ל-Dishonored, הסים הסוחף לוולפאנק, יש קהל מעריצים נלהב מכל תחומי החיים. מַדוּעַ? אֵיך?
הארווי סמית' אוהב הרבה מאותם דברים שאני עושה, מה שכנראה מסביר למה אני אובססיבי קלות לגבי Dishonored, עולם שהוא מילא תפקיד משמעותי ביצירתו.
"אני יצור מהדור שלי. אני לא יכול לספר לכם את השעות האינסופיות הרבות שביליתי בשנים קודמות כשהוא מקובע בגיבורים שלי, מהפנטזיה או מהמציאות (חצי תפיסתית)", אמר לנו לאחרונה.
"במציאותי אני לא מתכוון לפנטזיה או להיסטוריה צרה ולבן, אלא להיסטוריה האמיתית של העולם, שנבנתה על ידי אנשים מכל השכבות, כולל נשים מעניינות ואנשים קווירים מכל וריאציה."
"בואי, לסטאט, פרינס, אלריק ממלניבון, סויקסי סו, סטרפיק, ריף ראף (ריצ'רד אובריאן), חלום, מוות, רוברט סמית', לוקי, קייט בוש, ג'ק אוף הצללים, ג'ואן ג'ט, מי שערער... אמיתי או חצי -דמיין; מי שהכה בי אקורד דומה באותה תקופה."
הרשימה הזו מדברת ישירות אל הלב הלא כל כך סודי שלי. אני יכול לבחור את הנושאים. יש מעט שחור מעורב. תכונות אייליינר בולטות. זה מהדהד בצורה מושלמת עם העולם היפה והאפל של Dishonored, וחופף לאותו סוג של דברים שאני רואה בלוח המחוונים שלי של Tumblr עכשיו, כשאני עוקב אחר ערימה של מעריצי אובר של Dishonored - בעיקר נשים או אנשים לא בינאריים, בסוף שנות העשרה שלהם או תחילת שנות ה-20, כמעט אוניברסלית מאיפשהו בספקטרום ה-LGBTQA.
המעריצים האלה הם שהעניקו לי השראה לפנות אל Arkane ולשאול שאלות מדוע Dishonored כל כך מיוחד לסוגים ספציפיים של אנשים. למה ל-Dishonored יש את הכבוד, יחד עם מספר קטן מאוד של זיכיונות טריפל-A אחרים, לעורר השראה כמעט מלאת כבוד של יצירת מעריצים מהנתונים הדמוגרפיים האלה: ערכות GIF כמנחות דבקות, אמנות מעריצים כקודש, פוסטים טקסטים כהתייחדות.
"מעריצים חסרי כבוד הם מעניינים ומגוונים. אני חושב שכאשר אנחנו - אני, רף וכולם בארקן - עבדנו על המשחק המקורי, רק ניסינו ליצור עולם ריאליסטי", אמר סמית'.
"וכאן בריאליסטית אני לא מתכוון לפנטזיה או להיסטוריה צרה ומסויידת, אלא להיסטוריה האמיתית של העולם, שנבנתה במציאות על ידי אנשים מכל השכבות, כולל נשים מעניינות ואנשים קווירים מכל וריאציה."
עד שארקן היה מוכן לבעוט את Dishonored 2, הייתה לו סיבה להיות בטוח שזו הגישה הנכונה.
"הייתה לנו תחושה חזקה יותר שצלחנו, ושכל מיני שחקנים אהבו את Dishonored ואת אימפריית האיים, כולל אנשים לעתים קרובות מוחקים, שוללים או פשוט לא מקבלים שירות גם, מבחינה יצירתית", אמר סמית'.
זה לא אומר שהתהליך היצירתי של ארקיין עוצב על ידי ניסיון מכוון לפנות לקבוצה או קבוצות ספציפיות, וסמית' התנגד בעדינות לתיאור שלי של דמויות כמו אלקסי מאיו, AKA My Wife, ומינדי בלנשרד, AKA My Even Better Wife , כמופיתיון ספינה מוחלט.
