Call of Duty: נראה שהקמפיין של WW2 עושה את כל הדברים הנכונים כדי להחזיר אותי לסיפון

איטי ומתחשב יותר, Call of Duty: WW2 בולט ממחזור העדכונים השנתי.

ל-Call of Duty WW2 כבר היה בראש בראש כשהלכתי לראות אותו, וזה הודות לבית הפיתוח שלו. ל-Sledgehammer Games יש אילן יוחסין נהדר מה עם שושלת ה-Dead Space והכל, אבל יותר חשוב מכך הם בעצם עשו את משחק Call of Duty האחרון שמאוד אכפת לי ממנו: Advanced Warfare של 2014.

אני בטוח שאהבתי את המשחק מסיבות שונות מרבים, מכיוון שהגעתי אליו כמעט אך ורק בשביל הקמפיין. העובדה שהמשחק גרמה לקווין ספייסי ללעוס את הנוף הייתה בונוס משמעותי, אבל אני גם די מעריץ של הנסיעה השנתית ברכבת ההרים של הקמפיינים באורך סביר של Call of Duty. עבורי הם משחקים מושלמים לטווח החגים. אני תמיד מתעסק עם מרובה משתתפים אבל לא נכנסתי לעומק ההתמכרות מאז ימי הזוהר של ה-Modern Warfare.

"האטת העניינים באמת מחזירה קצת משקל לנוסחת ה-Call Of Duty. יש הרבה קטעי סט בומבסטיים ואקשן, אבל מרגע לרגע הקרב נראה כאילו הוא עשוי להיות שקול יותר הודות לקצב ויכולת המתאימים ל- תְקוּפָה."

המצגת שעברתי עבור WW2 מתמקדת בעיקר בשחקן יחיד, אם כי אנו מקבלים את הקטנה המעורפלת ביותר של מצבי מרובי משתתפים, כולל העובדה שיהיה מצב שיתוף פעולה חדש שימלא את משבצת הזומבים. אתה יכול לקרוא קצת יותר על מה שנחשף שם בקטע שלנו בנושאכל מה שאתה צריך לדעת על המשחק.דיברנו גם עם המפתח Sledgehammer Games, אם זה הקטע שלך. כאן, אני רוצה לדבר על הרגשות שלי לגבי מה שראיתי בקמפיין ביתר פירוט.

דבר אחד ברור כמעט מיד לאחר תחילת פגישת Call of Duty WW2 שלי; זה הולך להיות שונה מאוד מהמשחקים האחרונים, ובוודאי לא רק אותו דבר עם עור משנות הארבעים. מייסד שותף של Sledgehammer, מייקל קונדרי, מדריך אותי דרך מגרש לגבי מה המשחק, ושלושה דברים שהוא מדגיש שוב ושוב דבקים בי.

ראשית, הוא מתאר את העבודה על משחק המתרחש במלחמת העולם השנייה ככבוד. בשלב מסוים הוא אומר בפה מלא שלמשחק יש חובה לתאר את האכזריות של התקופה לדור שעכשיו אולי לא כל כך מכיר אותו. הוא אומר שהמשחק צריך לתת דוגמה כדי שקונפליקט בקנה מידה כזה לא יכול לקרות שוב. זה מרגיש מסר רלוונטי במיוחד בהתחשב באקטואליה.

שנית היא כבוד - COD WW2 עוסק גם בזה. איפה שמשחקי COD האחרונים התמקדו בגיבור-על בודד שהתברך באימונים וציוד מדהימים, WW2 עוסק באותה מידה של הבחור שלידך כמו בגיבורו הטרי, בקושי מאומן. זה סיפור שרוצה להיות להקת האחים או להציל את טוראי ריאן יותר מאשר פסטיבל אקשן ללא הפסקה, ואפילו עם המשחקיות המוגבלת שמוצגת נראה שהכותר הזה מעוניין יותר לתת לנרטיב שלו ולדמויות רגעים שקטים בהם לנשום .

אפילו במשחקיות אנו רואים את המיקוד הזה בא לידי ביטוי בדרכים מעניינות. לבעלי ברית מסוימים יש תכונות וכישורים מיוחדים שניתן להפעיל באופן דינמי במהלך המשחק. חבר אחד מהצוות שלך יכול לזרוק לך קליפים טריים באופן שמזכיר את אליזבת של Bioshock Infinite, למשל. בפעמים אחרות, הסיקוונסים הכבדים של Call of Duty משתלטים ומקפידים להדגיש את בעלי הברית שלך. בעוד שיש פרצופים הוליוודיים מוכרים בקרב צוות השחקנים כמו ג'וש דוהמל של רובוטריקים, נראה שהמשחק נמנע באופן אקטיבי מכל ליהוק מושך תשומת לב ומסיח את הדעת לטובת טון מאופק יותר.

