Final Fantasy 7 אומר לי כל כך הרבה.
זה שוחרר בזמן שהייתי צריך הסחת דעת. מעולם לא התחברתי לסיפור במשחק וידאו לפני כן והסיפור המוזר הזה על אלים חייזרים ומחבלים אקולוגיים תפס אותי, מסיבה כלשהי. זה גם נראה מדהים בזמנו. אני זוכר את אבא שלי נכנס לחדר שלי רק כדי לראות את הקטעים - זה היה המשחק הראשון שהיה בבעלותי שהוא התעניין בו כל כך פעיל.
בזמן שעדיין השמיעו את הדיסק הראשון, התקפה אקראית בחיים האמיתית שינתה את חיינו לנצח. Final Fantasy 7 עזר לי ולאבי להתחבר מחדש לאחר מכן.
אני זוכר שפגעתי בקיר - ממש בקיר, בדמות הבוס הממזר ההוא במקדש הקדמונים. פשוט לא יכולתי לנצח את זה. יצאתי יום אחד וחזרתי הביתה ומצאתי את אבא שלי משחק בזה. הוא עשה הקפות בצינוק במשך שעות, נתן למחוגי השעון להפיל אותו לפני שעשה את דרכו חזרה למעלה. טוחנים את זה. הדמויות שלי היו הרבה יותר חזקות וסוף סוף הצלחתי לנצח את הדבר. הוא אפילו לא ניסה את הבוס כי הוא ידע שלא ארצה לפספס את הסיפור.
כשהגעתי בסופו של דבר לסוף המשחק הטלוויזיה שלי מתה, בדיוק כשהכנסתי את Sephiroth לשלב השני שלו. כל היום ניסיתי להגיע כל כך רחוק. אבא שלי עבר על עליית הגג ומצא מוניטור ישן, חיבר אותי וסיימתי את המשחק עליו.
אני עדיין מתרגש כשאני שומע את המוזיקה כי היא מחזירה אותי למקום הזה בזמן. החלק הזה של הילדות שלי היה בעיקר נורא, אבל המוזיקה של Final Fantasy 7 נותנת לי געגוע עמוק, ומזכירה לי את הרגעים הטובים החולפים. נוסטלגיה היא דבר חזק.
החיבור העמוק הזה לפיסת מדיה מסבך דברים כשמנסים להסתכל על Final Fantasy 7 Remake דרך עדשה חסרת פניות. אבל ממה ששיחקתי עד כה, זה עשוי לעמוד בציפיות הגבוהות שלי.
ב-E3 מוצגת לי לראשונה הדגמת ידיים של קטע הפתיחה, ריצת ההפצצה על כור mako. קצב אחר קצב, זה בדיוק כמו המקור. הדיאלוג מותאם כך שהוא מתאים לסטנדרטים מודרניים, אבל קלאוד עדיין מתהפך בצורה דרמטית מחלק העליון של רכבת הקיטור כאילו הוא הנקניק הכי מגניב בחיים, ג'סי עדיין roundhouse בועט בחייל באותו אופן בדיוק. ענן נשאר ממזר נרגן ובארט הוא עדיין פה בסיר. טכניקות לכידת ביצועים מודרניות מביאות את הרגעים הללו לחיים כמו שלא היו מעולם. זה מרגיש כמו משחק Final Fantasy תקין, מלא וחדש, למרות היותו בילוי נאמן כל כך.
אחרי הפתיחה הקצרה אנחנו נכנסים היישר לקרב שהוא כעת מערכת היברידית של קלט בזמן אמת ופיקוד. אתה מרסק את האויבים עם חרב הטריפה שלך באופן ידני, כל ברז פורס לתוכם, זורק אותם לאחור או מפיל אותם לאוויר. בזמן שאתה תוקף, אתה מטעין את מד ה-ATB שניתן לבזבז על קסם (צריך גם MP בשביל זה) ויכולות כמו Braver. אתה גם צריך ATB לשימוש בפריט, אז אתה לא יכול פשוט לקנות 99 megaelixirs ולשחק בו. כאשר אתה מעלה את תפריט הפקודות, זה כמו Final Fantasy 7 הקלאסי: הזמן מאט כמעט עד להפסקה, ואתה יכול לדפדף בתפריט כדי לבחור קלט.
