יוביסופט איבדה שליטה על Assassin's Creed

עם המוניטין שלו רעוע,Assassin's Creedצריך להחזיר את זהותו לפני שהוא חוזר.

Assassin's Creed הוכה למוות.

ובכן, "מוות" הוא הגזמה - של 2015סינדיקט Assassin's Creedבראש המצעדים בבריטניה בשחרור, והמכירות בשבוע השני שלה עלו על ביצועי Unity של 2014.

"Assassin's Creed איבדה את זהותה. הקצוות המחוספסים של התגנבות קפדנית ומגבלה של השחקנים שהפכו אותו לכל כך ייחודי הוסרו."

אבל לסינדיקייט היה אחד משבועות ההשקה החלשים ביותר בבריטניה בתולדות הזיכיון, ובעברדוּ שניםAssassin's Creed לא הופיע ברשימת עשרת רבי המכר השנתית של ה-NPD. אז לא ממש מת, אבל בהחלט מופחת; מה שהיה פעם אחד משוברי הקופות של התעשייה ירד לשורות הנכסים מהדרג השני.

זו עדיין עמדה מעוררת קנאה, אבל זה לא מה ש-Ubisoft רוצה מזיכיון שהיא זורקת ממש מאות אנשים על פני תריסר אולפנים. Assassin's Creed אמור להיות הזיכיון של Ubisoft, ה-IP המובילה בתעשייה, הכסף הגדול המובטח שלה.

זה לא אמור להיותבדיחה.

המוניטין של Assassin's Creed קרס לאחר כמה השקות הרות אסון (Assassin's Creed 3 ו-Unity), אבל ההמולות חוזרות הרבה יותר אחורה מזה. נפילת הזיכיון מהחסד החלה עם ההכרזה על האחים, כשסיפור הצלחה מפתיע לקח פנייה שמאלה פתאום לניצול יומיומי ומטומטם.

משחק Assassin's Creed הראשון היה אוצר מוחלט; זה חידש, זה לקח סיכונים, זה הראה לנו שמשחקים בעולם פתוח יכולים להיות יותר מתירוץ להרבה נסיעה. בנוסף, אלטאיר היה כזהלְהִתְקַרֵר, והפארקור דמה לשום דבר שראינו קודם לכן; פתאום ההיסטוריה נכנסה.

לאחר שפגע בקהלים, Ubisoft יצאה בכוונה רבה ובציניות להפוך את ההצלחה הזו ל-IP שובר קופות. גם זה התחיל טוב מאוד - Assassin's Creed 2 היה משחק נפלא עם סביבה מושכת. שיניו של המקור נמשכו מעט כדי להרחיב את המשיכה הבסיסית, ומספר מערכות נוספות הפכו את רצפי המשימות הלא-לינאריות לענייני צ'ק-ליסט של עולם פתוח, אלמנט הליבה - רצח ארגז חול חמקני בזירות פתוחות - עדיין הצליח לזרוח.

הדברים התחילו לרדת בשנה שלאחר מכן, עם Brotherhood - הראשון מההוצאה השנתית.

זה לא משנה ש-Brotherhood היה משחק טוב, ושהפיצ'רים שהוא הוסיף - צוות מתגייסים, מרובה משתתפים, שילוב רשתות חברתיות - היו טובות ביותר. מה שחשוב היה שיוביסופט עושה את מה שנעשה קודם לכן - מחבקת סרטי המשך של אש מהירה, מיחזור נכסים, העמדת העלילה על הפסקה, זורקת פיצ'רים חדשים לתערובת בהמוניהם. שחקני ליבה ראו זאת בעבר, והם ידעו היכן זה צפוי להסתיים.

הערך של השנה הבאה, Revelations, חיזק את המוניטין הזה; זה אחד הערכים הפחות נחוצים וכולל מבוי סתום כמו רצפי הגנת מגדל זבל. שוב, זה לא כל כך משנה שאחוות וגילויים היו קיימים כמעט בוודאות מכיוון ש-Ubisoft רצתה חומר מילוי כדי לאפשר יותר זמן ייצור ברשומה הממוספרת השלישית; אף אחד לא רוצה להרגיש שהוא קונה חומר מילוי.

בכל מקרה, Assassin's Creed 3 הושק במצב מגעיל, ופגע בסיכוייה של Ubisoft להתחמק עם נרטיב המילוי. הוא גם הושק תוך חודשים מ-Far Cry 3, ובשלב זה כל עולם המשחקים התחיל להסתכל קצת מהצד בקטלוג הטריפל-A של Ubisoft. הגעתו שלכלבי שמירהשנתיים לאחר מכן באמת נסע הביתה עד כמה מוכרת ועייפה הנוסחה החוזרת על עצמה של העולם הפתוח. Assassin's Creed 4 היה עליז ביותר, אבל הדגש שלו על ספינות לא עשה לו חסד; שחקנים רבים רצו להיות מתנקשים, לא פיראטים.

בינתיים, Unity הפכה למילת מקרא להשקות איומות.

