Call of Duty: WW2 - מה זה בעצם אומר 'לחזור לשורשים'?

מייסד שותף של Sledgehammer Games, מייקל קונדרי, על החזרה לקרב מגפיים על הקרקע.

"זה יותר אסטרטגי, מבוסס יותר ומשמעותי יותר באופן שבו אתה מעורב" - מייקל קונדרי, משחקי Sledgehammer

עם Call of Duty שעושה חזרה למלחמת העולם השנייה עם הכותרת המתאימה מאוד Call of Duty: WW2, למפתח Sledgehammer Games יש הרבה מה לעמוד בו. תקופת WW2 אהובה מאוד על מעריצי COD מבוגרים, אבל יש גם דור של שחקנים חדשים שכנראה מעולם לא חוו COD בסביבה הזו כדי לנצח.

לצד שלנורשמים ממה שראינו מהמשחק בגילוי הידיים הראשון שלוושלנורשימה של דברים שאתה צריך לדעת על ההמצאה מחדש האחרונה של CODהייתה לנו הזדמנות קצרה לשבת עם מייסד-שותף של Sledgehammer Games, מייקל קונדרי, לשוחח על הפיתוח האחרון של האולפן. לא היה לנו הרבה זמן, אבל ניצלנו את ההזדמנות כדי לתת לקונדרי להתמודד עם כמה מהשאלות הבוערות שלנו בגרסה האחרונה של הסטודיו שלו. הנה Call of Duty: WW2 במילים שלו.

על מה המונח 'חזרה לשורשיו' באמת אומר עבור המשחק הזה

מייקל קונדרי: "בשבילי, יש לזה באמת שתי תשובות. אחת בשבילי היא, בתור מעריץ, לדבר כמעריץ, Call of Duty התחיל כסיפור של הנבחרת, נכון? זה לא היה מסע גיבורים, אבל זה היה מסע של גיבורים בעוד ותיקי מלחמת העולם השנייה לא יקראו לעצמם גיבורים, הם קוראים לאנשים שהם נלחמו איתם גיבורים. בשבילי זה תמיד היה המקום שבו Call of Duty התחיל, זה תמיד היה סוג של הסיפור הזה נבחרת זה נהדר עבורנו.

"זה היה על הטוב הגדול יותר, נכון? זה היה על המאבק למען הטוב הגדול יותר. אין מאבק גדול יותר למען הטוב הגדול יותר ממלחמת העולם השנייה. זו נקודת פיתול. העולם על סף עריצות. אני אוהב את זה על החזרה לשורשים האלה.

"אני גם אוהב את העובדה שזה חזר לקרב מגפיים על הקרקע, שם זה מקורקע, כלי נשק אותנטיים וארסנלים ומיקומים בעלי משמעות. עם סגנון לחימה שהוא אסטרטגי וחזר להיות קרב אנושי אמיתי. זה מה שזה אומר לִי."

על מהירות הלחימה בעידן מלחמת העולם השנייה

"היינו ממש גאים במה שעשינו עם Advanced Warfare. באותה תקופה, כפי שתזכרו, המעריצים זעקו לחדשנות. השלד החיצוני וכל הדברים שעשינו כדי לשנות את הזיכיון באופן מהותי בפעם הראשונה אולי עשור אחר כך ראינו הזדמנות לחזור לשורשים ולהחזיר את השחקנים לסיפור משפיע באמת.

"זה אומר לייצג באמת את החוויה האמיתית של מה המשמעות של להיות חייל במלחמת העולם השנייה. כמעט בניגוד ללוחמה מתקדמת בתור חייל על עם שלד חיצוני וכל הטכנולוגיה המטורפת הזו שהייתה סופר כיף, אלה היו אנשים פשוטים. אלה היו אנשים פשוטים עם מעט מאוד ציוד הטקטיקה הייתה שונה, הנשק היה שונה - הציוד שעמד לרשותם, ולכן רצינו לתפוס את זה בקצב מהיר, מקורקע. אקשן תזזיתי וכמה רגעי שוברי קופות גדולים, אבל יש גם את הרגעים השקטים האלה עם הרבה פגיעות כשאתה מתמודד עם כוח עליון באמת בטריטוריה עוינת.

