ג'ק המרטש הוא ה-DLC הטוב ביותר של Assassin's Creed עד כה

סינדיקט Assassin's Creed: ג'ק המרטש הוא הרחבת ה-DLC הטובה ביותר של הזיכיון מאז Freedom Cry של Black Flag.

ג'ק המרטש לא פותח על ידי הליבהסינדיקט Assassin's Creedצוות ב-Ubisoft קוויבק; זה מגיע אלינו מ-Ubisoft Montpellier, הידועה בעיקר בזכות Rayman, Valiant Hearts ו-ZombiU.

אולי בגלל זה זה מרגיש כמו משחק אחר לגמרי - או אולי כמו תוסף מודול RPG מהבית הספר הישן. הגדרת ה-DLC במעטפת המשחק שלו איפשרה לצוות הפיתוח לספר סיפור עצמאי ללא צורך בנרטיב ומשחקי נעליים לתוכן המשחק הראשי, וכפי שטענתי בעבר,Assassin's Creed עובד ממש טוב כשהוא מתמקד בסיפורים עצמאיים.

זוהי חזרה לרוחם של משחקי Assassin's Creed המוקדמים ביותר, בהם הרג מעבר למטרות עיקריות נואשו בחומרה. זהו נושא בכל ה-DLC, ומדגיש את אחד ההיבטים המעניינים והמרתקים ביותר שלו: ההבחנה בין איווי, מתנקש, וג'ק, רוצח.

למרות שהוא ממחזר חלק ממפת לונדון עבור העולם הפתוח העיקרי שלו, ג'ק המרטש צריך להיטען ממסך הכותרת של המשחק, וההתקדמות אינה רציפה על פני שתי ארגזי החול. זה משהו כמו משימות מלחמת העולם השנייה במשחק הבסיס (שבעצמם הרגישו כאילו אפשר היה להסתחרר מהם כתוסף DLC) אבל הדמות היא לא רק עור מחדש; לאווי פריי המבוגרת יש עץ מיומנויות משלה ומערכת ציוד ייחודית לקנייה, לאסוף, יצירה ושדרוג.

זה די מגניב להיות מסוגל לשחק כאישה מבוגרת במשחק וידאו. תעשיית המשחקים באופן כללי היא מכנסיים יפים בכל דבר מלבד גיבורי פעולה לבנים ישרים, וכל מאמץ להרחיב את הייצוג לשטיחי הקיר העשיר שהוא הקיום האנושי מוערך מאוד. כמאמץ ראשון איווי משאירה מעט לרצוי; ללא שינוי בכיוון הקול או ברשת הדמות הבסיסית, המבדיל האמיתי היחיד בין שני הדגמים הוא מעט צניחה די מוזרה של הפנים. זה מוזר, אבל עדיין - מדהים.

הציוד הנוסף אינו מלהיב במיוחד, הוא רק מגביר נתונים סטטיסטיים כדי לעמוד בתקרת הרמה המועלית, אבל הכישורים החדשים מעניינים למדי, ומעניקים לשחקן אפשרויות חדשות למפגשי אויב מעבר ל"רוץ" ו"להרוג את כולם". על פי סיפור הרקע, מתישהו לאחר אירועי הסינדיקט ג'ייקוב ואווי נסעו להודו ולמדו חבורה של טריקים חדשים, לא קטלניים מהמתנקשים המקומיים, בעיקר היכולת לעורר טרור באמצעות פצצות, הסרות משולבות ו"קוצים", אשר קושר יריבים על הקרקע. סוג של תרופה או חומר דומה מסביר את היעילות של אמצעים אלה, ככל הנראה.

למרות שהכלים האלה (בעיקר אופציונליים) אינם מסתדרים טוב במיוחד עם ארגז החול של פרנקנשטיין הקיים, הם עובדים היטב בסיפור העצמאי הקטן הזה, וזה נהדר לראות חזרה לרוח הקדום ביותרAssassin's Creedמשחקים, שבהם הרג מעבר למטרות עיקריות נמנעו בחומרה. זהו נושא בכל ה-DLC, ומדגיש את אחד ההיבטים המעניינים והמרתקים ביותר שלו: ההבחנה בין איווי, מתנקש, וג'ק, רוצח.

צפו ביוטיוב

כולנו די מכירים את הדיסוננס של משחקים שממנפים את האלימות כאמצעי אינטראקציה עיקרי עם העולם, אבל מנסים לספר סיפורים שבהם הרעים הם רעים כי הם הורגים אנשים. משחקי Assassin's Creed תמיד עקפו בעייתיות את הבעיה הזו על ידי הפיכת גווני האפור בין המתנקשים והטמפלרים לנושא משני, עד לנקודה שבה הקווים בין שני הארגונים נעשים מטושטשים למדי, אבל ככל שהמשחק נפתח לפעולה שחקנים ודגש מופחת על התגנבות לא קטלנית, היא לא הצליחה להתחמק מהמלכודת הנפוצה הזו.

על ידי מתן אוסף של כלים לא קטלניים לאוויה ומתן שפע של עידוד להשתמש בהם, ה-DLC של Jack the Ripper מאפשר לשחקנים להרגיש התנגדות אמיתית כלפי ג'ק, מה שמתפתח לנושא מרכזי בסיפור ה-DLC. זהו ניסיון מבורך לטפל בטיפשות של סדרת הליבה, שהפכה לבלתי מודעת באופן מגוחך (אה חה חה) לגבי השילוב של נושא ומשחק זה לצד זה, כמו עם מערכת המחוז המדהימה של סינדיקייט "להוריד את הקפיטליזם על ידי יצירת מונופול".

