המקוריThe Legend of Zelda: Link's Awakeningשוחרר לראשונה ב-1993, והציב אותו שנה בלבד לאחר היצירה המכוננת לחלוטין A Link to the Past. במובנים רבים כותר ה-Game Boy המונוכרום חי בצילו של אחיו, אך באמצעות הוצאה מחודשת בצבע, אמולציה וגרסאות הורדה דיגיטליות מאוחרות יותר הוא זכה למעמד של פולחן מסוים. בעיני רבים, כולל אני, סיפור הצד הקטן הזה נחשב לאחד ממשחקי זלדה הטובים ביותר אי פעם.
יש פתגם ישן שאומר שלעולם לא כדאי להתחיל סקירה עם שיעור היסטוריה, אבל צריך לעשות כאן חריג: העבר של סדרת זלדה הוא פחות או יותר חלק בלתי נפרד מהבנת הגרסה החדשה הזו שלהתעוררות של קישור. במובן מסוים ההיסטוריה חוזרת על עצמה; איפה לפני שהוא נחת בעקבות ה-A Link to the Past מרעיד האדמה, זה מגיע עכשיו עם Breath of the Wild קרוב במראה האחורית. מרכיב אחד של זה שונה לחלוטין עם זאת, והוא המפתח לחלוטין. בשנת 1993, ה-Link's Awakening הייתה התאמה די קרובה לאחיו הגדול, אבל ב-2019 היא שונה לחלוטין מהפרדיגמת זלדה החדשה שהוקמה ב-Bath of the Wild הפתוחה.
הפואנטה של שיעור ההיסטוריה הזה היא להגיד את זה: התעוררות של לינק לבורר היא הדגמה מושלמת שהסגנון הקלאסי של זלדה עדיין תקף, מהנה ודי מצוין, אפילו מולהמהפך המדהים של Breath of the Wild. 2D ו-3D Zelda התקיימו יחדיו במשך זמן רב, כמובן, עם תור הזהב של זלדה שני, מבוסס כף יד מלמעלה למטה, שהוכנס למעשה על ידי גרסת Game Boy Color של הכותרת הזו בדיוק. האתגר הפעם היה בקשר למבנה - סיבוב העולם הפתוח בהשראת Skyrim של זלדה יכול בקלות להוות את הסוף למבנה המסורתי של מבוכים עם פריטי מפתח שגם פותחים חקר עולם על נוסף - אבל התעוררות של Link מוכיחה בתוקף שזה עובד בדיוק כמו גם ב-2019 כמו ב-1993.
כל זה הוא ההקשר שחשוב לציין כי זה נאמן באותה מידה שמגיעים רימייקים. למרות שזה משחק חדש שנבנה מהיסוד, זה לא דמיון מחדש רחב של הרפתקאות לינק באי קוהולינט - זה גרסה מחודשת של אחד לאחד. כמעט כל אריח של המשחק זהה. איפה שהדברים השתנו, זה כדי לקדם תחושה טובה ומודרנית יותר: אז לעולם העל יש כמה אזורים גדולים יותר עכשיו, שבהם חמישה או שישה 'מסכים' בודדים ב-Game Boy הם כעת אזור אחד חלק. מבוכים שומרים על המבנה המבוסס על המסך, בראש, מכיוון שהוא המפתח לתחושה הקלסטרופובית שלהם.
או קחו דוגמה נוספת בשליטה שלכם על הציוד של לינק; ב-Game Boy, ההגדרה של שני כפתורים אומרת שאתה יכול להצטייד רק בשני פריטים. זה אומר שאם היו מצוידים בחרב ובפצצות, לא יהיה לך מגן. בגרסה המחודשת, פריטי מפתח שנמצאים בשימוש תכוף ממופים לכפתורים ספציפיים - כך שיש כפתורים ייעודיים לחרב ולמגן שלך, כמו גם ליכולת המקף שלך, בעוד שאין צורך לצייד פריט ספציפי כדי להרים אבנים כבדות ברגע שיש לך את הפריט שמאפשר לך. הכל מיועל יפה.
חלק מהשינויים מרגישים נגיעה מיותרת, אם אני כנה. בחלק מהמבוכים יש דלתות נעולות שניתן לפתוח על ידי זריקת סיר לעברן. במשחק המקורי הדלתות הללו היו לא מסבירות פנים וסתומות, צבעוניות באפור פלדה. שחקנים יצטרכו להתנסות ולהבין איך לפתוח אותם. על אותן דלתות יש עכשיו תמונה של סיר, כי... רמז, רמז - ככה הן נפתחות, דמה.
למבוגרים מספיק כדי לזכור את הגרסאות המקוריות, חשוב לציין שזו מעין גרסת חצי בית: היא שומרת על חלק מהשינויים מהגרסה של 'DX' כמו צינוק הצבע האופציונלי, אבל גם מוציאה כמה דברים כמו המסע בצד הצילום שהיה קיים בעצם כדי לנסות לגרום לך לקנות מדפסת Game Boy. יש גם תוספת חדשה מרכזית שנסקור בעוד רגע.
בכל מקרה זה הכל אקשן קלאסי של זלדה. ל-Link's Awakening יש כמה חידות קטנות אזוטריות להפליא במבוכים. זה משחק שעד הצינוק השני דורש ממך לא רק להסתכל, אלא לקרוא ולחשוב, לנתח רמז סתמי שניתן למספר חדרים משם כדי להבין בהצלחה כיצד להכריח צינוק אחר לוותר על השפע שלו. יש משחקי זלדה הרבה יותר קשים, אבל זה משחק שמדי פעם מכה בך משהו שישאיר אותך מהורהר לזמן מה לפני שרגע אאוריקה חזק ומספק יגיע.
