The Last of Us Part 2 קרוב ל-Silent Hill מהדור הבא כפי שתגיעו (ספויילרים)

לאחרונה חשבתי על סרט המשך מסוים עם תקציב גדול, ועל ההבדלים החשובים בינו לבין קודמו.

המשחק הראשון ראה כל אדם ובתו המאומצת נאבקים כדי להבין עולם מסויט - כזה המלא בכתות דתיות וביכולת המולדת של בתו לשנות את גורלו של העולם הזה. סרט ההמשך, שיצא בדור קונסולה מאוחר יותר, נראה דומה למקור, אבל מרגיש שונה מאוד: זה משחק לא על מה שאתה - פרס, דבר, מושיע - אלא מי אתה: מה עשית, מדוע עשית זאת, ובסופו של דבר, האם אתה מוכן לעשות זאת שוב. המשחק הזה הואהיל השקט 2, והאחרון מאיתנוחלק 2 הוא - בחלקים - בדיוק כמוהו. זה דבר טוב מאוד.

צפו ביוטיוב

בצד הפותחים של דרול, מדהים איך שני המשחקים עוסקים באיך שהאבל מתבטא בעולם סביב הדמויות; כמו אלימות גרוטסקית לא רק נגד הרווחה הפיזית שלהם אלא - הרבה יותר חשוב - גם לבריאות הנפשית שלהם. המובילים במשחקים המתאימים לא יכולים פשוט להתגבר על 'זה', כי 'זה' אינו מגיפה (מוכלת היטב בחלק 2) או כת דתית (לא כל כך בולטת ב-SH2), כי 'זה' זה אתה, ומבני הכוח סביבך. הדרך היחידה לצאת היא להתעמת עם מציאות עגומה: לא רק לדעת את האמת, אלא לדעת מה תעשה כשתמצא את מה שחיפשת.

זה עולם שבו השאלות כואבות והתשובות עוד יותר גרועות. כמו ב'אחרונינו חלק 2', אין 'משימה' גלובלית כוללת במובן האסטרטגי. ב-Silent Hill 2: בלי להציל את העולם, בלי תהילה, בלי הפוך. בתור ג'יימס סנדרלנד, אתה הולך במעגלים בעולם מלא בסערה הפנימית שלך על מות אשתך, מחפש נחמה או הסתגרות. לרוב, זה אף פעם לא מגיע. גם אלי אבודה לחלוטין, נושאת חשד מכרסם שהופך למציאות, לוכדת אותה לנצח בדיוק באותה מידה שחוסר היכולת של ג'יימס להתחשב בעצמו גוזר עליו סבל נצחי ומרחקי משיכה נמוכים.

יש רגע מרכזיאיפה האויב של אלי אבי, שנקלעה בעצמה לספירלת נקמה, צורחת כמעט כלא מאמינה על אויבה, לאחר שהבינה שחסוך על גורלה של ג'ואל איפשר לאלי את ההזדמנות להרוג את חבריה הקרובים ביותר של אבי. 'נתנו לך לחיות, וביזבזת את זה!' בחירה מוזרה של מילים, עד שאתה זוכר שכמו הרבה קורבנות של אלימות, של דיכאון, של PTSD, פשוט לחיות זה הדבר הכי קשה לעשות.

וזה דבר די גדול לומר על משחק הזומבים המשולש שבו אתה יוצר חלקי אקדח מדהימים מפיסות פח שמצאת בחדר שינה תוך כדי איסוף קלפי בייסבול. אבל בעוד שהרגעים הכי רועשים של The Last of Us הם כשאתה פתאום משחק Aliens: The Video Game או תוקף מלון, הרבה מהרגעים הנמשכים שלו שקטים.

שניהם מציגים עולם יפה בצורה מוזרה, שהמוטיבים הדומיננטיים שלו הם התרחשויות טבעיות מוגזמות מאוד שבאות לחנוק את היומיום היומיומי: ערפל בפניםהיל השקט, החזיר לעצמנו את הטבע ב-The Last of Us. הפלא הטבעי הזה מוצג על רקע הגרסיות של מה שהיה קודם: לבנים מתפוררות, בניינים נרקבים, בתים רעועים שאפשר להבחין בהם מריחים כמו מגבות רטובות שנותרו במייבש זמן רב מדי. זה או קרביים. אולי שניהם.

לעולם לא נראים המשחקים דומים יותר מאשר בקטע שנערך בסיאטל, כאשר דינה ואלי מחפשים דלק כדי לפתוח שער אבטחה נעול. המשימה שלהם לוקחת אותם למרכז העיר - בתי קפה ובתי משפט, בתי כנסת וחנויות לחיות מחמד. אפילו יש לך מפה דומה מאוד בשתי הכותרות, המשמשת אותך באופן שגרתי כדי לפלס את דרכך ולהבין איזה נתח חיים אבוד תצטרך לחקור כדי לפתוח את החלק הבא של המבוך.