אתה יכול גם לעבור בין חברי המפלגה, וזה חיוני מכיוון שאתה צריך להפיק את המרב ממדדי ATB שכולם נטענים בקצבים שונים. לא רק זה, אלא ש-Cloud לא יכול לגעת באויבים מעופפים בקלות, למרות שבארט יכול עם תותח הזרוע שלו. ואז יש את הניואנסים סביב השימוש בקסם וחולשות האויב. אתה יכול גם להחזיק את המשמר שלך כדי להפחית נזקים נכנסים, או להתחמק ידנית מהדרך של התקפות גדולות. זה מרגיש כאילו אתה משחק בתור הדמויות שהיינו רואים רק בקטעים במקור.
נוסף על כל זה, יש מכונאי סטגר חדש שעובד בדומה לזה של Final Fantasy 13. אם אתה ממשיך לתקוף אויבים ולהשתמש בחולשות שלהם נגדם, בסופו של דבר אתה ממלא את מד ההטיה, הם אינם מסוגלים ונפתחים לנזק נוסף לזמן מוגבל. האסטרטגיה כאן נובעת מוודא שאתה מלא במלאי כשהם מבוזרים כדי שתוכל להפיק את המרב מהחלון הזה. לדמויות יש גם מצבי התקפה שונים: עבור Cloud, Operator Mode הוא העמדה הסטנדרטית שלו, בעוד ש-Punisher Mode מאט אותו, מרים את החרב שלו לעמדת התקפה, ומאפשר לך להסב נזק רב יותר על חשבון מהירות התנועה.
הפריסה של כור mako היא כמעט בדיוק כפי שאתה זוכר, אלא שיש חלקים נוספים שבהם המסכים נהגו להתאים זה לזה, זה עכשיו דבר אחד רציף וחסר תפרים. כאשר אתה מסתובב באזורים אלה, הפעולה עוברת לקטעים ללא הפסקה, זזה מהם שוב בצורה חלקה ומחזירה אותך לפעולה.
חלק מהדיאלוגים קצת חממי, אבל זה נראה כמו שיפור עצום מהמקור, גם אם הטקסט המקורי עדיין משדר קסם מוזר. בשלב מסוים, בארט אומר, "בזמן שאתה ישן, בזמן שאתה אוכל, בזמן שאתה שוכב, זה כאן שואב את מאקו. אני יכול לשמוע את כוכב הלכת זועק מכאב."
"אתה באמת שומע את זה?" ענן עונה.
"כן," עונה בארט.
"קבל עזרה," ענן עונה בחוסר יציבות.
בארט חולף על פני ענן בכל הזדמנות. ענן הוא זין לכולם. אני לא יכול לחכות לראות את הדמויות האלה צומחות מעבר להיבריס הזה שוב. אפילו בקרב, האישיות שלהם מתנגשת, עם בארט אומר, "זה היה משהו אחר", בשיאו של קרב, בעוד קלאוד מגיב, "זה? זה לא היה כלום..."
בידיים שלי, יצא לי להתמודד עם הבוס סקורפיון. זהו קרב רב-שכבתי, מרגיש טקטי ומלא בספקטקל. אני בכנות לא יודע איך Square Enix מתכננת לשמור על רמת האיכות הזו במשך כל שני תקליטורי הבלו-ריי. אבל המפתח יודע עד כמה המשחק הזה אומר לכולם - יש סיבה שלקח להם כל כך הרבה זמן להתחמק וליצור את הדבר, אחרי הכל - ועד כה הוא עלה על הציפיות הגבוהות שלי, והחזיר אותי לאותם רגעים חולפים שבהם שום דבר אחר היה חשוב.