הגורל חוזר למסלולו - כלומר, יש הצעה כלשהי לתוכנית תוכן מוצקה קדימה. הידד!
גוֹרָלעתידו המיידי של החברה נחשף בשבוע שעבר כאשר Activision Blizzard הודיעה למשקיעים על כך"הרחבה גדולה" מגיעה השנה עם המשך מלא שייערך ב-2017.
במקביל, Bungie דיבר ישירות עם המעריצים דרך הבלוג שלה, ואישרההרחבה היא לא העדכון הגדול שאנו מצפים לו באביב, אשר תואר בעבר כ-ירידת התוכן הגדולה ביותר מאז The Taken King. היזם הבטיח להתחיל לדבר על עדכון האביב תוך שבועות, ולעקוב אחר מידע על פרויקטים ארוכי טווח בחודשים הבאים - מה שייתן לנו מסגרת זמן לעבוד איתו. זה די ביג דיל; הבונגי של העבר זכה לביקורת נרחבת על כך שהותיר את תוכניות התוכן שלו כלואות תוך שהוא מבקש מהשחקנים להשקיע בחוויה כל כך חדשה ושונה.
למודל השחרור-ו-DLC-והרחבה יש את החסרונות שלו, אבל אני אקח אותו על אירועי יצירה חיים בכל יום. זה כל כך הקלה לדעת שישיוֹתֵרבִּיאָה.
באופן רשמי, זו הפעם הראשונה שקיבלנו אישור ש-Destiny יקבל סרט המשך. עובדי Bungie בודדים התייחסו סתמיים לסרטי המשך היפותטיים תוך תיאור של Destiny כסדרה של עשר שנים, ואת הסכם ההוצאה המקורי עם Activisionקראו להמשכים כל שנה שנייה- במבט לאחור, לוח זמנים שאפתני לא מציאותי לפלטפורמה לא בדוקה שתושק על פני שני דורות חומרה - אבל מבחינה טכנית לא הובטח דבר כזה עד השבוע שעבר.
באופן לא רשמי, כולם ידעו שזה בלתי נמנע, ואף אחד לא מופתע. שחקני Destiny לא שואלים זה את זה אם יהיה Destiny 2; אנחנו שואלים זה את זה אם בונגי תעזוב חומרה מהדור האחרון עבור Destiny 2 ויתחיל לממש את הפוטנציאל של הפרויקט עצמו, האם הציוד שאנו אוגרים כעת יהיה רלוונטי בעתיד, האם אי פעם נקבל הזדמנות כדי לבטל בחירות התאמה אישית מצערות.
אנחנו כבר לא צריכים לשאול את עצמנו מתי אולי נראה תוכן חדש, למרבה המזל. עכשיו אנחנו רק צריכים לתהות אם חבילת ההרחבה הגדולה של 2016 תהיההמודול Vex השמועות(כנראה), והאם זה יהיה משמעותי כמו The Taken King (בתקווה) בהתחשב בתוכנית המשחק התפוצצה לפחות שישה חודשים עד שנה.
השיחות השתנו, והגיע הזמן.
בסוף השנה שעברה הודיעה Bungie שהיא מציגה מיקרוטרנזקציות כדי לסייע במימון צוות ה-Live שלה, שהרחיב את חובותיו מניסוי מטורף של נושאים לאספקת זרם קבוע של תוכן כדי לעניין אותנו בין ההרחבות.
"נפסיק לגרום לך לחכות לזמנים בין ירידת תוכן שתטרוק בעוד כמה ימים," נראה היה שבנגי אמר. "במקום זאת, נספק עדכונים קטנים יותר בסגנון אירוע, כמו גם תיקונים תכופים יותר."
זה נשמע טוב, בתיאוריה. עד כה ראינו שלושה אירועים חדשים לגמרי מהצוות החי הזריז הזה - פסטיבל האורות, ליגת מירוצי הדרורים וימי ארגמן. קבלת הפנים הייתה מעורבת - במיוחד באחרון הזה, שחסר את גורם החידוש של השניים הראשונים. הצבת המגדל עם ורדים ומתן הצללה בדוגמת לב לא מסתדרת עם אלה שכבודם על קדושת התפאורה והסיפור של Destiny (משחק הווידאו על קסם בחלל הואעסק רציני מאוד), ואם אנחנו מתכוונים לשחק לבחון מצב מרובה משתתפים חדשאנחנו רוצים שלל ארור להראות על זה, כנראה.
הבעיה הגדולה ביותר עם מודל האירועים היא שהחוויה כל כך נשכחת. אף אחד לא מספר סיפורים על הזמן המדהים שהיה לו; לכל היותר, הם מתלוננים על הטיפות.