בגלל שזה היה משחק Game Boy זהו עולם קומפקטי של זלדה שמתאים לפלטפורמה הזו, אבל זה לא עובד נגדו. למרות שקוהולינט קטן, הוא שוקק חיים, סודות והנהונים קטנים וחמודים בכל תחום. זו זלדה קומפקטית בכל המובנים, מה שהופך אותה אולי למשחק המושלם שאיתו אפשר להשיק אתכף יד בלבד Nintendo Switch Lite. זה גם אומר שסחטת ידיים מתרחשת בערך לאורך המשחק, אז בואו נהיה ברורים: זו לא חוויה ענקית ומרווחת, וניתן לראות אותה בבטחה תוך 15 עד 20 שעות אפילו עם הרבה מהלכים על וללכת לאיבוד. מעריצים עם זיכרון חזק של חידות ולאן ללכת יכולים כנראה לראות את כל החוויה תוך שש שעות בערך; קחו זאת בחשבון באיזו נקודה לקנות.
יש הצעה חדשה עיקרית שתעזור להרחיב את החוויה - יוצר Dungeon. עכשיו, אל תתרגש יותר מדי - זה לאסופר מריו מייקרדברים בסגנון. עם זאת, זה אולי צעד ראשוני לקראת השגת משחק 'Zelda Maker' הולם. זה עובד באמצעות התוספת של זלדה סטפל דמפה הקברן - אלא שכאן הוא אמן צינוק למיניהם. הבית של דמפה מחליף את הבית של הצלם על המפה, וכשתבקר בדמפה תזכיר אותו בסיפורים על חקר הצינוק שלך. כל צינוק שאתה משלים לשחקן יחיד פותח מה שהם בעצם אריחי צינוק, הלא הם חדרים - חדרים בודדים שנתלשו מהמבוכים האלה. אריחים חדשים לגמרי יכולים להימצא גם בעולם כפרסים במיני-משחקים וכדומה. לאחר מכן אתה משלב את האריחים האלה, שילוב של אלה מהמבוכים האמיתיים וחלקם חדשים לגמרי, כדי ליצור צינוק של זלדה.
במונחים אמיתיים זה אומר שאתה לא יכול להיות מפורט עם דברים. אתה לא יכול למקם אויבים, תיבות או פאזלים ישירות, אבל כל אריח חדר מגיע עם פריסות מוגדרות של מפלצות ואלמנטים של פאזל להתמודד איתם. אתה בעצם מחליט את הסדר שבו החדרים מופיעים, אבל יש כמה מורכבות מבחינת האופן שבו חדרים מסוימים יכולים לחפוף אלמנטים, כמו מתגים שמשפיעים על מספר חדרים. זה מצב די בסיסי וחסר דרך קלה לשתף את היצירות שלך עם חברים. כמו כן, למען האמת, זה די מופרך. אני יכול לראות שחקנים צעירים יותר נהנים עם זה, אבל לשחקנים פשוט אין מספיק שליטה על מבוכים כדי להפוך אותם למהנים וייחודיים באמת. כבונוס קטן בתוך חוויה גדולה יותר זה בסדר. זה בסדר - אבל זה הכל. למען האמת, יוצר הצינוק מרגיש כמו הוכחה לקונספט שבדרך כלל לא היה משוחרר לציבור. אני מקווה שזה נעשה כמבחן לקמוס אם יוצר זלדה יכול לעבוד. כן, אבל זה צריך להיות הרבה יותר מעמיק מזה.
הדבר האחרון שצריך לדבר עליו הוא השיפוץ הוויזואלי שהמשחק קיבל. בקיצור: זה מהמם. יש כאן סגנון מאוד ספציפי שאני מקווה שלא יעשה בו שימוש חוזר אם נינטנדו תמשיך לעשות מחדש את ה-Game Boy Zeldas המצויינים האחרים, Oracle of Ages ו-Oracle of Seasons (שכדאי להם). הסגנון כאן מתאים באופן מושלם לתפאורה ולסיפור של התעוררות של לינק, עם איכות חביבה שפשוט מושכת אותך לתוך ההרפתקה. הביצועים מעט מחוספסים בנקודות, במיוחד ללא עגינה, אבל המשחק מתפקד פי מיליון טוב יותר מאשר ב-E3,כשהיה די מבולגן. יתרה מכך, יש קצב רגוע ורועש במשחק הזה שמשמעותו שהטרמפים הקלים לא ממש קוטעים את הקצב שלו או גורמים לך להרגיש חסר שליטה.
עם מצגת מרהיבה ושינויים חכמים ומינימליסטיים, זה מקסים ומהנה עכשיו כמו שהיה בשנות התשעים. אכזב רק על ידי יוצר הצינוק חסר הברק וכמה ביצועים לא אחידים, העיצוב של Link's Awakening בכל זאת מחזיק מעמד בצורה מבריקה, מה שבתורו הופך את הבילוי המדויק באופן סלאבי לכדאי. זו הוכחה שאין להכחישה שהנוסחה הקלאסית של זלדה עדיין עובדת - ובתקווה שאחרי Breath of the Wild 2 נוכל להשיג עוד זלדה בסגנון קלאסי.