Assassin's Creed: Unity עושה הרבה שינויים בגישה המסורתית של הזיכיון לסיפור סיפורים - וזה דבר טוב.ספויילרים לפנינו.
Assassin's Creed: Unity לא מערבת את דזמונד מיילס או אפילו עובד אלמוני באבסטרגו. אין מה להתלבט בעולם האמיתי, משהו שאני אישית די מתחרט עליו, כי נהניתי מאוד. אבל אולי, אחרי הכל, זה דבר טוב עבור הסדרה כולה.
כאשר כללתי את השמטת רצפים מטא-נרטיביים ברשימה שלי שלדברים שאני אוהב לשנוא ב-Assassin's Creed: Unity, עדיין לא השלמתי את קו העלילה הראשי או התחלתי לחקור תוכן צדדי, אז שמרתי על פסק דין סופי. עכשיו הגעתי לסוף הסיפור של ארנו, והשתתפתי בכמה ממשימות השבר, ואני מוכן לומר: אני חושב שהשינוי היה חיובי בסך הכל, למרות שאני מתגעגע ליום המודרני סעיפים.
SPOILER ALERT - העלילה של Assassin's Creed: Unity
Assassin's Creed: Unity מתרחש לאחר שאבסטרגו מפרסמת את טכנולוגיית אנימוס בתור Helix, מערכת משחקי וידאו המאפשרת למשתמשים לחיות מחדש את ההיסטוריה לצורך בידור וחינוך. כשאתה מפעיל את המשחק בפעם הראשונה, הוא מציג סדרה של מסכים ותפריט שמקשרים זאת בהקשר, ומכניסים אותך, השחקן, לתפקיד של משתמש Helix.
אתה מתחיל עם פרולוג הדרכה שנקבע במהלך הטיהור של המלך פיליפ מהטמפלרים, אבל זמן קצר לאחר מכן פורץ פנימה סוכן של המתנקשים, ומודיע לך שאבסטרגו משתמש ב-Helix כדי לגרוף את כוח העיבוד של המוח שלך למטרותיו שלו, כמו גם להציג תיאור כוזב של ההיסטוריה. במקום להמשיך הלאה, היא מציעה לך לעבוד עבור המתנקשים.
אם אינכם מכירים את המטא-נרטיב של Assassin's Creed, הטמפלרים הפכו בסופו של דבר לתאגיד ענק מרושע אבסטרגו, עם תוכניות לשלוט בעולם ולהרוס את החירות האישית, בין מטרות לא נעימות אחרות. אחת הדרכים שבהן היא מנסה לעשות זאת היא על ידי שחזור שרידים של המבשרים, גזע רב עוצמה שאיכלס את כדור הארץ לפני ההיסטוריה האנושית. המתנקשים פועלים להתריס נגד אבסטרגו.
מבחינת העלילה המתמשכת של סדרת Assassin's Creed, אפשר להחמיץ את הערך הזה. מצד אחד, זה נראה לי קצת לא מספק, כי אני מתעניין ומושקע ביקום של Assassin's Creed. מצד שני, יש הרבה יתרונות לגישה הזו, ואני חושב ש-Ubisoft תהיה נכונה להשתמש בה לעתים קרובות יותר מאשר לא.
ב-Unity, התפקיד שלך בתור יוזם מתנקשים הוא לעזור לאתר את גופתו של חכם, אדם עם הרבה DNA מבשר שיכול לעזור לאבסטרגו להשיג את מטרתו על ידי מתן גישה לזיכרונות נוספים על טכנולוגיית Precursor. למתנקשים אין מושג היכן נמצאת הגופה, אבל אב קדמון אחד של המתנקש, ארנו דוריאן, עשוי היה להרוג אותו. אתה משחק בחייו של ארנו, בוחן קטעי זיכרון שנקטפו מעקבות ה-DNA שלו, בתקווה למצוא את החלק שבו ארנו משליך את הגופה.
בסופו של דבר, מתברר שהוא מוסתר היטב, ויש תה, פרחים ומדליות מסביב. גם אם אבסטרגו יקצור את אותם זיכרונות, הם לא יגיעו לגוף. זה ניצחון ללא ניקוד עבור המתנקשים.
מבחינת העלילה המתמשכת של סדרת Assassin's Creed, אפשר להחמיץ את הערך הזה. שום דבר מיוחד לא הושג. כן, איום טמפלרי נותק מנשקו - או ליתר דיוק, התגלה כלא קיים - אבל לא הושגו נקודות משני הצדדים בקרב המתמשך בין שני הפלגים.