הבעיה הגדולה ביותר עם מודל האירועים היא שהחוויה כל כך נשכחת. פספסתי גם את פסטיבל האורות וגם את ליגת מירוצי הדרורים בגלל נסיעות, וכמעריץ ענק של Destiny נשבר לי הלב מהמזל הרע שלי - לזמן מה. לאחר שיטוט חזרה למשחק גיליתי שרוב החברים שלי עזבו, לא התרשמו, ואלו שנשארו עדיין היו מצוידים בפשיטה שלהם, באנר הברזל או הציוד של Trials of Osiris. אפילו רוב פריטי האיפור היו זמינים אם היה אכפת לי מספיק כדי לשלם עבורם (אני לא).
לא ממש פספסתי שום דבר, וההשתתפות ב-Crimson Doubles רק שכנעה אותי בכך. אף אחד לא מספר סיפורים על הזמן המדהים שהיה להם באף אחד מהאירועים האלה; לכל היותר, הם מתלוננים על הטיפות. זה נכון שלמי שלא פושט בקביעות, האירועים האלה היו מקור חשוב לציוד ברמה גבוהה, אבל לשחקני הארדקור הייתה מעט מאוד סיבה להסתבך אלא אם כן הם רודפים אחרי פריטי יוקרה או מרגישים צורך בוער להחזיק אחד מכל דבר (בהצלחה עם זה; הכספות עדיין קטנות מדי).
אלא, כפי שמסתבר,RNG נבנה לטובת אירועים; אם אתה רוצה להגיע ל-320, אתה די צריך להירשם. גם אז לא תקבלו בהכרח תשלום - למרות שהפרשה האחרונה, הקמצנית ביותר הזו, יש לפחותאילץ את בונגי להרים פוני של 320 Ghost Shell, אחת הטיפות הנדירות ביותר.
זה מרגיש מניפולטיבי. מצד אחד, הנה הדבר הזה שלא מוסיף שום דבר מהותי לחוויית המשחק שלך. מצד שני, אתה חייב לקחת חלק, ילד, אם אתה רוצה את הסחורה. מה שלא יהיה טוב במיוחד, לרוב, אבל תמיד יש סיכוי ש-RNGesus יענה לתפילותיכם - מכיוון שאמרו לו לא להקשיב לכל מה שאתם מייצרים בזמן, אתם יודעים, משתתפים בחוויות הליבה.
אני מבין, אני מבין; בונגי לא רוצה לנעול את סוף המשחק לשודדים בלבד. זה לא רוצה להגיע ל-320 להיות קל, אפילו עבור הארדקור. היא רוצה להשאיר שחקנים להיכנס באופן קבוע כדי לנסות חוויות חדשות ושונות, ולספק מוטיבציה לציניקנים לבדוק את החוויות האמורות.
אבל אירועים אלה הם זרים באופן קיצוני כתוצאה מהיותם זמניים. הם לא מאוזנים בקפידה כמו שתוספת קבועה תהיה. הם לא יכולים להציע שום דבר חיוני או יתרון, כי אפשר לפספס הכל בהם - ואין טעם לטחון בטירוף לפרסים במהלך אירוע זמני אם אתה יכול להשיג אותם במקום אחר לאחר מכן.
הם, בקיצור, נעימים, די הסחות דעת מהעובדה ששחקני ה-Destiny כמעט עשו כל מה שאפשר לעשות ב-The Taken King בתוך שבועות מההשקה (כמו Prison of Elders לפניו, מצב האתגר של King's Fall לא הצליח לעמוד להבטחה של אתגרים חדשים מדי שבוע, לנצח - ונראה שהמשימות הסודיות התייבשו). הם אמורים למנוע מאיתנו לשים לב ש-DLC והרחבות עוכבו בשקט, כנראה בזמןבונגי נאבקת בטכנולוגיה האכזרית שלהונותנת לחומרה מהדור הנוכחי קצת יותר זמן להשתלט על אבותיו.
אבל הגיע הזמן לעשות משהו חדש. אולי נקבל חלק מזה בעדכון האביב (אם כי הניסוח של בונגי גורם לזה להישמע כאילו יש סיכוי גבוה יותר לראות רמיקסים ולגזול מניעים לבקר מחדש בתוכן ישן יותר, כמו פשיטות "מצב קשה יותר" בשנה הראשונה), אבל מובטח לנו זה עם ההרחבה של 2016 - ובהמשך, ההמשך של 2017.
למודל השחרור-ו-DLC-והרחבה יש את החסרונות שלו, ואלוהים יודע שאנחנו כן נוטים להתרחק ממשחקים מקוונים בין ירידת תוכן - אבל אני אקח אותו על אירועי יצירה חיים בכל יום. זה כל כך הקלה לדעת שישיוֹתֵרמגיע - עוד סיפור, יותר מפגשים עם בוס, יותר משימות, יותר פסקול מותח, יותר NPCs מוזרים ונפלאים, יותר קווסטים, יותר תגמולים, יותר ידע, יותר סודות.
עוד גורל! זה כל מה שאי פעם ביקשתי. אני שמח לדעת שזה מגיע.