התגנבות מתוחה? לִבדוֹק. שיזל על-טבעי בהימור גבוה? לִבדוֹק. אויבים מפחידים? לִבדוֹק. אתה מוכן ללכת, Dishonored: Death of the Outsider.
Dishonored: Death of the Outsider יצא בשבוע שעבר, וזו חוויה קצרה יותר משני משחקי Dishonored המספרים המלאים. נראה שכל השאר הצליחו להוציא את הביקורת שלהם בזמן יותר, מה שאני מזכה בשלוש נסיבות. אחד, הייתי צריך לשחק הרבה ב-Destiny 2. שניים, כל משחק של Dishonored לוקח אותי לנצח כי אני חוסך חלאות ומבלה יותר זמן בשידור חוזר של מפגשים עמומים או בצפייה במסך הטעינה מאשר בביצוע רציחות.
שלוש, המשימה האחרונה ב- Dishonored: Death of the Outsider מציגה אויב חדש שגרם לי לפחד ואומלל, מה שגרם לי לפתח עניין פתאומי לנקות את הבית שלי, לשחק להביא עם החתול שלי, לצאת לטיולים בריאים ולהיות בכל מקום מלבד להתכופף. מאחורי תצורת סלע כשמשהו נורא חלף על פניו על רגליו המחודדות והמגעילות.
זוכרים את חיילי השעון ב-Dishonored 2? הם לא היו פשוט הגרועים ביותר? הפיכתם לחסינים לחנקים וגם בלתי נגישים מאחור דפקה מספר לא מבוטל של שחקנים, כולל אותי, על התחת. לפתע הטקטיקה האהובה על הרמאים להציל את כולם אחד אחד ולגרור אותם רחוק לא הייתה טובה. כדי להוריד טיק טוק ללא התראה, היית צריך להיות טוב מאוד בהתגנבות - וכך גם היית צריך להיות טוב בהתגנבות כדי להימנע מהם לחלוטין.
אני אוהב את זה. כלומר, גם אנישִׂנאָהזה, אבל אני אוהב את זה שהוא מתעקש בעדינות שאם אתה שחקן מיומן למדי, אתה חייב לוותר על השאיפה שלך לרמות רפאים מושלמות באמצעות חיסכון, ובמקום זאת לבלות קצת זמן במצב משחק אחר - בין אם זה לקבל התראה והפעולה שלאחר מכן, או חקר הקצה הקטלני של הגלגל הכוח (טיק טיקים לא נחשבים כהרג).
כל המשחקים והתוספות של Dishonored עד היום היו ריפים נהדרים על האופן שבו טלפורטציה מרחיבה את ארגז החול החמקן. זה מאפשרמשחק מהיר, תגובתי וטקטי שמופיע כשאתה בלחץ– וזה גם פנטסטי וגם הרבה יותר כיף מלטעון מחדש את השמירה שלך, בכנות. נדחפתי לתרחישים שבהם לא יכולתי לחנוק באופן שיטתי את כל איומי הזיהוי האפשריים, עודדה אותי לחקור ולהעריך סגנונות משחק אחרים, וזה נהדר. כל כך טוב טיק טוקים!
אבל אהבתי גם את הקרציות כי הם נתנו לי את הווילי. הם איומים, במעין כוח מכני של סייברמן, דאלק, חסר פשרה, עם תנועותיהם המטלטלות והקולות העליזים שהוקלטו מראש. עבור Dishonored: Death of the Outsider, מישהו ב-Arkane החליט שאולי טיק טוקס יכולים להיותגָרוּעַ יוֹתֵר, והטיח עליהם פרצוף מגחך. בילי מעירה כמה זה נורא והיא צודקת לחלוטין: זה מזעזע. סלאש נפלא!
עם זאת, הקרציות החדשות הנוראיות הן אבות טיפוס, ויכולות להסתכל רק בכיוון אחד - מה שמקל עליהם להתגנב במשחק. אל תדאג בכל זאת! יש חדש,אפילו יותראויב איום שלכאורה מסוגל לחוש אותך מאחוריהם: החזים, שאני אוהב וגם שונא. ראינו את הבחורים האלה מסתובבים בקדימונים אז אני לא חושב שזה ספוילר לדון בהם, אבל אני לא אדבר על מי או מה הם ואיפה אתה נתקל בהם, לשם הסיפור.
אני אפילו לא רוצה לדבר על היכולות שלהם ואיך זה להילחם בהם, כי הגילוי שלי לגבי מה שה-Envisioned יכול ויעשה היה חוויה אמיתית. הפלגתי אל העימות הראשון הזה מלא בביטחון עצמי, והייתי מושפלת. צווחתי. קפצתי. הפלתי את החתול מהחיים שלי. החלקתי מטה על הרצפה ואמרתי "אוי, לא, הו פא**ק, נווווווו" ותהיתי מתי בפעם האחרונה עשיתי חילוף.