הקדמה המודעת הזו של זוועת האלימות, לא בשביל תענוג טהור אלא כדי לחקור את השפעתה, היא נועזת ויוצאת דופן - במיוחד כשהיא משולבת כל כך היטב עם נושאים נרטיביים ואפילו עם מכניקת משחק.

זה גם נתן ליוביסופט מונפלייה את ההזדמנות להפוך את ג'ק שנעשה לעתים קרובות מדי ברומנטיקה לדמות נתעבת באמת. הקטעים שבהם השחקן משתלט על הרוצח הסדרתי ההיסטורי מטרידים בכוונה.

אם אתה מתגאה בכך שאתה מחוסר רגישות, אולי אתה לא כל כך מושפע, אבל אני אישית גיליתי לשחק בתור ג'ק מאוד לא נוח. הקדמה המודעת הזו של זוועת האלימות, לא בשביל תענוג טהור אלא כדי לחקור את השפעתה, היא נועזת ויוצאת דופן - במיוחד כשהיא משולבת כל כך היטב עם נושאים נרטיביים ואפילו עם מכניקת משחק. זה ראוי למחיאות כפיים.

זה היה גם מאוד לא נעים, כמובן, אבל הרבה אמנות טובה כן. זה היה קצת מביך שאבא שלי נכנס לחדר ויעיד גם כן; הרגעים האלה לא מחזיקים מעמד כשהם מבודדים מה-DLC בכללותו, וצריכים באמת להעריך את ההקשר הרחב יותר של ביקורת על משחקי וידאו אלימים.

זה החלק האחרון שמדאיג אותי, למען האמת. בעוד שאשמח לשבת עם כמה מהקרובים לי ולפרק את הדרך שבה ה-DLC של ג'ק המרטש מתייחס לשאלות הנוגעות לאלימות בעיצוב משחקי וידאו וסיפור סיפורים, לא יכולתי שלא לדמיין את המכנה המשותף הנמוך ביותר שמשחק את קטעים של ג'ק המרטש ופשוט מקבלים את הג'ולי שלהם. יצאתי וישבתי על גדת הנהר עם בירה, והיו לי מחשבות מסובכות על אחריותם של אמנים, קהל ומבקרים, והאם לא צריך פשוט לעבור למאדים ולהשאיר את רובכם המכריע מאחור לנקר זה את זה לגזרים. .

בכל מקרה.

מחוץ לסיפור יש כמה מקומות נהדרים לזירת התנקשות, שלל תוכן חדש בעולם הפתוח כולל פריטי אספנות וסוגי משימות חדשים לגמרי. חלקם מעולים; אלה שבהם אתה עוצר גבר להכות עובד מין ואז מבייש אותו בפומבי הם התפתחות נהדרת במשימות החטיפה המרתקות למדי של משחק הבסיס. יש שם בקלות כמה ימים של תוכן עבור אלה מכם שמחפשים רשימת בדיקה חדשה של עולם פתוח.

לגישה הרב-אולפנית של Ubisoft ל-Assassin's Creed היו השלכות טובות ורעות על הזיכיון, אבל ה-DLC של Jack the Ripper הוא בהחלט אחד מהתוצאות. צרור קטן ומסודר של רעיונות חדשים בתוך מעטפת של סיפורים עצמאיים הוא הרבה יותר מבורך מאיזה ניסיון להרחיב את עלילת המשחק הבסיסית או לוח מבודד של עוד מאותה עבודה עמוסה בעולם הפתוח. ג'ק המרטש מספיק טוב כדי ש-Ubisoft יכלה למכור אותו ככותר דיגיטלי עצמאי (כפי שעשתה עם התוסף Freedom Cry של Black Flag), ואני תוהה אם קיומו לא קשור לגייוון האחרון של המוציא לאור. פרויקטים קטנים יותר, שנותנים לצוותים הזדמנות להגמיש את השרירים היצירתיים שלהם מחוץ לציפיות המכבידות של פרויקטים משולשים בתקציב גדול.

לְמַרְבֶּה הַצַעַר,שאר העונה של Assassin's Creed Syndicate עוברים DLCנראה די זבל, עם הליין הרגיל של משימות נוספות וציוד נוסף; נראה כי רק ל-The Last Maharaja Mission Pack יש פוטנציאל לכל דבר משמעותי, ואני לא אופטימי מדי מכיוון ש-Ubisoft לא תיארה אותו באותם מונחים ("קמפיין") כמו ג'ק המרטש.

זה ממש חבל שכן ג'ק המרטש מדגים ש-Assassin's Creed - ומשחקי עולם פתוח בכלל - יכולים לתמוך בהורדות תוכן בגודל ניהולי יותר (כמו Saints Row: Gat Out of Hell) ואולי אפילו בגישת שחרור אפיזודית (כפי שאנו יכולים לראות עם Hitman החדש). עם עוד תוכן כמו ג'ק המרטש, Assassin's Creed Syndicate יכול היה להיות המשחק הראשון אי פעם שהצדיק את כל עניין העונתיות.

Jack the Ripper זמין כעת למחשב, PS4 ו-Xbox One, כחבילת DLC של $15 או כלול עם כרטיס העונתיות של Assassin's Creed Syndicate $30.