האזור מרגיש בטוח בצורה מוזרה, כאילו אתה לא באמת יכול להיפגע בשום דרך משמעותית מאויבים מזדמנים שאתה נתקל בהם. במקום זאת, הנזק נעשה מבחינה פסיכולוגית. בעוד שעולמו של ג'יימס הוא ללא ספק מטפיזי - Silent Hill אינו מקום אמיתי אלא יותר כמו המערה, כלומר הכל שם מובא על ידך - רק בגלל שעולמם של אלי ודינה הוא ללא ספק 'אמיתי' לא אומר שגם הם לא. למלא אותו בנטל שלהם. הרבה מזה בא לידי ביטוי בדיאלוג מקרי שסותר את חייהם המרוסקים.

דוגמה חזקה אחת לכך מתרחשת בתוך בית כנסת, שבו חוסר ההבנה הכללי של אלי את העולם נחשף כשדינה חולקת סיפורים בגלוי. ואז יש את חנות החיות, שבה דינה נאנחת על כמה היא מתגעגעת לחיות המחמד שהיו לה פעם, גם אם היו משוטטים מטורפים. חשוב לציין, יש את הקינה על עתיד אבוד בחנות מוזיקה, שבה הנשים מהרהרות על הקמת להקה. מוזיקה היא הקו האמצעי להרבה מהרגעים הרגשיים הגדולים של The Last of Us Part 2 (אלי וג'ואל כמעט נהרגו בהשגת מיתרי גיטרה, למשל), אבל גם הרחמים העדינים שלה. יש גם אירוניה טעימה מסוימתגיטרה מעולה לנגינה, כי מה שנראה בהתחלה כמו תוספת מהנה מפגיש את השחקן והדמות כאחד: מה עוד אתה עושה, אם לא ממלא עולם ריק בעבר שלך על ידי הופעה לאף אחד מלבד עצמך?

היכן שהמשחקים שונים זה מזה באיך שהדמויות האנושיות של Silent Hill 2 מודאגות (או לא) בבריחה מהעבר שלהן, רבים מהשחקנים ב-The Last of Us Part 2 פשוט מנסים לגרום לאחרים לתת להם לאמץ את העתיד שלהם. צוות השחקנים של Silent Hill 2 מורכב בעיקר מאנשים שנענשים על מה שהם עשו או סובלים מדברים שנעשו להם (שניהם, בעיקר), בעוד שבמקרים רבים גם השחקנים של The Last of Us Part 2 מותקפים פשוט על מי שהם.

לב ניצוד על ידי אנשיו שלו בשל היותו טרנס, תוך כדיאלי ודינה מתמודדות עם הומופוביה ציבורית בוטה, אמרו שזהו 'אירוע משפחתי' כשהם מתחבקים בריקוד, מה שמראה שבעוד שחלק מהדברים משתנים - הסדר העולמי, הרעיון של חיי היום-יום עצמו - גישות אחרות מתות. (הם כן מקבלים התנצלות מעין, אבל זה נתבע על ידי ראש הקהילה ולכאורה לא מוצע בשום שינוי לב.) לשם כך הם מוצאים את עצמם נלחמים בקרב מחזורי: כשהעולם הישן נפל, האנשים האחראי בנה אותו מחדש על אותם יסודות, כאלה שבהם המושג אושר עבור אחרים מוגדר על ידי מידת האומללות שהוא גורם לך באופן אישי.

לייחס כוונות זה תמיד מסובך, וזה יהיה מאוד טיפשי לומר שכלב שובב ראה את Silent Hill 2 והלך, 'כן! תעשה את זה ככה'. בלי קשר, שני המשחקים עוסקים בכמה נושאים שאתה פשוט לא רואה במשחקי וידאו בתקציב גדול, וגם - קווי דמיון מכאניים בסיאטל מלבד - שניהם עוסקים בסבל, נתון ומקבל. אלי, כמו ג'יימס, היא גם קורבן וגם מסית, מעין רוברט נוויל שמבינה שמה שהיא מאמינה שהיא עצמה ומה שהיא בעיני אחרים פשוט לא משתלב. היא לא יכולה להעלות באוב ראש פירמידה או אחיות מעוותות, אבל המפלצות שהיא ושאר הצוות משחררים לעצמם במעשיהם הן הרבה הרבה יותר גרועות, בדיוק כפי ש'הסוף הרע' של ג'יימס הראה שבסירובם להודות במה שהוא עשה ( רצח את אשתו הגוססת) נגזר עליו לחזור על המחזור הזה לנצח.

ההבדל המכריע הוא זה: לפחות ל-Silent Hill 2 היה סוף 'טוב'. אין כזה מזל עבור אלי. אם לשאול בנדיבות מהסרט "סולם ג'ייקוב" (ששקט היל קיבלה השראה ממנו): הדבר המפחיד ביותר בסיוטים של אלי הוא שהיא לא חולמת. כיף, אה.