה שאתה מגייס עוזרת לקבוע את תפקידך בכיתה, בציוד ובתפקיד מרובה משתתפים.

מִלחָמָה

War הוא מצב משחק חדש שנראה שהכי קל להשוות אליושדה הקרב 1פעולות של (ההשוואה שלנו, לא של Sledgehammer). זה חלק מהתקדמות הדמויות מרובי המשתתפים שלך אבל מציע אלטרנטיבה מונעת נרטיבית למצבי מרובי המשתתפים הבסיסיים יותר 'להרוג את האויב'. המפות יהיו אסימטריות ולכל צוות יהיו יעדים ייחודיים.

זה המצב שאני כנראה הכי מתרגש ממנו - אם אתה מדמיין רמה כמו נורמנדי במסגרת מרובה משתתפים, היעדים של חיילי הציר שיורים על חיילי הנחיתה יהיו שונים מאוד מאלה של בעלות הברית שדוחפות לְמַעלָה. כאשר בעלות הברית יתקדמו, שחקני הציר ייאלצו לרדת אחורה ולחזק אזור חדש. זה די מוכר עבור Battlefield, אבל די חדש עבור Call of Duty - זה מרגש לחשוב איך זה עשוי להתברר.

"להיות מסוגל להכניס שחקנים לקרבות האייקוניים האלה על יעדים אסטרטגיים בצורה הליניארית הזו זה באמת מעניין ומהנה עבורנו", קורן קונדרי.

מַטֶה

מטה הוא רעיון חדש ומעניין - מרחב חברתי שבו שחקנים יכולים לבלות ולתקשר בין משחקים. Sledgehammer התנסו ברעיון הזה קצת עם הלובי שלהם ב-Advanced Warfare, אבל זה נשמע כמו צעד מעבר. אם לשפוט לפי המידע האחרוןנראה כאילו המטה יתמוך בעד 48 שחקנים.

"ממש רצינו להחיות את הדמות שלך", מסביר קונדרי. "בלוחמה מתקדמת ראית שעם הלובי הוירטואלי - בפעם הראשונה הייתה לך דמות שהיית קשור אליה בצורה משמעותית. זו ההתפתחות של זה למפקדה".

קונדרי אומר שיהיו לך עשרות שחקנים בחללים בקנה מידה גדול עבור המטה. כאן אתה יכול לאסוף פרסים, להתחבר לשחקנים, להשוויץ בדמות שלך או כל דבר אחר שאתה יכול לחשוב עליו.

"זהו מחליף משחק עבור Call of Duty", אומר קונדרי. "מעולם לא עשינו דבר כזה בעבר."

תְמוּנָה:Call of Duty World League.

כן, יש חוויית שיתוף פעולה מרובה משתתפים בסגנון זומבים

בעוד ש-Activision ו-Sledgehammer סירבו לחלוטין לדבר על זה לעת עתה, Call of Duty WW2 יציג כמובן מצב שיתוף פעולה של חוליות קטנות כפי שהיה מזה שנים במסורת של זומבים וכדומה. הם אפילו הקניטו את התמונה הראשונה, כפי שניתן לראות למעלה. זכרו, זה מהצוות שיצר את Dead Space, כך שהוא בהחלט יודע לעשות אימה ביעילות.

לא קיבלנו שום מידע על זה מלבד פינה אחת של שקופית מצגת שמציקה לנו - למרות שהיא הבטיחה שהמצב יהיה 'מלא אדרנלין', 'אפל' ו'חדש ומקורי'.