מצד אחד, זה נראה לי קצת לא מספק, כי אני מתעניין ומושקע ביקום של Assassin's Creed. מצד שני, יש הרבה יתרונות לגישה הזו, ולדעתי יוביסופט תהיה נכונה להשתמש בה לעתים קרובות יותר מאשר לא (אך לא בכל פעם!) כאשר מתקדמים קדימה. בואו נשבור את זה.
1. Unity עובד ממש טוב כסיפור עצמאי.
אתה לא צריך לדעת כלום על משחקי Assassin's Creed קודמים כדי לשחק ולהבין מה קורה ב-Unity. המושגים הבסיסיים (אפשר לחקור זיכרונות; יש אנשים שנקראים חכמים שגופותיהם יקרות ערך; טמפלרים רעים) מוסברים ברגעי הפתיחה, והם כל מה שצריך לדעת.
יש לזה יתרונות לשחקנים חדשים שמצטרפים לזכיינית בפעם הראשונה, כמובן, אבל זה גם אומר ששחקנים חוזרים לא חייבים לזכור כל פרט ופרט של העלילה המתפתלת של המשחקים הקודמים כדי לעקוב אחר המתרחש. כל העניין הוא עצמאי וישר, וכפי שהרבה שחקנים התלוננו על עלילת המדע הבדיוני של Assassin's Creed בעבר, זה כנראה דבר טוב - גם אם זה לא מספק נפשית כמו שאלו מאיתנו שנהנו מההיבט הזה היו רוצים .
2. הקאנון מוגן.
אחדות לא מוסיפה שום דבר למטא-נרטיב המתמשך, אבל היא גם לא לוקחת שום דבר. זה לא עושה שום תוספות ליקום שיגרמו לבעיות לסיפורים מאוחרים יותר. זה לא מציג איום חדש שסופג עולמי ש-Ubisoft תצטרך להגדיל בפעם הבאה, ובסופו של דבר מוביל את הזיכיון לפארסה.
אם כל משחק של Assassin's Creed צריך לתרום לסיפור המשתרע על פני מספר ערכים ועדיין לספק רווח שיא משלו בסוף, אתה תגמור עם הרבה כתיבה גרועה.
אם כל משחק של Assassin's Creed צריך לתרום לסיפור המשתרע על מספר ערכים ועדיין לספק רווח שיא משלו בסוף, בסופו של דבר אתה תגמור עם הרבה כתיבה גרועה, ושל אירועים שקורים למען המרגש לאורך המטא-נרטיב בכיוון מאוד מסוים, במקום התגלגלות הדרגתית של סיפור - אם זה משהו שיוביסופט החליטה להמשיך שוב. זה בערך כמו איך כל כמה פרקים של דוקטור הו סוף העולם היא אפשרות. אתה מפסיק לדאוג; אתה לא מרגיש מתח. אני אוהב את דוקטור הו, ואני לא אשמע שום שפתיים על זה, אבל אני מרגיש בנוח לומר שהכתיבה ובמיוחד העלילות מזעזעת מדי פעם, ואני לא רוצה שזה יקרה ל-Assassin's Creed.
אנחנו יודעים שגם יוביסופט לא רוצה את זה; זה מגן על קנון הזיכיון בזהירות רבה, והשקת משחקים שלא מתעסקים עם הידע הרבה היא דרך טובה להימנע מסבך נורא של שטויות. כדי להיות בר-קיימא, הזיכיון זקוק לתקופות המנוחה הללו, כך שכאשר המטא-נרטיב מתגבר שוב, הוא מרגיש בעל משמעות.
הבא: שני טיעונים נוספים בעד הגישה החדשה של יוביסופט לסיפור סיפורים ב-Assassin's Creed.
3. הסיפור של ארנו נראה חזק יותר לשינוי.
Assassin's Creed: Unity מרגישה כאילו יוביסופט התכוונה להפוך את ההרפתקה ב-Animus לפחות שטותית - סיפור אמיתי, בניגוד למשהו שהכותבים היו צריכים לרכוב יחד כדי להתאים לסט קיים של משימות ותוכן צדדי. לארנו יש מטרות ומניעים ברורים לכל מה שהוא עושה. אם אתה מתכוונן, כמובן, זה מתגלגל במהירות לחבורה של אנשים שאתה לא מכיר שגורמים לך לעשות דברים מסיבות שאתה לא מבין, אבל בפעם הראשונה מזה שנים תשומת לב באמת משתלמת. יש חוט חקירה לאורך כל המשחק שמוביל לבוס הסופי: ארנו מחפש את מי שאחראי בסופו של דבר לאירוע ספציפי, וכל מי שהוא מפטר בדרך מספק רמז לפאזל הזה.
זה לא חומר עטור פרסים, אבל זה הגיוני וזה לא שטויות שערורייתיות, וזה הישג עצום במשחקי וידאו ועליית מדרגה עצומה עבור הסדרה עד היום.