מאופקת היא כנראה מילה הגונה לתאר את הקצב של המשחק באופן כללי בהשוואה לעמיתיו, אם כי WW2 עצמו היה כמובן הכל חוץ. זו הנקודה העיקרית האחרונה של קונדרי שדבקה בי. יש ללא ספק קצב איטי יותר למשחקיות שאני רואה - נעלמו הקפיצות הכפולות והמגלשות המהירות. לקפיצה לנטייה מתוך ספרינט יש משקל כבד; נראה שהדמות מטילה על הקרקע בכוח.

למרות שיצא לנו לצפות רק בכמה קטעים קצרים של רמות הקמפיין המבוססות על נחיתות D-Day נורמנדי והקרב על יער Hürtgen, אני מתרשם שהאטה של ​​העניינים באמת מחזירה קצת משקל לנוסחת סדרת COD. יש הרבה קטעי סט בומבסטיים ואקשן אפילו במה שראיתי, אבל מרגע לרגע הקרב נראה כאילו הוא עשוי להיות שקולה יותר הודות לקצב ויכולת המתאימים לתקופה.

לא ממש חשבתי על זה עד שראיתי את זה, אבל הטכנולוגיה הזמינה בחומרה הנוכחית של הקונסולה והנטייה של Call of Duty לחפצי תפאורה בקנה מידה גדול הם התאמה טבעית להצגת כמה מההיבטים המטרידים ביותר של מלחמת העולם השנייה. הקליפ שאנו רואים של מפלס יער Hürtgen מניע את הבית הזה טוב במיוחד. בהתחלה זה אתה עוקב אחר מעין תעלה טבעית דרך עצים עבותים שמוציאים אויבים לא מודעים ממרחק טווח בינוני, וזה בעצם מזכיר לי רמת Modern Warfare שיש לה מערך דומה. אתה מתגנב, אבל ברגע שאתה מכסה פוצץ אחד מהמרכיבים של מלחמת העולם השנייה משמש נגדך - ארטילריה כבדה. בני בריתך צועקים שכולם יברח ונראה שהשמים עולים באש. אני חווה את זה בחדר שעוצב רק במטרה לתת הדגמות אלו וזה אומר שיש לו מערך צליל היקפי מדהים למדי, אבל זה עדיין היה מרשים עד כמה חזקה הייתה התקפת הפצצות ארטילריה החושים.

"זה גם מרגיש כמו שינוי שחשבו עליו בקפידה וקיבל את תשומת הלב לפרטים הדרושים כדי לגרום לזה להרגיש כמו הרבה יותר מהחלפת פלטות".

העצים מתפרקים לפניך. יש רסיסים בכל מקום. הרעש מחריש אוזניים. אז אתה רץ. זה כנראה אחד מרגעי ה-COD היעילים ביותר שראיתי מזה שנים, ולמעשה זהו איום פשוט יחסית כאשר הכל נאמר ונעשה. זה הזכר מיד פרק של פודקאסט הרצאות היסטוריה מדהיםהיסטוריה הארדקורשבו המארח קרא דיווחי יומן של חיילים שסבלו תחת ארטילריה - אז לי זה הרגיש די אמיתי. זה מרשים.

הדבר נכון גם לגבי הייצוג של נורמנדי. תכננתי להיכנס ולשאול את השאלה אם קונדרי וסלדג'האמר מרגישים עצבניים לחזור לסביבה שמשחקי וידיאו ניצלו הרבה בעבר, אבל לראות את משימת ה-D-Day של COD WW2 מפיג את השורה הזו של מַחֲשָׁבָה. ברור שעבר מספיק זמן כדי שהם יוכלו להציע מבט משכנע ומציאותי יותר על האירועים האלה שלא ניתן היה לעשות קודם לכן. ככזה, אני על הסיפון.

אחרי הרבה יותר מעשור של COD שנתי, יהיה קל מאוד לגלגל עיניים ולהניח ש-COD WW2 הולך להיות יותר מאותו הדבר במלחמת העולם השנייה. לנקודה מסוימת זה, כמובן - אתה בהחלט עדיין יכול להסתכל על המשחק הזה ולהגיד 'אוי, זה Call of Duty', אבל נראה שהוא גם מגיע מספיק רחוק כדי להבדיל באמת, למצוא איזון בין ישן לחדש.

אחרי שנים של ג'טpacks וחלל וחליפות אקסוסוד וכלי נשק מודרניים, מדובר בשינוי מרענן. זה גם מרגיש כמו שינוי שחשבו עליו בקפידה וקיבל את תשומת הלב לפרטים הדרושים כדי לגרום לו להרגיש כמו הרבה יותר מהחלפת פלטות. אני מקווה שזה מרגיש טוב לשחק כמו לראות, ובתקווה Sledgehammer יכול לשמור על רמות האיכות בשאר הקמפיין ובמרובה משתתפים, שייחשף במלואו ב-E3. תשומת הלב שלי עכשיו מושכת היטב, בכל מקרה. אני מצפה לראות עוד.