"זו דרך מהנה להסתכל על זה", הוא התנפל בנימוס, "אבל זה היה דבר רציני יותר עבורנו. באמת רצינו לתת לכל מי שרצה לשחק הזדמנות להסתכל על העולם ולהגיד, 'היי, מישהו כמוני, או לפחות, 'היי, מישהו שאולי אוהב מישהו כמוני'".
Dishonored נותנת למגוון רחב יותר של שחקנים הזדמנות להזדהות עם דמויות, אבל לפאנדום יש היסטוריה ארוכה של מציאת מישהו שדומה לי, או אפילו מישהו שלא אוהב אותי אבל את מי אני רוצה לראות. -במשחקים-בכל מקרה, בכל מקום שהוא יכול. Dishonored משאיר הרבה מקום לפרשנות של מעריצים מהסוג הזה, וסמית' נראה מרוצה לחלוטין מהפאנון הפופולרי - כמו זה שבו קורבו הוא אבא עכברוש עצוב ואאוטסיידר הוא אבא אימפקט פלרטטני לאמילי קאלדווין הצעירה של המשחק הראשון.
"Fantasy Dream Daddies FTW. אני תמיד שמח מהאופן שבו שחקנים משתלטים על החומרים ומנצלים אותם מחדש בדרכים משמעותיות עבורם", אמר.
זה מחזיר אותנו לרשימת המועדפים וההשפעות של הארווי הצעיר, שהוא סיפק כדוגמאות לדמויות שהוא עצמו אימץ בצורה דומה.
"כל אחד תפס מקום בפנתיאון שלי, שירת מטרה, ונתן לי להסתכל על היבט של עצמי. כל אחד מהם העביר אותי תקופה מסוימת בחיי", אמר.
כמו כן, מעריצי Dishonored יותר ממוזמנים למצוא משהו לאהוב בעבודתם של סמית' ועמיתיו, עכשיו ובעתיד. נראה שארקן לא נוטה לחזור על העניין הגנרי של גיבור החלל הימי בזמן הקרוב, עםטרף ספורט בחירה מגדריתורמזים ליחסים קווירים, ומופרך: מותו של הזרשוב נותן לנו את ההזדמנות לשחק כאישה - ואישה נכה צבעונית, כדי להתחיל.
ההחזית של הדמות האהובה על המעריצים מייגן פוסטר, שמילא תפקיד חשוב מאוד ב- Dishonored 2 ו- ספוילרים! - במקום אחר בזיכיון תחת הכינוי שלה בילי לורק, הוא חלק מההשראה עבורDishonored: Death of the Outsider, ההרחבה העצמאית הקרובה ל-Dishonored 2. ארקיין רצתה "לראות לאן היא רוצה ללכת, לתת לה הזדמנות לספר לנו מה היא רוצה במונחים של כיבוש מחדש של תחושת המשמעות בחייה".
"בילי כדמות הנחה אותנו את המשך הדרך, הלכה אחרי הגבר שראתה כאבא מורחב, דאוד, ועשתה מה שהוא לא יכול, ללכת רחוק יותר ממה שהוא יכול ללכת", אמר סמית'.
המקום שבו בילי הולכת, ככל הנראה, הוא לעימות עם האאוטסיידר, שיזם דאוד. הרעיון הזה הוא משהו שארקן השתעשע איתו כמעט מאז תחילת ההפקה הקדם של Dishonored 2, והוא מופיע בנרטיב של Dishonored 2 כשדלילה מנסה לגנוז את כוחו של האווטאר של הריק.
מעניין לציין שסמית' אמר שהרעיון המקורי של ארקיין היה "לסיים את חייו של האאוטסיידר, או באמצעות מוות או הופעה מחדש לעולם האנשים", מה שמרמז שאולי לא נצטרך להידקר עםהילד שחור העיניים האהוב על כולם, מה שיציל אותי אישית מהרבה ייסורים.
"חכה ותראה. שחקו לפחות פעמיים", התגרה סמית.
אל תעשה לי את זה, הארווי.
Dishonored: Death of the Outsider יוצא ב-15 בספטמבר למחשב, PS4 ו-Xbox One.