זה היה די נכון במשחקי Assassin קודמים, אבל אף פעם לא ציפית לזה. היית רודפת אחרי בחור בגלל שהוא רצח סדרה של קורטיזנים, למשל, והתברר שבצירוף מקרים הוא עבד עם הרעים, מקרב אותך צעד אחד אל המטרה שלך. באחדות, אתה תמידלָדַעַתהמטרה מעורבת, ואתה רוצה להעניש אותם, או להוציא מהם מידע. כל דבר אחר שקורה - סיפור האהבה, היחס של ארנו לאחווה, הסיפור של בלק - מספק סדרה של שיאים בטבלה הסיפורית הקלאסית, ולפעם אחת נראה שהם ממש הגיוניים בהקשר של הסיפור הרחב יותר, במקום להפריע לו.
אני חושב שחלק מהסיבה לכך היא ש-Ubisoft באמת צמצמה את מספר ה-NPCs שאתה אמור לשים לב אליהם, ואני רוצה לדבר על זה גם מאוחר יותר, אבל זו גם רק דוגמה הרבה יותר טובה של הִתנַכְּלוּת. זה לא חומר עטור פרסים, אבל זה הגיוני וזה לא שטויות שערורייתיות, וזה הישג עצום במשחקי וידאו ועליית מדרגה עצומה עבור הסדרה עד היום. אני חושב שהסיבה שאנחנו זוכים ליהנות מהשינוי הזה היא שצוות הכותבים של Ubisoft עודדו להתמקד בסיפור של ארנו, ולא הוסח דעתו על ידי הצורך להשתתף במטא-נרטיב בצורה משמעותית כלשהי. פעם אחת, הסיפור של ארנו הוא הסיפור האמיתי של המשחק, ולא תירוץ חלש למה אתה הורג את Random NPC #17.
4. עדיין יש שם דברים סודיים טובים עבור מעריצי הארדקור.
לבסוף, למרות שאין קטע מודרני לחקור (זה יהיה אתה, כנראה בתחתונים, ואתה תמיד יכול פשוט להסתכל למטה אם אתה רוצה לחוות אותו), יש קצת איסוף סודי אופציונלי וחומר מהמטא-נרטיב לחקור אם אתה מעוניין.
זה לא סוד שהמשחק מכיל מה שנקרא משימות מסע בזמן. מה שקורה כאן הוא שאבסטרגו בא ומחפש סוכן נוכל במערכת - אתה - והמתנקשים יוצרים גשר שרת, ומקפיצים אותך לשרת אחר כדי לשמור על בטיחותך בזמן שאבסטרגו מבצעת את הסוויפ שלו. הם לא יכולים פשוט לזרוק אותך לסימולציה חיה במקום אחר, אחרת יתגלו מייד, אז הם מחביאים אותך בקטעי קוד שלא מהדרך - סימולציות לא יציבות ולא גמורות של פריז בתקופות זמן אחרות, כפי שזה קורה.
זה קורה שלוש פעמים במהלך העלילה הראשית ובכל פעם זה די מגניב, אבל מאוחר יותר אתה יכול לחזור ולחקור את הקוד הלא יציב כדי למצוא נתונים שימושיים עבור המתנקשים, ולהציל סוכנים לכודים. באופן מעשי, זה מביא לכך שאתה משחק במסלולי מכשולים כדי לאסוף כמה שיותר מחסומים בפרק זמן מוגבל, ולהרוויח בונוס מזומן לשימוש במשחק הראשי. ניתן לחזור על כל אחת ממשימות השבר הללו מספר פעמים, ופעולה זו תגרום לכם לערכים באנציקלופדיה המוסיפים לידע הזיכיון.
אז למרות ש-Assassin's Creed: Unity לא ממש מזיז את המטא-נרטיב, הוא עדיין נותן למעריצים המתעניינים הזדמנות ללמוד יותר על מה שקורה.
אין לי תלונות
בסופו של דבר, נותרתי די מרוצה מהסיפור של Unity, למרות שהוא לא מוסיף הרבה למטא-נרטיב. סיפור אנימוס באחדות הוא אחד הקוהרנטיים והמעניינים שהסדרה הפיקה עד כה. עדיין למדתי כמה סודות מעניינים על הזיכיון שמספקים את החנוניות שלי. יוביסופט לא עשתה שום דבר מגוחך בצורה טיפשית בשם ערכים קודמים בעלייה אחת, מה שבטח פיתוי מדהים בעולם המשולש. ואחדות כולה היא יחידה עצמאית יפה הנגישה למעריצים חדשים וישנים כאחד, ללא קשר לעניין שלהם במטא-נרטיבים מעט מנטליים.
כל הכבוד, יוביסופט! עוד מזה, בבקשה.