סקירת גרסה מחודשת של Resident Evil 2 - Capcom מוציאה כלאחר יד את חומרי משחק השנה בינואר

אני לופת את הצד הפצוע שלי ורץ על חיי דרך המסדרון המערבי של משטרת רקון סיטי.

זומבי מתרסק דרך החלון למרגלות המדרגות שלפניי, ואני שומע את טפריו של ליקקן מקרקש לאורך התקרה מאחורי, אבל אלו רקיעותיו של העריץ הרודף שהלב שלי פועם. מר X נשלח לכאן לרסק לי את הראש. הוא בלתי ניתן להרוג, חסר רחמים, והוא חובש כובע צר שוליים כמו פעיל זכויות גברים מטורלל.

אני מגיעה לחדר הבטוח מעבר לפינה בדיוק בזמן, הדלת נסגרת מאחוריי, ואני מסתובבת בזמן כדי לראות את העריץ חוצב את ראשו מסביב לדלת כאילו הוא מחפש להלקות אותי בביטוח רכב. זמן קצר לאחר מכן, אני שומע אותו מתרחק.

מר X צד אותך ללא הרף בכל פעם שהוא בסביבה, אבל יש כמה מקומות שבהם אתה יכול לחפש מקלט. כמו הקסנומורף ב- Alien Isolation, הוא לרוב חסר תסריט ונשלט על ידי כללים מוגדרים. מערכת חוקים זו מתנגשת מדי פעם במערכות משחק אחרות כדי ליצור רגעים מצחיקים ובלתי צפויים כמו זה שלמעלה. אתה יכול גם להשתמש בהיגיון שלו נגדו, למשוך אותו לאזור עם ירי לפני שתשלח אותו לאגף אחר של התחנה. כשאתה משחק בתור קלייר, אתה יכול להשיג משתיק קול עבור ה-SMG שלך המאפשר לך לעשות זומבים ברכיים בשקט.

בפעמים הראשונות שאתה מתמודד איתו, הפאניקה משתלטת. הפריסה המוזרה והמסדרונות הצפופים של תחנת המשטרה - מוזיאון לשעבר - פירושו שריצה ללא מטרה שווה מוות. אתה צריך כל הזמן להתייעץ עם המפה שלך. קיבולת מלאי מוגבלת גם מאלצת אותך לעשות בחירות לגבי פריטי מפתח לשאת בכל עת, מכיוון שהם יתפסו מקום של תחמושת וחפצי ריפוי. לאן שלא תלך, אתה צריך ללכת במטרה. אתה נאלץ לשים לב.

בגלל זה, אתה לומד באופן טבעי את הפריסה של המקום הזה בזמן שאתה משחק. איכשהו, זה רק הופך ליותר ויותר מהנה ככל שהשליטה שלך מתפתחת.Resident Evilתמיד עסק בחלל. אתה בתוך בור ואתה לא יכול לברוח - אתה יכול רק להיכנס עמוק יותר, לתוך מוסך החניה, דרך כלביות הכלבים, לתוך הביוב, ולבסוף, לתוך המעבדה למטה. אפילו הבריחה מהמעבדה לוקחת אותך עוד יותר עמוק, לתוך המנהרות שמתחת לעור העיר. לאורך הדרך, אתה מוצא קיצורי דרך שחוזרים לנקודות קודמות ופותחים דלתות חדשות שמגבירות את ההבנה שלך, ומקשרות בין שני המיקומים האלה כמו סינפסות שיורה במוח שלך. זה משכר.

המשחק הראשון שלי לוקח לי כמעט תשע שעות, בלי להתייחס לקטעים, ניהול מלאי וייעוץ מפות. עד למשחק החמישי שלי, קיצרתי את הזמן שלי לקצת יותר משעתיים. רשמתי את כל פתרונות החידה, מה שמאפשר לי לדלג ולהשיג את הרמזים. אני יודע על אילו פריטים ללכת ועל אילו להשאיר. אני יודע שלעתים קרובות הימנעות מהמתים היא דרך הפעולה הטובה ביותר, ואני יודע שעלי לעלות על כמה שיותר מהחלונות המחורבנים האלה במסדרון המערבי.