זה מביא אותנו לסינדיקט, אשר - ובכן. זה היה טוב מאוד, למעשה, עד כמה שמשחק Assassin's Creed יכול להיות טוב עכשיו הם חורקים בתפרים מרוב עבודה עמוסה, מצורפים יחד מעבודה של עשרות צוותים נפרדים, ומשטחים כל כך ביסודיות שאפשר להמשיך את כולו משחק ללא התגנבות, אם תרצה. אבל זה לא משנה שזה היה טוב מאוד, ושכמה שחקנים שהתפוגגו נמשכו בחזרה על ידי ההצעות החדשות ש-Ubisoft Quebec הביאה לשולחן.

זה לא משנה כמה טוב Assassin's Creed; Assassin's Creed הואעייף. ראינו הכל בעבר, והכי גרוע ראינו את זה בעשרות משחקים אחרים - שרבים מהם עושים את זה טוב יותר.

אתה לא יכול להאשים את יוביסופט בכך שהיא רוצה להעלות את Assassin's Creed לשנה. כשהמשבר הפיננסי נחבט בתעשיית המשחקים הוא עמד בעלויות העולות של פיתוח טריפל-A שהגיע מהכיוון השני, והמפתחים ירדו כמו זבובים. לבעלי אתרים לא היה הרבה יותר טוב, והפכנו מבעלי עשרות מותגים גדולים לקומץ של מתחרים גדולים באמת.

לכולם יש או שואפים לזיכיון שנתיים. EA נשענת על פיפ"א ומאדן. Take Two מצליח בצורה מגונה מתוך NBA 2K. Activision Blizzard מתמודדת עם Call of Duty, מלך הזיכיון השנתי אליו שואפות כל הזכיונות השנתיים שאינם ספורטיביים. ל-Bandai Namco ול-Koei Tecmo יש לוחות זמנים של שחרורים שאתה כמעט יכול להעתיק ולהדביק משנה לשנה. נראה שאפילו האחים וורנר מצליחים להגיע למשחק מורשה או גיבורי על מדי שנה, ו-Square Enix הישנה והמסכנה כנראה הייתה נותנת הכל בשביל מפרנס אמין אם מישהו מהאולפנים שלה יוכל להשתכנע לשחק ביחד. (במקום זאת, הוא מתנסה בתוכן אפיזודי, הוצאת יציאות וביצוע חטאי DLC קשים עם משחקים כמו Theatrhythm.)

"למרות כל הדיבורים המוקדמים שלו על ניהול ה-IP באמצעות מהפכת טרנסמדיה, הקנון המורחב מכיל בתוכו יותר חורים מאשר ספוג לאחר פיצוץ של כדור".

עם זאת, אנחנו יכולים להאשים את Ubisoft בהרס של Assassin's Creed. על כל הדיבורים המוקדמים עליוהבעלים של ה-IP באמצעות מהפכת טרנסמדיה, בקאנון המורחב יש יותר חורים מאשר ספוג לאחר פיצוץ של כדור. המטא-נרטיב הכולל נמצא ברובו בהפסקה מאז Assassin's Creed 3, כלומר כל המשחקים והספין-אופים והקומיקס והספרים מאז היו שייכים ל-כֹּלזִכָּיוֹן. יש פיצוי קטן למעריצי השטויות שצפויים לבלוע מבחינת תכונות מחוברות, מיקרוטרנסאקציות ו-DLC.

זה לא חייב להיות ככה. Grand Theft Auto היא דוגמה ל-IP שטופלה כראוי, והמאמצים של רוקסטאר להגן עליו מפני דלקות המשך השתלמו מאוד. Take Two ביצעה השקעה עצומה בכך שאפשרה ל-Rockstar לבזבז את הזמן והכסף הדרושים כדי להפוך את סוג המשחק הזהתלוי על עשרת המצעדים המובילים במשך שנים תרתי משמע.

לוח זמנים ערני ומדהים על פני חלוקת הדורות ומשחק מרובה משתתפים אוכל חיים בהחלט עזרו לשמור על זנב המכירות חזק, ואי אפשר להכחיש שנראה שהמיקרו-עסקאות מטביעות אותו, אבל נשללו מהמרכיב המקוון שלו.GTA 5הוא ניצחון מוחלט שכולם צריכים לחוות. זה כבר לא סוג ההמלצה שאנשים נותנים למשחקי Assassin's Creed.

Assassin's Creed איבדה את זהותה. הקצוות המחוספסים של התגנבות קפדנית ומגבלה של שחקן שהפכו אותו לכל כך ייחודי הוסרו. תכונות העולם הפתוח שהיו פעם חדשניות שנותרו נוצלו בצורה כל כך חסרת רחמים - הן בתוך הסדרה והן מעבר לה - עד שהפכו חסרי שכל. סיפור המדע הבדיוני המסקרן תפס את המושב האחורי, ואיכשהו או ביסופט רק התחילה להיזכר שהיא יכולה להשתמש במשחק ההיסטורילספר סיפורים הגוניםבמקום לצרף עלילות שטויות ממשימות שתוכננו על ידי עשרות צוותים שונים.

כאשר פרצו שמועות לראשונה שהזיכיון ייקח שנת חופש, טענתי זאתיוביסופט צריכה לחזור ללוח השרטוטים ב-Assassin's Creed. אני מאוד שמח לראות את זה מתגשם, והייתי רוצה לחשוב שבכל פעם ש-Assassin's Creed חוזר - בין אם זה ב-2017 או מתישהו לאחר מכן - יוביסופט יודעת מה לעזאזל לעשות עם זה.