שוב, הצגת אויב חדש שיפרה את סגנון המשחק שלי. הטריקים האהובים עלי הפסיקו לעבוד. קטע המשחק שבו אתה נתקל ב-Envisioned כנראה לוקח בערך 90 שניות לטייל בו, להתחיל עד להסתיים, ולמען האמת לא יכולתי להגיד לך כמה מהם אכלסו את החלל הזה. אולי עשרה?
לקח לי יותר משעתיים, אני חושב, לעשות את המסע הזה. העניין ב-Envisioned הוא שהם מרגישים רבים יותר ממה שהם. כשראיתי אחד, כמעט בוודאות היו שניים באזור. אם ראיתי שניים, נראה שהיו למעשה ארבעה. לא אתפלא לגלות שהם הכפילו את עצמם בכל פעם שהפניתי את הגב. לא הצלחתי לעקוב אחריהם. הייתי חוקר אזור בזהירות ואהיה בטוח בנתיב בטוח, ואז - בום! בסופו של דבר, העצבים שלי היו כל כך מרוטים שלא העזתי לנסות להוציא אף אחד מהם, למקרה שעוד יצוץ על עקביו.
בסופו של דבר, בערך באמצע אזור המוות הזה, ויתרתי - ואיכשהו הצלחתי את אחת המעברים החלקים ביותר שהצלחתי אי פעם במשחק של Dishonored. סובבתי את בילי לכיוון המטרה, נשמתי כמה נשימות עמוקות, וטלפורטציה לכאן ולכאן בריקוד מטורף מטורף, כפפת גלדיאטורים של קונוסים לזיהוי ואנכיות סביב שני עיקולים חדים. ממש בסוף כמעט נפלתי מצוק, רק משכתי את עצמי לאחור מהסף לעמוד, מתנודדת, כמעט על כתפו הימנית של דמותו.
"פאקקקקקקקקק," אמרתי - בשקט מאוד, כי כמו רוב האנשים עם יותר מדי רגשות אני משתכנע מדי פעם שמפלצות משחקי וידאו יכולות לשמוע אותי. מבלי להסיר את עיניי ממנו, כופפתי הלכתי לאחור אל המטרה, הצלפתי תוך כדי ריסוק מקש האינטראקט והתמוטטתי בצד השני בבלגן מיוזע.
במילים אחרות, היה זמן טוב מאוד! Dishonored תמיד היה כל כך טוב בלהעלות מתח ואווירה ברגע שהדברים קצת מוזרים, ו-Death of the Outsider נערם על המוזרים בנטישה משמחת. המכשפות המצמררות חוזרות (אני אוהב אותן), המשגיחים חוזרים לשטויות הקודמות שלהם (אני אוהב אותם), כלבי זאב עדיין גורמים לי לתהות אם הכלל לגבי כל הכלבים הם כלבים טובים הוא נכון (אני אוהב אותם) והמסדר האורקולרי מצטרף המאבק, מוכיח גם שהוא טועה, טועה, טועה בכל הדרכים הנכונות (אני אוהב אותם).
כל שאר ההמתנה לסדרות נמצאות במקום. פריצה לדירות וריבור ביומנים עדיין מעלה מעט מוזרסיפורים ושרשראות של קשר שמקרקעים את העולם. כל פינה בעולם המשחק משובצת בפרטים חזותיים בארוקיים. ישנה משימת הסתננות פנטסטית בבנק עם מסדרון עגול שאתה פותח על ידי נסיעה לכל מקום, מגובה על ידי יעד או שניים אופציונליים שיכולים להפוך את זה למתח כשכל לצאת החוצה. כל אזור שוב צפוף עם כיסים ושבילים ואפשרויות.האאוטסיידר נשאר מפואר, ובילי היא אלופה מוחלטת. Displace איכשהו ממציא מחדש את הטלפורטציה בדרכים חדשות ומעניינות עדייןשׁוּב, וארגז החול לרצח מדהיםאם אתה מעדיף את מסלול הכאוס הגבוה.
Dishonored היא אחת מסדרות המשחקים האהובות עלי, ומותו של האאוטסיידרהייתה דרך פנטסטית לבלות את סוף השבוע שלי - גם אם כן שיחקתי חלק ממנו מאחורי הספה, היכן שהמפלצות לא הצליחו להשיג אותי.
Dishonored: Death of the Outsider הוא כותר עצמאי הזמין כעת למחשב, PS4 ו-Xbox One.