העניין הוא שככל שתנסה לשחק מהר יותר, כך סביר שתעשה יותר טעויות. הכל בסדר ורץ היטב על פני זומבים, אבל אתה תצטרך לנווט בחדרים האלה שוב מאוחר יותר ועם מר X יעוף עליך. המסדרון המערבי האמור לעיל הופך לצוואר בקבוק סיוט אם אתה לא לוקח את הזמן לעלות על חלונות מסוימים, ואתה צריך לחזור לשם בכמה נקודות מפתח. תתבלבל ואתה תקוע בשביל צר מלא בליקקים, זומבים והמנוול הבלתי ניתן להרוג הזה.

ואז יש את ההבדלים בין משחקי משחק. לקלייר ולאון יש גישה לאזורים שונים בתחנה, כמו גם תצורות אויב שונות. אלה משתנים מעט בהתאם למשחק הראשון. דקה אחת אולי תהיה מלאי תחמושת ומוכנה לקחת על עצמך כל דבר, ובשנייה אתה צולע עם סכין. נראה שיש איזשהו אלגוריתם קסם מתחת למכסה המנוע שפועל כדי להשאיר אותך מתנודדת על סף אוזלת התחמושת, כך שלעתים קרובות אתה מרגיש כאילו פשוט גירדת.

אפילו האופן שבו אויבים מתנהגים שומר על דברים מרגשים. זומבים נעים בצורה לא יציבה, צועדים על פני פתחים פתוחים ומקניטים אותך בראשם הרקוב. כשהם נעים אליך, הם לפעמים משנים את ההליכה שלהם, נועצים אותך בציפורניים בפרץ של מהירות. הדרך שבה זרועותיהם שולחות יד כדי לתפוס אתה יכול לפעמים לזרוק גם את המטרה שלך, הכדור נקרע בזרועם וגורם לבשר ליפול מהעצם כמו רגל כבש שהתבשלה לאט. ואז יש את הצילומים הקריטיים שרואים מדי פעם את ראשי זומבים מתפוצצים בכדור בודד, לגמרי באקראי. המשחק רצוף בדברים שיכולים להפוך מצבים בעדך ונגדך ברגע. השכבה הזו של אי-חיזוי שומר על דברים רעננים דרך משחקי משחק שלאחר מכן.

מערכת הגור הזה היא גם הטובה ביותר שהוכנה אי פעם. כל ירייה מוציאה נתח מזומב מתקרב, והם יכולים לסבול מכות גיהנום. מה יותר מפחיד מזומבי רגיל? זומבי בלי פרצוף מזוין, שעדיין מנסה לדפוק אותך עם הלסת החשופה שלו וארובות העיניים הריקות, כמובן. זה עובד יחד עם מערכת פיזיקה כבדת משקל שרואה זומבים שהופלו נופלים בחבטה, או נופלים עם זרועותיהם תקועות בין הסורגים של תא כלא. הרגתי זומבי אחד במשרד והוא ירד על השולחן. רגעים לאחר מכן, הוא התחדש והתחיל לזחול לאורך השולחן לקראתי. הרסתי את זה. ואז יש את הזומבי הזה - אני קורא לו בוטן - שאיבד את כל איבריו ונשכב על הרצפה, בוהה ומצקצק בלסת לכיווני.

בסך הכל, יש לי רק תלונה אחת, והיא שהלוואי שליאון וקלייר ישתקו. כאשר מכוונים לאויב, יש להם כמות קבועה של קווי קול שבהם הם מגיבים למצב. במקום להישמע מפוחדים, הם צורחים "להסתלק" על זומבים, ומטיפים עלבונות אחרים על המתים. בשלב מסוים, קלייר צעקה "אידיוט" על כלב שזומב. ובכל זאת, זה לא מספיק כדי לגרוע ממשחק כל כך טוב.

בשביל הכסף שלי,גרסה מחודשת של Resident Evil 2נמצא שם למעלה עםResident Evil 4בתור המשחק הכי טוב בסדרה. זהו השילוב המושלם בין נוסטלגיה לחדש, המשלב משחק קלאסי עם עיצוב משחק עכשווי, ומועמד מעולה לרשימות משחק השנה. בינואר! לקאפקום ברור שאין צמרמורת.

גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 4.