"ראינו את זה כהזדמנות, ללא ספק. בשנתיים וחצי האחרונות באמת ניסינו ללכוד את זה, נכון, מתוך הכרה שעזרנו להעביר את הזיכיון למקום אחר. בתחילה כשעברנו את החקירה תנועת השחקנים והיעדר קפיצת דחיפה היו די ברורים כשינוי גדול, אבל זה הפך לחוויה כל כך מעודנת שהקבוצה הרגישה ממש ממש חזקה לגבי המקום שבו אנחנו נמצאים עכשיו אסטרטגי, מבוסס יותר ומשמעותי יותר באופן שבו אתה עוסק, אז אני בעצם חושב ש... אם זו חזרה ל-Call of Duty - למגפיים על הקרקע WW2 שלא היו לנו כבר עשור - הם הולכים לאהוב את זה אם זה המשחק הראשון שלך ב-Call of Duty, זה גם יהיה ממש מרגש עבורם."

על איזון בין דיוק היסטורי וצרכי ​​משחק עם כלי נשק ממלחמת העולם השנייה

"הפרספקטיבה והסאונד צריכים להיות עם קצת רישיון יצירתי, אבל כשאתה מצלם את ה-M1 Garand זה באמת יעביר מה זה הרגיש והיה אמור לחייל ב-1944, וזה שונה מאוד ממה שזה אומר לירות מודרני רובה יום" - מייקל קונדרי, משחקי סלדג'האמר

"זה התחיל עבורנו עם היכולת ללכת לטווח ירי אמיתי כדי לחוות את הנשק הזה בחיים האמיתיים. זה היה חשוב. הצוות צריך ללכת ולמעשה לירות ולהקליט ולהחזיק ולהרגיש את עוצמת הנשק הזה... הם תרגלנו את הטעינות מחדש. באמת רצינו לתפוס את זה בצורה אותנטית.

"יש כמה דברים סביב הפיכת זה למשמעותי בגוף ראשון, שהפרספקטיבה והסאונד צריכים לקבל קצת רישיון יצירתי, אבל כשאתה מצלם את ה-[M1] Garand זה באמת יעביר את מה שהרגיש והיה אמור להיות חייל ב-1944, וזה שונה מאוד ממה שזה אומר לירות ברובה מודרני".

על סלבריטאים וכישרונות הוליוודים

"שוב, מדובר באדם הפשוט שעושה דברים לא שכיחים. לא היה לנו רצון לייצג גיבור או אנטגוניסט אחד כמו שעשינו עם ג'ונתן איירונס וקווין ספייסי - מה שהיה לגמרי כיף, הוא עשה את המשחק הזה נהדר. יש לנו צוות שחקנים פנומנלי - הוא מגלם את אחת הדמויות, הוא ב"רובוטריקים" והוא שחקן מדהים אבל באמת, זה על נבחרת זה היה פחות על כישרון מוכר בודד ויותר על החוויה הרגילה הזו.

ג'וש דוהמל בסרט "אבודים בשמש" (2016).

"יש כמה הפתעות. יש כמה צוותים שתזהו בחלקים אחרים של המשחק שעדיין לא הכרזנו עליהם, אבל זה באמת לא לקחת מהעובדה שזה לא היה חייל על או יחיד. גיבור או גיבור מוכר היטב."

על ייצוג מלא של היקף המלחמה

"לא הכרזנו שום דבר במורד נובמבר, אבל במשחק שלנו עבור מרובה משתתפים אתה צריך להיות מסוגל לשחק כשתי הפלגים, כך שהקאסט העולמי שם גם בעלות הברית וגם בציר יהיה מיוצג. אתה יכול לשחק בתור קנדי, אוסטרלי , אמריקאי, בריטי, צרפתי, איטלקי, גרמני באותם סכסוכים מרובי משתתפים.

"המפות המאוד אייקוניות שאנו הולכים לקחת אתכם ברחבי העולם עדיין יתמקדו ברובן בחזית המערבית עבור מרובה משתתפים, אם כי יש כמה מיקומים ייחודיים שאינם חלק מהקמפיין... אבל כן, WW2 כפלטה מציעה לנו המון הזדמנויות לעתיד ברגע שנוציא את זה ונעשה את זה נכון, נוכל לשקול הזדמנויות אחרות."