התעוררות של קישורהיה כמעט מושלם מלכתחילה - והרימייק לא הולך להתעסק עם העיצוב הזה.
כפי שאומר הפתגם הישן, יש יותר מדרך אחת לעור חתול. יש יותר מדרך אחת ליצור מחדש קלאסיקה, כפי שאנו רואים:Resident Evil 2הוא בעל תקציב גדול, נוצץ ובאופן כללי נאמן.Final Fantasy 7 Remakeנראה שזה יהיה יותר דמיון מחודש מודרני מאשר גרסה מחודשת של פעימה-לפעימה. ואז ישThe Legend of Zelda: Link's Awakening, שהוא מעבר ל-HD Remaster אבל הוא מכתב אהבה נאמן לחלוטין למקור של Game Boy. יש לו מצגת מדליקה, אבל זה אותו משחק - וזה בסדר.
התעוררות של לינק היא ללא ספק אחת הערכים הטובים ביותר בסדרת זלדה - וזה לא דבר של מה בכך כשחושבים על כך שמדובר בזיכיון בית לכמה מהמשחקים הטובים בכל הזמנים.
עם זאת, יש משהו ממש משמח בהתעוררות של לינק. אחרי הסיפור האפל למדי, טוב-מול-רע של קישור לעבר, זו סדרת זלדה שמתנסת, יוצאת בשיק חסר מעצורים ורואה לאן היא מובילה. התוצאה היא מסע מקסים על פני ארץ טבעית להפליא עם דמויות בלתי נשכחות, קמואים מוזרים וליבה טהורה לחלוטין. אני אוהב את זה.
המפתח Grezzo הפך לשותף די מוצק עבור נינטנדו, עובד על יציאות ה-Nintendo 3DS שלאוקרינה של הזמן, Majora's Mask ואחוזת לואיג'י וכן פיתוח ספין-אוף Tri Force Heroes של זלדה. הם מאוד יודעים מה הם עושים, וה-Awakening של Link הוא בילוי נאמן לא פחות מה-Takes של האולפן הזה למשחקי N64 Zelda, למרות שזהו שדרוג הרבה יותר משמעותי. גרצו עכשיו סוג של לוקח על עצמו את התפקיד שהיה ל-Capcom בשנות ה-Game Boy Color, ומטפל בכותרי זלדה בקנה מידה קטן יותר - וזה די מרגש, מכיוון שמדובר בפולק לשעבר של קאפקום כמו Hidemaro Fujibayashi שמוביל כעת את הסדרה, לאחר שחתכו את שיניהם משחקי היד.
בהדגמה, אני עושה את הטעות ואומר לנציג של נינטנדו שזה אחד ממשחקי זלדה האהובים עלי, אם לא האהוב עלי ביותר. הודות לכך, אני מאותגר בצחוק לסיים את הצינוק הראשון של המשחק בתוך מגבלת הזמן הקפדנית של 15 דקות של ההדגמה. אני כמעט מצליחה בזה, אבל נגמר לי הזמן במסכים האחרונים של הצינוק. למשחק כזה יש את היתרונות שלו למטרות תצוגה מקדימה, עם זאת: בזמן שאנשים אחרים מתרוצצים בעולם העל או מטילים את זמנם במשחק העגורים של מייבי וילג', אני רץ לחוף בשביל החרב שלי, ואז חוזר אל הכפר. יערות, נאבקים במובלינים וחוטפים אבקת קסמים, ואז יורדים לצינוק... והכל זיכרון שרירים. הכל נראה לא רק כפי שאני זוכר את זה, אלא למעשההואאיך אני זוכר את זה, ויש בזה משהו די קסום. אין צורך בכוסות בגוון ורדרד, כי גרצו אפה באהבה את הגוון הזה לתוך המחסנית עצמה (או הורדה, אבל זה לאין שיעור גחמני).
להיות איך שאתה זוכר את זה וגם מקובל על שחקנים מודרניים טומן בחובו דרישות מסוימות, כך שההתעוררות של Link משתנה בעדינות. ל-Game Boy המקורי היו רק שני כפתורי פעולה, למשל, כך שתוכלו להתיר את החרב והמגן שלכם לשימוש בפריטים אחרים. כעת החרב והמגן שלך קשורות לצמיתות ללחצנים מסוימים, ועדיין אתה מקבל שני חריצי פריט הניתנים להחלפה - שימושי. זה גם עשוי להפוך את החלקים הקשים יותר של המשחק לקל יותר עבור רגישויות מודרניות, מכיוון שזה אומר שהמגן (שבקושי היית משתמש בו במקור) נמצא כעת במרחק לחיצת כפתור בלבד.
אויבים מותאמים כדי לנצל זאת בצורה טובה יותר. המובלינים ביער נהגו ללכת בלולאות רובוטיות עד שהם הבחינו בך במקור, אבל עכשיו הם משוטטים בצורה טבעית יותר. בעבר יכלו להביס את המובלין המגן ביעילות על ידי מלחמת חיטוטים והתקפת ספין, אך כעת עדיף להשתמש במגן שלך כדי להמם אותם לאחר שהם תוקפים. יהיה מעניין לראות כיצד השינויים המכאניים הללו מצטברים במהדורה הסופית, שכן חבורה של שינויים קטנים יכולים להסתכם במשהו משמעותי.
עד כה, נראה שזהו גרסה מחודשת מוצקה, אם כי עם חריקות וגניחות פה ושם, שבתקווה יתגברו לשחרור - במיוחד קצב פריימים שמתקשה מדי פעם וכמה אפקטים גרפיים סבירים שמרגישים קצת אגרסיבי מדי. עם זאת, יש לקוות שהדברים האלה ניתנים לתיקון בקלות.
יש גם כל תוכן חדש, כולל מיני-משחק מארגן צינוק שמרגיש כמו הצעדים הראשונים לקראת משחק זלדה מייקר, אבל באמת, אני כאן בשביל ה-Link's Awakening המקורי - שבאמת נראה ומרגיש נהדר בשלב הזה. אני לא יכול לחכות להתאהב מחדש ב-Link's Awakening - ואני מתאר לעצמי שהרבה עולים חדשים יתאהבו בקסמיה הנכבדים כמוני בשנות התשעים.